原創(chuàng)dota2英雄三國殺武將(第一彈)
刀塔對我來說雖然現(xiàn)在比較云了,但愛還是在的,其實早就做完了只是遲遲沒發(fā)(在永霧林淵版本之前就已完工),現(xiàn)在加上新版本松鼠這個英雄一起發(fā)來,由于數(shù)量眾多故打算分批次發(fā)

UP最喜歡的英雄必須有排面,三張元素牌代表身上掛的三個球,在這里多樣化地轉(zhuǎn)化牌也很好地詮釋了卡爾技能的多變性及全能性

米波可以說是dota里機(jī)制最特殊的一個英雄了,同時操控最多5個相同的同生共死的英雄,且分身不繼承除鞋子外的一切物品,在這里也是廢除裝備區(qū)表達(dá)物品機(jī)制、額外回合表達(dá)最特殊的多操,忽悠則是游戲中米波除大招外集AOE、爆發(fā)、機(jī)動性于一體的圍點打援的靈魂技能,在這里僅采用了機(jī)動性這一因素來彌補(bǔ)廢除裝備區(qū)所導(dǎo)致的距離缺失

兩個技能相輔相成,1+1>2

2技能追蹤術(shù)相當(dāng)于是詮釋了擊殺賞金(摸牌)和偷錢(獲得手牌)的兩個效果

月光其實更像月蝕,確定性的隨機(jī)性

“婭”字由于不顯示故武將牌上只能用“亞”字來代替了,不過沒關(guān)系反正是音譯,折光的轉(zhuǎn)換技也正好詮釋了游戲中TA攻守兼?zhèn)涞纳窦?/p>
值得一提的是如果觸發(fā)“爆頭”的【殺】沒有顏色(視為使用或兩張顏色不同的牌轉(zhuǎn)化的)則也就無法棄置與之顏色相同的牌,因而發(fā)動“霰彈”出的【殺】傷害強(qiáng)制+1

絕殺秘技的失去體力是由于游戲里施法時處于無敵狀態(tài)不吃任何技能而來,且無論一次棄多少張黑牌都是只能觸發(fā)一次,且與2技能刀光諜影有聯(lián)動,刀光諜影是舊版力丸背刺永隱的2合1技能,絕殺秘技明確寫明是視為從背部襲擊可以觸發(fā)背刺,故二者又是1+1>2

游戲里是進(jìn)攻性與保人性都極強(qiáng)的醬油???,如今永霧林淵版本終于可以翻身做大哥了,話歸正題,2技能移形換位正是其游戲中作為輔助的靈魂技能,gank與舍身取義的最大特點在這里也有所詮釋,1技能復(fù)仇是其游戲中打carry的核心技能(死了反而更強(qiáng)),在這里輸出與弱化敵人的防御(配合游戲里減甲開視野的恐怖波動),二者配合進(jìn)攻性極強(qiáng)

設(shè)計比較簡單,丈八與加強(qiáng)版連營

月之女祭司、白虎、pom都是其在刀1甚至魔獸時期遺留下來的稱呼,方差極大的月神之箭在這里體現(xiàn)得也很深刻,命中困難(武器牌于整個牌堆而言何其稀少)但一旦命中就是致命的傷害及取決于距離長短的不定時眩暈(棄牌的數(shù)量與武器攻擊距離掛鉤),大招月之暗面是打野外團(tuán)進(jìn)攻與掩護(hù)撤退的一把好手,動手時會顯形,因而這里對于暗面標(biāo)記的第二個效果滿足條件必須觸發(fā),成為【殺】的目標(biāo)時棄置標(biāo)記無效之,使用【殺】時則無條件無效果棄置標(biāo)記(注明了令此【殺】對自己無效)

劍圣,后改名主宰的jugg,這里這個技能設(shè)計也比較簡單,攻守兼?zhèn)?,游戲里也是劍刃風(fēng)暴與無敵斬兼具進(jìn)攻與防御效果

小黑、黑弓、黑暗游俠、希爾瓦娜斯……一旦被近身輸出就大減的一個常規(guī)C,在這里也是要求別人與你計算距離大于1才能加傷或強(qiáng)命

擁有全圖保人技能樹甲(活體護(hù)甲)的大樹