大話西游2這些沒(méi)用的高級(jí)技能,稍作調(diào)整影響到整體玩法
“用玩家的眼光看待游戲,用游戲的態(tài)度面對(duì)生活”!大家好,我是大話老玩家:
現(xiàn)在的版本里,玩家對(duì)于召喚獸的依賴越來(lái)越大,甚至可以說(shuō)從之前作為角色的輔助逐漸變成了主力單位,而決定召喚獸強(qiáng)弱的最典型因素就是它所攜帶的技能效果。目前,除了一些系統(tǒng)設(shè)定的天生技能之外,基本都是由玩家自行領(lǐng)悟獲得。
但是,很多玩家吐槽,隨著版本的更新,很多之前看似不錯(cuò)的技能已經(jīng)跟不上當(dāng)前的節(jié)奏,而且假如把之前的一些設(shè)定稍作修改,可能就會(huì)是另一個(gè)樣子。那么,本篇文章小蘇就來(lái)簡(jiǎn)單總結(jié)一些看似不錯(cuò),實(shí)則無(wú)用的高級(jí)技能,順便和大家分析下它們無(wú)法成為主流的原因。話不多說(shuō),咱們直接進(jìn)入正題吧~
隱身效果最差的技能:審時(shí)度勢(shì)
當(dāng)年高級(jí)技能出現(xiàn)之后,“義金”信土”這類技能是最受玩家歡迎的類型,不過(guò)后來(lái)大家慢慢地發(fā)現(xiàn),召喚獸閃現(xiàn)之后立刻獲得“隱身”效果要比直接攻擊更適合PK戰(zhàn)術(shù)安排,于是各類型隱身技能成了大家的首選。目前玩比較熟悉的例如:“神出鬼沒(méi)”鬼神莫測(cè)”以及“大隱于朝”,分別對(duì)應(yīng)原始五行為水、火、木的召喚獸。
而眾多隱身技能當(dāng)中,貌似只有“審時(shí)度勢(shì)”不會(huì)因?yàn)槲逍袑傩允艿较拗?,但卻沒(méi)人使用。原因很簡(jiǎn)單,它的“隱身”效果觸發(fā)條件太過(guò)于苛刻,一方面需要召喚獸處于某個(gè)低血量區(qū)間,下一回合才有幾率發(fā)動(dòng),另一方面技能發(fā)動(dòng)的幾率無(wú)法提升。假設(shè)如果能從這兩點(diǎn)著手修改的話,或許這個(gè)技能會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的感覺(jué)。
最雞肋的控制技能:枯木纏身、冰凍三尺
現(xiàn)在的玩家對(duì)于“舍生取義”這個(gè)技能已經(jīng)相當(dāng)熟悉了,它也是當(dāng)前高端PK當(dāng)中經(jīng)常看到的技能之一。然而和他有異曲同工之處的其余兩個(gè)技能卻并不怎么受玩家喜歡?!翱菽纠p身”冰凍三尺”的控制效果其實(shí)和前者并沒(méi)有差別,兩者之間的區(qū)別就在于成功率的問(wèn)題?!吧嵘×x”的成功率可以隨著召喚獸親密度的提升而增加,而后者卻是一成不變的設(shè)定。
雖然“枯木”和“冰凍”這兩個(gè)技能釋放的時(shí)候并不需要用召喚獸離場(chǎng)作為代價(jià),但由于幾率太低,一直處于被玩家邊緣化的狀態(tài)。其實(shí)適當(dāng)修改一下成功率,哪怕略微比“舍生取義”低一些,可能也不會(huì)是現(xiàn)在這個(gè)樣子了吧?
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