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Dev解釋為何要擴(kuò)展PBR

2023-08-17 23:22 作者:CN101-H-BAR  | 我要投稿

BenchmarkSims最近對著色器進(jìn)行了升級,并解釋了把PBR擴(kuò)展出一個低配版的用意。即在來不及更新的模型上,可以省略表面粗糙度、金屬度和環(huán)境光遮蔽,卻仍利用雙向反射比分布和基于圖像的照明獲得好得多的效果。

在4.38中使用完整PBR流水線渲染的新模型
在4.38中使用降級PBR渲染的舊預(yù)警機(jī)模型
在4.38中使用降級PBR渲染的早期遺留F-5低模

在4.38中使用降級PBR渲染的早期F-5低模
在4.37U3中使用降級PBR渲染的JANHAS的F-16模型

Dev解釋說在為BMS 4.38開發(fā)的新模型上,設(shè)置恰當(dāng)?shù)男Ч苓_(dá)到Unreal引擎4.0的水平。當(dāng)然,BMS的重點(diǎn)仍然是模擬,畫面升級亦為模擬服務(wù)。新引擎的全面應(yīng)用給BMS開啟了更廣闊的可能性,更從容面對未來。

Dev解釋為何要擴(kuò)展PBR的評論 (共 條)

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