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特性設(shè)定-村民與村莊機(jī)制

2022-03-13 00:32 作者:縱向自衡車(chē)_千億簡(jiǎn)章  | 我要投稿

村莊相關(guān)

有效門(mén)和有效床

  當(dāng)一個(gè)門(mén)的前后五格被遮光數(shù)目不同時(shí),這個(gè)門(mén)被稱(chēng)為有效門(mén)。

  而有效床是指不被其他方塊阻礙而村民可以用來(lái)睡覺(jué)的床。

  

有效房屋

  對(duì)于任意的有效床,它會(huì)以床頭為中心33×9×33范圍內(nèi)尋找最近的有效門(mén)。當(dāng)此有效門(mén)存在,且床上方一格與門(mén)后方一格所決定的包絡(luò)長(zhǎng)方體完全處于同一連續(xù)遮光區(qū)域內(nèi),同時(shí)該長(zhǎng)方體內(nèi)每一點(diǎn)的天空光照都小于等于13、遮光長(zhǎng)方體外最小包絡(luò)的長(zhǎng)方體空間東西南北四側(cè)外壁至少67%是有效方塊(可以是柵欄、玻璃板等,不能是空氣和液體),則該有效床、有效門(mén)、造成遮光條件的方塊與外壁一起,被視為一個(gè)有效房屋。

  對(duì)于一個(gè)有效房屋,其中心不是幾何中心,而是其有效門(mén)的下半門(mén)與有效床的床頭坐標(biāo)的平均值。

  最小的有效房屋是一個(gè)外部尺寸4×4×3(包括地板)、內(nèi)部尺寸2×2×1、有一扇有效門(mén)和一張被認(rèn)領(lǐng)的有效床的火柴盒,村民只能站在床上。

  相鄰的有效房屋可以共享墻壁、天花板/地板,但是不能共享有效門(mén)(每張有效床也只能對(duì)應(yīng)一扇有效門(mén),反過(guò)來(lái)也一樣)。

  當(dāng)一個(gè)有效房屋的建筑體范圍內(nèi)包括多張有效床(不超過(guò)10張)時(shí),這些有效床與最近有效門(mén)和此有效房屋對(duì)應(yīng)建筑體在符合有效房屋條件時(shí)會(huì)分別構(gòu)成可識(shí)別的有效房屋,即同一間房屋中有1-10張有效床時(shí),可以被識(shí)別為與床數(shù)量相同的有效房屋;但床的數(shù)量超過(guò)10時(shí)就無(wú)法再增加有效房屋數(shù)量了。

  

村莊

  至少需要一個(gè)有效房屋和一個(gè)村民才能組成一個(gè)村莊。

  村莊被創(chuàng)建或生成后,村莊中心會(huì)被定義為第一個(gè)有效房屋的中心或會(huì)合點(diǎn)方塊(鐘)的位置,而村莊大小(村莊半徑)是指160個(gè)方塊遠(yuǎn)的距離和村莊中心離最遠(yuǎn)房屋中心的距離中的較大值。

  任何村民、村莊生成的鐵傀儡、僵尸圍城生成的僵尸或襲擊生成的災(zāi)厄村民和女巫會(huì)在發(fā)現(xiàn)自己距離村莊中心的距離大于村莊大小時(shí)自動(dòng)尋找路徑返回村莊。

  村民的數(shù)量取決于有效房屋的數(shù)量。村莊的最低人口數(shù)是有效房屋的數(shù)量。如果人口低于這個(gè)數(shù)量(由于死亡或被帶離村莊)且剩余至少兩個(gè)可以互相接觸的村民,村民就會(huì)交配并繁殖以讓目前人口數(shù)達(dá)到最低人口數(shù)。

  

會(huì)合點(diǎn)

  村莊的會(huì)合點(diǎn)指村莊邊界以?xún)?nèi)的鐘,是村民在社交日程中通常聚集交流的位置。會(huì)合點(diǎn)附近偶爾會(huì)出現(xiàn)流浪商人和行商羊駝。

  

工作站點(diǎn)

  成年村民(傻子除外)會(huì)檢測(cè)球面半徑240個(gè)方塊內(nèi)的工作站點(diǎn)方塊來(lái)尋找工作。失業(yè)的村民可以通過(guò)認(rèn)領(lǐng)它找到的第一個(gè)無(wú)人認(rèn)領(lǐng)的工作站點(diǎn)方塊來(lái)獲得職業(yè)和工作。

