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《最后生還者2》評(píng)測(cè):極致錘煉的代入感 令人無(wú)限沉浸

2020-06-16 10:22 作者:九游的游玖同學(xué)  | 我要投稿

從最初測(cè)試《最后生還者2》的那份期待,到中間數(shù)次難以抑制地放下手柄,再到腦海中不斷閃現(xiàn)的畫面瞬間,這部作品至今帶來(lái)的感受一點(diǎn)也不亞于前作,也讓自己積累了太多復(fù)雜的情緒。然而下筆這份體驗(yàn)評(píng)測(cè)時(shí),我將盡力不去觸及劇情,去著重談?wù)劧嘈r(shí)體驗(yàn)下來(lái)的悸動(dòng)、焦躁,以及無(wú)盡的回味……

《最后生還者2》是PS3平臺(tái)上飽受好評(píng)的《最后生還者》續(xù)作,由頑皮狗工作室開發(fā)制作。第一部中經(jīng)受喪女之痛的喬爾,與懵懂的14歲少女艾莉在后啟示錄的世界經(jīng)歷了種種危難和人性考驗(yàn),于續(xù)作中要繼續(xù)面對(duì)這個(gè)危機(jī)四伏的生存拷問。

最開始體驗(yàn)游戲時(shí),第一感受便是得到極大提升的畫面表現(xiàn)力,依舊是第三人稱視角,一樣是被危險(xiǎn)包圍的環(huán)境。而在整體氛圍營(yíng)造力的加強(qiáng)下,透過(guò)陰沉的天氣、破敗的大樓,無(wú)處不在的荒涼感,直讓心頭涌起層層壓抑。

曾經(jīng)有款游戲通過(guò)馬的某個(gè)器官,讓人感受到制作組對(duì)于“真實(shí)”的極致追求,在體驗(yàn)《最后生還者2》的過(guò)程中,也有著似曾相識(shí)的感受。游戲中對(duì)于主角與環(huán)境間的影響描繪得細(xì)致入微,雪地里濺起的雪籽,擦過(guò)樹木掉下的積雪,隨起伏晃動(dòng)的頭發(fā),漸漸出現(xiàn)在面龐和服飾上的污漬,都在極力深化“代入感”這三個(gè)字。

氛圍的提升不僅僅是環(huán)境,本作人物的建模也更加細(xì)致。最為令人印象深刻的,便是那在不同情景、環(huán)境對(duì)話下做出直觀反映的表情。如果你拉近視角仔細(xì)觀察人物對(duì)話時(shí)的神態(tài),會(huì)驚訝于難以察覺到刻板和僵硬,那微微緊縮的眉頭,目光上些許的閃爍和游離,以及嘴角上揚(yáng)的尷尬弧度,都傳達(dá)了清晰的情緒感受,也讓人能更容易地融入角色的情感。

如果這是一個(gè)風(fēng)景模擬器或是電影向游戲,《最后生還者2》做到這一步就已經(jīng)很成功了,續(xù)作要打破頑皮狗在游戲性上的孱弱口碑。西雅圖大多數(shù)建筑都充斥了各種類型的感染者。有的聽覺敏銳,需要躡手躡腳悄悄靠近,或是聲東擊西出其不意。有的視力敏銳,總是伴隨讓人可怖的尖叫,令你只想果斷上前,除之后快。

游戲在我方弱勢(shì)背景下以潛入戰(zhàn)斗為主,原先的動(dòng)作系統(tǒng)得到強(qiáng)化,增加了全新的閃避指令與作戰(zhàn)方式,讓我們?cè)诮聿窌r(shí)有更多的迂回選擇。環(huán)境中可供互動(dòng)的物品也分外豐富,不使用槍械的情況下,磚頭、燃燒瓶也都觸手可得。對(duì)應(yīng)玩家作戰(zhàn)能力上的提升,敵人的AI也有所加強(qiáng),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)利用地勢(shì)伺機(jī)攻擊的感染者,總不忘給你來(lái)段心跳回憶。

擊殺感染者帶來(lái)的更多是擔(dān)心和緊張,但對(duì)人類下手則讓人感受到罪惡感。潛行背后,告訴敵人保持安靜,然后一刀刺下去的感受,實(shí)在令人無(wú)法體會(huì)快感。艾莉少女形象和殺人的冷酷帶來(lái)的反差讓人有點(diǎn)不適,而這會(huì)數(shù)十上百次反復(fù)發(fā)生在眼前時(shí),對(duì)艾莉這個(gè)角色也會(huì)增加那么一層陌生感,而這往往是我放下手柄的最大誘因。過(guò)一陣后,我又會(huì)再度拿起手柄,畢竟通過(guò)劇情是能理解為何如此血腥和殘酷,這份矛盾的不適情感,也正說(shuō)明《最后生還者2》在感情共鳴上的著筆實(shí)力。

除了戰(zhàn)斗外,生存游戲更多的是對(duì)地圖的探索。本作在探索區(qū)域和戰(zhàn)斗區(qū)域的區(qū)分上予以模糊,也賦予艾莉跳躍和利用繩索攀爬的能力。不僅是通過(guò)翻箱倒柜獲取物資,場(chǎng)景里還有種種謎題,讓你通過(guò)推理進(jìn)一步提升效能感。得益于環(huán)境的細(xì)致刻畫,探索已然成為一種樂趣,這種了解環(huán)境的驅(qū)動(dòng)力,會(huì)令你不自覺地沉浸在每一處細(xì)微的挖掘中。

《最后生還者2》的重頭戲自然是劇情,但本篇不便于涉及相關(guān)內(nèi)容。我只能說(shuō),劇情的走向和表現(xiàn),都帶來(lái)了極大的滿足感。游戲的評(píng)分估計(jì)會(huì)一如既往地漂亮,這部續(xù)作也的確對(duì)得起大家這些年的苦苦期盼。




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