原神:一個活動,引起爭議!造就了玩家一邊責(zé)罵一邊玩的尷尬場面
近期《原神》的送餐活動,確實(shí)比較鬧心,已經(jīng)有不少的玩家開始反饋:請官方別整這么麻煩的活動,不能沖刺,不能飛,不能受傷,不能沾染元素,我們直接疑惑了?
關(guān)鍵的還是浪費(fèi)時間。
如果這個活動只是單純的有一定限制,玩家倒不會有過多的有怨言,畢竟能增加趣味。

但是限制多了就會感覺很沒意思,而且失敗了直接重開,還得跑回去問NPC對話,然后又傳送回來,這套路也印證了《崩三》玩家的一句話:米哈游一直都是這樣,只會給你加各種限制來做地圖和活動。
是啊,流程和限制多到影響到游戲里的流暢體驗(yàn)了。
甚至不少玩家感嘆,已經(jīng)放棄了。

其實(shí)也有部分玩家覺得挺好玩樂在其中,覺得太簡單了,沒啥挑戰(zhàn)性,沒有解密要素,沒有需要操作的地方,基本就是讓你合理規(guī)劃路線,但能讓你沒體力的時候有事情可做,認(rèn)為是策劃耍的一個小心機(jī):減輕玩家長草期所帶來的負(fù)面情緒。
只是沒有料到,當(dāng)活動出來后,責(zé)備的聲音遠(yuǎn)大于贊賞的聲音,尤其是外服的玩家有很大的意見,他們并沒有在網(wǎng)上過多的討論,而是直接開刷,制作了不少的梗圖。
反正,梗圖的形式多種多樣,只不過外服玩家的關(guān)注點(diǎn)與國內(nèi)的玩家不一樣。

國內(nèi)的玩家是嫌棄送餐活動的路線長且玩法機(jī)制限制麻煩;
而外服玩家則抱怨:我對這個活動的玩法沒意見,我對顧客的態(tài)度有意見。
果然是文化不同,觀點(diǎn)方向也不同。
另一面,原神運(yùn)營對于送餐活動的開發(fā),他們的目的也顯而易見,只是想嘗試創(chuàng)新,增強(qiáng)游戲的趣味,

讓玩家使用自己的智慧尋找解決問題的辦法,這也是后續(xù)游戲的內(nèi)核之一。
然而策劃在試圖引導(dǎo)玩家體驗(yàn)游戲所帶來的快樂,我們覺得這個想法很不錯,只是有時候力度不當(dāng),或者是沒有提前收集玩家的意見,加進(jìn)了過多的想法。
官方與玩家少了互動,才造就了如今這般“玩家一邊責(zé)罵一邊玩”的尷尬場面。