  無(wú)論工作站點(diǎn)方塊是否為人為放置、可到達(dá)性如何,都可以被檢測(cè)到,只要它在范圍內(nèi)并且未被認(rèn)領(lǐng)。當(dāng)這個(gè)工作站點(diǎn)被認(rèn)領(lǐng)時(shí),其所有者會(huì)發(fā)出綠色粒子。除非所有者主動(dòng)放棄,否則其他村民不可以認(rèn)領(lǐng)。

  如果一個(gè)工作站點(diǎn)方塊被破壞或毀壞,其所有者(如果有)會(huì)發(fā)出憤怒粒子并變成失業(yè)者(不過(guò)村民只能在非睡眠狀態(tài)下改變或失去職業(yè),睡著的村民在失去工作站點(diǎn)方塊后會(huì)在醒來(lái)時(shí)發(fā)出憤怒粒子并變成失業(yè)者),但如果已與其交易,則會(huì)保留其職業(yè)。如果在檢測(cè)范圍內(nèi)找不到其他工作站點(diǎn)方塊,該村民就會(huì)失業(yè)。村民傳送到其他維度后會(huì)失去工作站點(diǎn)。已經(jīng)有職業(yè)但沒(méi)有工作站點(diǎn)的村民會(huì)試圖尋找一份新工作。

  工作站點(diǎn)方塊的高度必須和村民腳部高度相同或在其下方一格內(nèi)才能被認(rèn)領(lǐng),換言之懸空或是村民腳部無(wú)法碰觸到的工作站點(diǎn)方塊無(wú)法被認(rèn)領(lǐng)。此外村民和工作站點(diǎn)方塊的尋路路徑上若存在村民無(wú)法行走的方塊(如巖漿塊),可能會(huì)導(dǎo)致村民無(wú)法認(rèn)領(lǐng)該工作站點(diǎn)方塊。

  有相應(yīng)職業(yè)的村民會(huì)在它們對(duì)應(yīng)的工作站點(diǎn)度過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間(指上午8點(diǎn)到下午3點(diǎn),7個(gè)小時(shí));沒(méi)有連接到工作站點(diǎn)的已交易村民無(wú)法恢復(fù)供應(yīng)商品,供應(yīng)完一次商品的村民也需要回到工作站點(diǎn)方塊前工作以“補(bǔ)貨”。村民每天能進(jìn)行兩次“補(bǔ)貨”,通常上午下午各進(jìn)行一次。

 

村民相關(guān)

拾取物品

  村民擁有8個(gè)物品格,村民生成時(shí),其物品格是空的。村民不會(huì)專(zhuān)門(mén)去找物品,但是它們會(huì)去收集在它們范圍內(nèi)面包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、小麥種子、甜菜根、甜菜種子以及其他的作物和作物種子,即使他們一開(kāi)始在睡覺(jué)(此時(shí)他們會(huì)起床撿東西,然后接著睡覺(jué))。農(nóng)民村民也會(huì)撿起骨粉和鋤,并類(lèi)似怪物選擇更優(yōu)的武器,農(nóng)民村民也會(huì)選擇更優(yōu)的鋤并替換掉手中的鋤(手中的鋤會(huì)100%掉落)。

  如果村民變成僵尸村民,則它們的物品格中的物品會(huì)全部掉落出來(lái),因?yàn)榻┦迕駴](méi)有物品格。

  如果用發(fā)射器給村民裝備盔甲,盔甲可以正常生效。


分享食物

  如果村民的1個(gè)物品格有比較充足的食物,即至少6塊面包或24個(gè)胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根、其他作物),或18個(gè)小麥(僅農(nóng)民),并且看見(jiàn)有村民的物品格沒(méi)有足夠的食品(非農(nóng)民:3塊面包或12個(gè)胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根或其他作物;農(nóng)民:15塊面包、60個(gè)胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根或其他作物,或45個(gè)小麥)的話(huà),它可能會(huì)決定把食物分享給那個(gè)村民。

  如果要分享,村民會(huì)找到它第一個(gè)至少有4個(gè)面包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個(gè)小麥的物品格,然后向著目標(biāo)村民的方向扔去一半數(shù)量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會(huì)先合成面包再共享,這可能會(huì)導(dǎo)致分享的要比一半的數(shù)量差一兩個(gè)小麥。

  另外,當(dāng)普通村民撿到作物種子之后,有可能會(huì)扔給農(nóng)民村民。

  

耕作

  農(nóng)民村民會(huì)照料村莊界限內(nèi)里的農(nóng)作物。距離任意村莊界限外足夠遠(yuǎn)的農(nóng)民村民也會(huì)照料它附近的農(nóng)作物。

