NS版“忍者龍劍傳3刀鋒邊緣”~

手殘黨也要玩撮招動作游戲!
當初在XBOX360上接觸忍者龍劍傳2代,順著別人的存檔開打,一開始選了個“超忍”,朋友笑說我肯定活不過10秒鐘,然后開始倒計時,然后……我發(fā)現(xiàn)他說的是對的……然后,選了個“下忍”開始玩,結(jié)果每碰到一堆雜兵不死個幾次過不去……
后來出了3代,不記得選了個什么難度了,因為已經(jīng)學會了“飯綱落(風雷震落)”,打得還挺順,在各種意義上的死去活來中緩慢推進了幾關(guān)。
然后就到了PSV上的1代2代西格瑪,結(jié)果死得太多出來個“忍犬”……
NS版的“3代刀鋒邊緣”,有一個“英雄”模式,其實是“狗熊”模式,就是當隼龍受到攻擊血槽降低到一定量之后,會自動對地方的進攻進行回避,試了一下發(fā)現(xiàn)基本上就是“鎖血”狀態(tài), 原地站著挨打一段時間也成,稍加操作也就打過去了,而且英雄難度打不了殲滅戰(zhàn),多少有些遺憾,所以如果不僅僅是為了過關(guān),最少也選擇普通難度吧!
鑒于是手殘黨,導(dǎo)致一些需要操作的地方過不去,于是在收集方面有幾個因為需要連續(xù)蹬墻跑的地方試了不短時候也沒有成功,結(jié)果就是一些收集品和殲滅戰(zhàn)沒有拿和打,除了綾音一個必須要進行的兩次蹬墻跑勉強完成之外,其余的一律試了幾次就放棄,也不知道當年在PSV上打得兩作是怎么打過去的……
劇情方面,整個系列多少都有些擰巴,給人一種“你有大炮我有神功”的感覺,主角用冷兵器來對抗現(xiàn)代武器,一些涉及魔神之類的還好說,普通情況用肉體對抗機械多少有些奇怪,不過畢竟是動作游戲,也就是隨便找個理由出門打架就行了唄!
話說最后隼龍“事了拂衣去”,也不知道他跑個啥,當初女主是去隼之村找他出山的,跑得了和尚跑不了廟,如果真想找他,再去隼之村就行了不是……