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【CSP更新2021.3.22】即將到來的升級的預覽版本

2021-03-22 19:55 作者:-Tidy  | 我要投稿

? ? ? ? 此篇文章發(fā)布了CSP的lights-patch-v0.1.74-preview33-full版本,在我這里代購的朋友可以私信找我更新。

????????我有一些有趣的消息!但首先,附件是即將進行的更新的預覽版本。有相當多的變化,所以我想測試一天左右,然后再發(fā)布它公開,但現(xiàn)在應該是相當穩(wěn)定的。主要變化如下:

  • 所有的車輛通過config都可以使用雨胎模式

大概這樣
  • 雨胎物理參數(shù)調(diào)整和修復。

  • 加載流暢快速,特別是使用新的加載緩存選項(我添加了profiler,它顯示了時間在哪里占用得多,以及哪些部分導致了卡頓;更多的優(yōu)化即將到來)。

  • 所有的游戲崩潰信息都經(jīng)過了修改,變得更具信息性和幫助性。

  • 通過擴展物理,現(xiàn)在可以重新定義碰撞參數(shù),例如摩擦、反彈或柔軟度,但需要車和賽道支持拓展物理。

  • 像往常一樣,還有一系列的修復和優(yōu)化。以下是更改的完整列表。

    https://gist.github.com/gro-ove/f4cdbfebe8be031ddd3a5e2713f339ba

????????還有一個潛在的突破,仍處于測試階段,但我認為它似乎奏效了。你有沒有注意到過這樣一個問題:很大的賽道上,力回饋會變得鬼畜,特別是對于行駛緩慢或靜止不動的車輛?因為AC使用32位浮點數(shù),并且坐標過大,所以會出現(xiàn)精度問題。為了解決這個問題,我花了好幾天的時間試圖把AC的底層物理引擎(AC使用ODE來處理剛體、關(guān)節(jié)和碰撞)換成更現(xiàn)代的能夠處理這類問題的東西。我試過PhysX、Bullet和Newton Dynamics,但不幸的是,它們都不能像AC使用物理引擎那樣可靠地運行。

????? ? 嗯,結(jié)果發(fā)現(xiàn)解決辦法可能更簡單。現(xiàn)在我只是簡單地用雙精度的ODE替換ODE,這似乎有所幫助,盡管在一些性能成本上(在我的電腦上,55輛車的比賽似乎增加了5%的CPU負載)。

????????整個系統(tǒng)仍處于測試階段,默認情況下處于禁用狀態(tài),出于安全原因不能在線使用(以防我錯過了一些東西,這可能會帶來不公平的優(yōu)勢)。您可以在常規(guī)設置中啟用它:

????????如果你在大型賽道上行駛,如紐北或者首都高,請進行測試并檢查是否有幫助。雖然請注意,視覺問題仍然存在(看起來還是鬼畜,但是力回饋不鬼畜),我將在不久的將來修復這些問題(我以前想過修復它,但不想在找出改進物理部分的方法之前花費時間)。

????????非常感謝你們的大力支持!在下一部分中,我將致力于添加受保護的RainFX配置,修復剩余的RainFX錯誤并改進其外觀,當然,還將致力于修復由相同精度問題引起的視覺抖動。

原文地址:https://www.patreon.com/posts/preview-build-48994937

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