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分享【宮殿古風(fēng) 場(chǎng)景】U E 5場(chǎng)景 !【附領(lǐng)取方法】

2022-10-24 01:29 作者:晚塵埃  | 我要投稿


如需商用可以進(jìn)入鏈接購買

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/modular-asian-medieval-city

模塊化的亞洲城市,包括港口、寺廟、街道和內(nèi)部

技術(shù)細(xì)節(jié)

特征:

  • 建筑物、墻壁、屋頂模塊

  • 地板材料包含頂點(diǎn)繪畫,以在需要時(shí)增加濕度

  • 武器

  • 帶船和道具的端口模塊

  • 內(nèi)飾模塊

  • 草地和樹木的景觀

  • 背景山

  • 動(dòng)畫水車

  • 1 fx (飛葉)

  • 用于燈籠的花鍵藍(lán)圖

  • 包括展示級(jí)別

網(wǎng)格數(shù): 143

碰撞:是的,自動(dòng)生成

位置: 是

材料數(shù)量 : 14 和材料實(shí)例: 62

紋理數(shù)量: 153

紋理分辨率:2k 和 4k

Modular Asian Medieval City 宮殿古風(fēng) UE5場(chǎng)景?

領(lǐng)取方法:麻煩一鍵三連,然后關(guān)注私信回復(fù)關(guān)鍵詞:【宮殿古風(fēng)】

使用說明:

1.支持保管庫資源使用說明:有一些資源的源文件只要解壓放入X:\Program?Files\Epic?Games\Launcher\VaultCache\文件夾下,打開官方Launcher在保管庫里就可以看到了!

2.暴力打開UE4資源方法,直接把資源內(nèi)Content文件夾下內(nèi)容復(fù)制到工程Content文件夾下即可使用,但是這種方法可能會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)模型丟失,建議把源文件復(fù)制到保管庫里使用。(PS.識(shí)別UE4資源是否支持保管庫,只要看資源文件夾里是否有manifest這個(gè)文件,如果有則支持保管庫,把解壓文件拷入保管庫文件夾里(方法請(qǐng)看第四點(diǎn)),如果沒有manifest文件請(qǐng)暴力使用方法。)

3.若以上兩種都不是?而是文件夾和?.uasset文件的(部分沒有uasset文件)?就直接把這個(gè)文件拷貝到?content下面?例:uasset文件和文件夾在gamesoho文件下面?那就是直接拷貝gamesoho這個(gè)文件而不是里面的文件例:比如gamesoho文件夾下面有一堆文件夾??blueprints??maps?materials?meshes?等這些文件夾?就是沒有文件??那就拷貝這個(gè)gamesoho文件夾?而不是拷貝gamesoho下面的這一堆文件夾到content下面?

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