  需要照料的耕地是通過(guò)尋找距離村民X和Z坐標(biāo)方向最多75格,Y方向最多5格(總體積151×11×151)的特定方塊。

  如果一個(gè)農(nóng)民村民的物品欄里沒(méi)有足夠的食物(15塊面包、60個(gè)胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根或其他作物,或者45個(gè)小麥),并且找到已成熟的小麥、胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜或其他作物,村民就會(huì)移動(dòng)到這些作物并采集它們。

  如果一個(gè)農(nóng)民村民的物品欄里擁有任何作物種子(不包括瓜類(lèi))、胡蘿卜、馬鈴薯,并且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會(huì)移動(dòng)到那片農(nóng)田并種下作物。它們總會(huì)種下在物品欄中第一個(gè)可以種植的作物。

  農(nóng)民村民會(huì)使用并撿起骨粉,還會(huì)用種子填滿(mǎn)堆肥桶。

  當(dāng)農(nóng)民村民手中有鋤時(shí),它們會(huì)將照料范圍內(nèi)的泥土、草方塊、土徑鋤成耕地。

 

繁殖

  成年村民會(huì)根據(jù)當(dāng)天的時(shí)間進(jìn)行繁殖,且需要有意愿來(lái)生成幼年村民,需要床且上方至少有兩個(gè)空的方塊。村民繁殖不需要工作站點(diǎn)。在2標(biāo)準(zhǔn)日后,幼年村民將長(zhǎng)大。

  如果一個(gè)村民死于非生物、非玩家來(lái)源,而玩家在80格(球面半徑)內(nèi),或者如果一個(gè)怪物殺死一個(gè)村民,那么村莊中的村民將停止繁殖大約3.6小時(shí)。

  繁殖取決于有效房屋的數(shù)量。如果村民有“意愿”,且人口少于有效房屋的數(shù)量,村民才會(huì)繁殖。所有的幼年村民最初都是沒(méi)有職業(yè)的。只要在村莊范圍內(nèi)有無(wú)人占據(jù)的有效房屋,村民就會(huì)重新繁殖。

  村莊會(huì)定期進(jìn)行“人口普查”以確定該村莊的當(dāng)前人口。村莊立體邊界(立方形)內(nèi)的所有村民都在村莊人口計(jì)算范圍內(nèi),以確定是否允許繼續(xù)進(jìn)行村民繁殖。但是,只要邊界內(nèi)至少有一個(gè)村民,村莊水平邊界內(nèi)和村莊球形邊界內(nèi)的任何村民都將嘗試進(jìn)入繁殖模式。如果兩個(gè)村民彼此靠近且都進(jìn)入繁殖模式,它們就會(huì)繁殖并生成一個(gè)幼年村民。

  如果有足夠的食物讓它自己和另一個(gè)村民“有意愿”,村民可能會(huì)進(jìn)入繁殖模式(村民頭上會(huì)出現(xiàn)紅色的心型粒子)。它們會(huì)根據(jù)它們的食物數(shù)量進(jìn)入繁殖模式,而不是人口上限(根據(jù)房屋的數(shù)量),但只有有多余的有效房屋讓它們繁殖出的幼年村民認(rèn)領(lǐng)才能繁殖出幼年村民。如果到達(dá)了人口上限或所有的有效有效房屋中有效床上方都沒(méi)有兩格高的空氣方塊時(shí)(幼年村民需要足夠的空間來(lái)玩蹦床),它們的繁殖就會(huì)被阻止,且它們頭像會(huì)出現(xiàn)憤怒粒子(與紅色心型粒子一起)。

  繁殖村民不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。產(chǎn)下的幼年村民的穿著在其雙親任一所屬的生物群系與其出生的生物群系之間隨機(jī)決定。

  

維護(hù)村莊

  當(dāng)農(nóng)民村民和牧羊人村民在村莊內(nèi)游蕩時(shí),如果發(fā)現(xiàn)遮擋視野的高草、自然生成的遮擋路徑的樹(shù)葉或麻煩的仙人掌等植物,它們也會(huì)動(dòng)手清理掉這些遮擋物。

  當(dāng)盔甲匠、武器匠、工具匠、漁夫、屠夫村民在村莊內(nèi)游蕩時(shí),如果發(fā)現(xiàn)可達(dá)范圍內(nèi)有亮度過(guò)低的區(qū)域(即完全黑暗、會(huì)刷怪的區(qū)域),會(huì)主動(dòng)前往該區(qū)域并用火把改善照明。

