你認(rèn)為火影手游逐漸變涼?結(jié)果其實恰好相反,業(yè)績正在突飛猛進(jìn)!
不僅僅是今年,在去年和前年的時候,都會有不少的玩家認(rèn)為火影忍者手游的熱度正在持續(xù)走低,甚至是要涼了的感覺。再加上今年的點券忍者莫名其妙的增多,就更讓玩家開始懷疑魔方正在準(zhǔn)備割韭菜跑路。其實,玩家們的感覺只是偏向于自己的主觀看法,火影忍者手游的官方數(shù)據(jù)不僅沒有降低,反而是一路的走高。下圖這個數(shù)據(jù)是2020年年初公布的一個情況,官方統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示2019年的用戶數(shù)是2018年的三倍,對于一個本來就不算太熱門的游戲類型來說,這個增長的速度已經(jīng)非常恐怖了。

反觀2019年的忍者情況,開年的宇智波斑人氣雖然很高,但強度方面卻出現(xiàn)了比較明顯的問題。后面的幾個高招忍者倒是沒有出現(xiàn)強度過低的情況,但所謂的平衡年里仍然是出現(xiàn)了穢土三代、曉大蛇丸和忍戰(zhàn)我愛羅這樣的高強度忍者,說實話,確實不太應(yīng)該。而且在去年上架298直購忍者疾風(fēng)咒印佐助的時候,也有玩家說這游戲要跑路了,雖然當(dāng)初的疾風(fēng)咒印佐助強度和評價也是出現(xiàn)了翻車的情況,但架不住官方的數(shù)據(jù)還是在持續(xù)增長。

然后我們再來看今年的情況,博人傳的加入有不少玩家說要棄坑吧?但首個博人傳忍者漩渦博人免費白送,并且還有各種福利加持,這樣的情況又讓玩家打消了棄坑的念頭。博人傳木葉丸上架高級招募簡直是不太相信,但最終的強度表現(xiàn)又會讓你不得不去招募這個忍者。你吐槽今年的點券忍者數(shù)量過多,普通玩家完全頂不住,但殊不知暴怒帶土的銷量又創(chuàng)了一個新高,就算沒有官方數(shù)據(jù)的支撐,單純在決斗場里匹配的情況也能夠看出暴怒帶土的普及度非常高,這個情況要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)初疾風(fēng)咒印佐助上架后的效果。

而且網(wǎng)絡(luò)上也有玩家放出了一張圖,上面提到的就是火影忍者手游獲得了業(yè)務(wù)突破獎,這個獎項也就代表著今年的成績應(yīng)該相當(dāng)不錯。根據(jù)封面上顯示的女團忍者也能夠看出,官方大費周章的做女團忍者,原創(chuàng)主題曲還有一些其他的節(jié)目聯(lián)動等等,就是為了讓游戲順利出圈,能夠吸引到現(xiàn)有玩家群體以外的更多用戶。所以,點券忍者數(shù)量增多確實不假,而且也被不少玩家吐槽過,但被吐槽的背后,業(yè)績方面有更好的突破和體現(xiàn),這就已經(jīng)足夠了。

再加上最近穢土水門削弱,又是引起了一部分玩家的反感,甚至揚言要棄坑。但說實話,別說是普通玩家了,就算是一些氪金大佬棄坑,魔方也未必放在眼里,所以,各位玩家也要理性一些,沒必要動不動就要用棄坑來威脅官方,完全沒有意義,游戲而已,喜歡就玩,不喜歡就刪,很簡單的事情。只是有件事情不得不說,表面上是業(yè)績有了更好的表現(xiàn),但玩家們積攢下來的槽點卻是越來越多,說了多次的積分賽商城到現(xiàn)在沒更新,游戲的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量始終是個迷,這些問題不打算解決一下嗎?雖然我卡頓的情況并不多,但卻經(jīng)??吹酵婕姨岬骄W(wǎng)絡(luò)的問題,所以,應(yīng)該不算是個例吧?
