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Unity畫布小知識(shí)

2023-07-06 22:47 作者:新時(shí)空  | 我要投稿

兩個(gè)同為Screen Space的畫布,某方中的圖片即使穿過(guò)了另一方的畫布,也不會(huì)被遮擋。

sorting layer決定渲染順序(數(shù)值大的先渲染),只有A先渲染,且A的Plane Distance較大(可以理解為深度靠后),此時(shí)A中的圖片才能被另一方遮擋。


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