  當(dāng)工具匠、石匠在村莊內(nèi)游蕩時(shí),如果發(fā)現(xiàn)道路不通、路上出現(xiàn)坑洞,會(huì)主動(dòng)修復(fù)無(wú)法通過(guò)的道路、填補(bǔ)上地上的坑洞。

  另外,石匠村民還會(huì)修復(fù)村莊內(nèi)受損房屋的墻,所用材料與房屋的主要材料一致。

 ?。ㄗ⒁獯迕衽c世界交互時(shí)使用的材料不是無(wú)中生有的,比如填路上坑洞的泥土必定是附近找來(lái)的)

 

生成鐵傀儡

  村民可以生成鐵傀儡。如果村民在前24小時(shí)內(nèi)睡過(guò)覺(jué)且在前18分鐘內(nèi)沒(méi)有觀(guān)察到鐵傀儡,則該村民會(huì)產(chǎn)生生成鐵傀儡的意愿。

  村民每過(guò)3分鐘就會(huì)觀(guān)察一次周?chē)欠翊嬖阼F傀儡,鐵傀儡到該村民的各個(gè)坐標(biāo)軸上的距離不超過(guò)80格(無(wú)論其間是否存在障礙物)時(shí)才會(huì)被觀(guān)察到。村民最多每36分鐘傳播一次言論,而產(chǎn)生意愿的村民會(huì)在成功傳播言論的同時(shí)嘗試生成一次鐵傀儡。若該村民周?chē)?0格內(nèi)(測(cè)距機(jī)制和觀(guān)察鐵傀儡相同)還存在另外4個(gè)產(chǎn)生意愿的村民(合計(jì)5名村民為一組單位),鐵傀儡就會(huì)成功生成。

  鐵傀儡生成后,該村民及其周?chē)?0格內(nèi)的所有其他村民會(huì)進(jìn)入18分鐘的冷卻時(shí)間,時(shí)間過(guò)后它們會(huì)繼續(xù)觀(guān)察周?chē)欠翊嬖阼F傀儡。

  村民生成鐵傀儡的過(guò)程與其職業(yè)和上次工作的時(shí)間無(wú)關(guān)。

  如果村民每受傷2次(包含雞蛋和雪球這種無(wú)傷害的受傷狀態(tài))或處在驚慌狀態(tài)下,會(huì)每10秒觸發(fā)生成鐵傀儡的傳播言論,這種情況下只需要3名村民而非6名為一組單位,這個(gè)傳播言論會(huì)受到80格范圍內(nèi)的鐵傀儡偵測(cè)而受到冷卻60秒的限制。

  

驚慌狀態(tài)

  村民會(huì)在遇到僵尸、僵尸村民、尸殼、溺尸、僵尸疣豬獸、災(zāi)厄村民、凋靈、惱鬼和劫掠獸時(shí)進(jìn)入驚慌(panicking)狀態(tài)并迅速逃跑,有時(shí)村民也會(huì)躲進(jìn)房屋。村民觀(guān)察到這些生物的前提是其視線(xiàn)和該生物之間不能有障礙物遮擋,且其直線(xiàn)距離(兩足足底中點(diǎn)的距離)必須在一定范圍內(nèi):

 ?生物與有效距離

  僵尸、尸殼、溺尸:40

  惱鬼:40 - 50

  衛(wèi)道士:50

  劫掠獸:50 - 60

  喚魔者、幻術(shù)師、掠奪者:60


警衛(wèi)村民

生成

  警衛(wèi)村民是村民的變種,血量與村民一致,通常以六人為一組在村莊中生成,和鐵傀儡一起守衛(wèi)村莊和村民。

  玩家可以給予無(wú)職業(yè)村民劍或弩,使它們轉(zhuǎn)變?yōu)榫l(wèi)村民。

  此外,當(dāng)村莊中的村民處于驚慌狀態(tài)下,且到該村民的各個(gè)坐標(biāo)軸上的距離80格內(nèi)沒(méi)有警衛(wèi)村民,則它們每20秒就會(huì)傳播一次關(guān)于警衛(wèi)的言論,若該村民周?chē)?0格內(nèi)還存在另外8個(gè)產(chǎn)生意愿的村民且其中有至少三個(gè)無(wú)職業(yè)村民,則隨機(jī)3個(gè)無(wú)職業(yè)村民會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榫l(wèi)村民,同時(shí)剩余村民的言論傳播出現(xiàn)6分鐘的冷卻時(shí)間。

  通過(guò)村莊意愿新產(chǎn)生的警衛(wèi)村民沒(méi)有裝備。它們會(huì)去盔甲匠、武器匠和制箭師那里領(lǐng)取裝備,去農(nóng)民和屠夫那里領(lǐng)取食物。自然生成和新產(chǎn)生的警衛(wèi)村民會(huì)隨機(jī)決定自己選擇近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,概率都是50%。

  

武器和裝備

  警衛(wèi)村民通常會(huì)使用鐵劍、弩、盾牌作為武器,自然生成的警衛(wèi)村民有幾率自帶盔甲。

  它們可以撿起任意材質(zhì)的劍、弩、盾牌和盔甲,并按與怪物替換武器裝備類(lèi)似的規(guī)則換掉自己身上的武器和裝備(即更偏好更好的材質(zhì)和附魔價(jià)值更高的武器裝備)。

  警衛(wèi)村民可以使用幾乎所有主手攻擊武器(包括匠魂的主手武器),盾牌,弓箭和弩(警衛(wèi)不用配備箭,他們自帶箭筒),但是不會(huì)使用回旋鏢。

 

行為

  警衛(wèi)村民會(huì)攻擊威脅到村莊的一切事物(包括玩家)。它們會(huì)主動(dòng)攻擊僵尸、尸殼和溺尸和災(zāi)厄村民與它們的劫掠獸。如果玩家攻擊了村民,那它們便會(huì)攻擊玩家。

  當(dāng)玩家擁有村莊英雄buff時(shí),可以設(shè)置警衛(wèi)村民跟隨玩家和原地待命,也可以為它們替換武器裝備、添置食物和藥水;并且當(dāng)擁有村莊英雄buff的玩家攻擊生物時(shí),周?chē)木l(wèi)村民都會(huì)去攻擊它(除了村民、鐵傀儡和它們自己)。

  警衛(wèi)村民可以撿起食物和藥水并存放在自己的物品格中。不同于普通村民,它們會(huì)食用肉類(lèi)食物——事實(shí)上警衛(wèi)村民可以食用大部分食物。

  警衛(wèi)村民與普通村民一樣可以開(kāi)關(guān)門(mén),也會(huì)認(rèn)領(lǐng)有效床,并可以與普通村民繁殖,但它們沒(méi)有工作站點(diǎn)方塊。警衛(wèi)村民死亡會(huì)掉落身上的裝備,被僵尸擊殺的警衛(wèi)村民也會(huì)變成僵尸村民(根據(jù)難度),但只會(huì)掉落物品格中的物品,而武器裝備都還保留。

  

戰(zhàn)斗方式

  拿弩的警衛(wèi)村民會(huì)在敵人靠近時(shí)后退,若無(wú)處可退便會(huì)用腳踢開(kāi)接近自己的敵人來(lái)保持距離;拿弓的警衛(wèi)村民會(huì)像骷髏一樣走位射擊。

  拿劍或其他近戰(zhàn)武器的警衛(wèi)村民會(huì)沖在最前面和敵人戰(zhàn)斗(空手也會(huì))。

  拿盾的警衛(wèi)村民會(huì)在敵人靠近時(shí)舉起盾牌抵擋攻擊,近戰(zhàn)的警衛(wèi)村民會(huì)在一次攻擊后舉起盾牌一段時(shí)間,格擋成功或時(shí)間結(jié)束便會(huì)再次攻擊以此循環(huán),而拿弩的警衛(wèi)村民很少會(huì)使用盾牌(特別是遠(yuǎn)程攻擊時(shí))。

  持有盾牌的警衛(wèi)村民在發(fā)現(xiàn)劫掠獸或掠奪者后會(huì)立刻在遠(yuǎn)處舉起盾牌,然后慢慢靠近目標(biāo),劫掠獸的攻擊被警衛(wèi)村民抵擋后也有幾率使劫掠獸眩暈。

  當(dāng)警衛(wèi)村民的物品格中有食物時(shí),它們會(huì)在生命值較低的時(shí)候逃離戰(zhàn)斗,并食用食物來(lái)回復(fù)生命值,回復(fù)的生命值為回復(fù)饑餓值的二分之一(不會(huì)回復(fù)為小數(shù)的生命值),若該食物有特殊效果,則在它們身上也有效。玩家可以給它們配給食物,使之更容易存活。除了食物以外,它們也會(huì)喝物品格中的藥水和牛奶。

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