《寶可夢》單體不會陷入異常狀態(tài)的特性里,唯有水泡仿佛開了掛?
在對戰(zhàn)中,異常狀態(tài)是非常容易見到的對戰(zhàn)干擾方式,無論是有意還是無意,讓對方陷入異常狀態(tài)有很大的概率會影響對戰(zhàn)戰(zhàn)局的走向,麻痹會減低對方速度、灼傷能針對對方物攻手、睡眠能直接讓對方什么都不能做都是非常不錯的附加作用,于是就出現(xiàn)了可以有效針對一些異常狀態(tài)的特性,而本篇小二要介紹的是一些單體(也就是自身)不會陷入異常狀態(tài)的特性,這些特性其實大部分不怎么樣,但唯有一個仿佛開了掛一般,讓我們一起來看看。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正(本文所示圖片均為擁有對應(yīng)特性的寶可夢)。
NO.1 免疫

首先是免疫特性,免疫特性的效果是該特性的寶可夢不會陷入中毒或劇毒狀態(tài),陷入中毒或劇毒的寶可夢獲得該特性時中毒或劇毒狀態(tài)消除;中毒或者劇毒,在對戰(zhàn)中出現(xiàn)的概率不算太高,曾經(jīng)大部分寶可夢都能學(xué)會劇毒讓對方無法站場的時代已經(jīng)過去,以至于這個特性的作用大幅度降低,且加上擁有這個特性的寶可夢非常少,所以對戰(zhàn)中很難見到。
NO.2 不眠、干勁

不眠以及干勁雖然是兩個特性,但是效果是一樣的,那就是該特性的寶可夢不會陷入睡眠狀態(tài),睡覺招式會無效,陷入睡眠的寶可夢獲得該特性時睡眠狀態(tài)消除,在對戰(zhàn)中,特別是雙打里,催眠作為干擾的情況非常多見,常見如催眠粉、蘑菇孢子等技能出現(xiàn)率較高,且別說有時還有催眠術(shù)的,于是這個特性在雙打其實擁有一定的針對性作用。
NO.3 柔軟

而針對麻痹特性的,則有著特性柔軟,柔軟這個特性的效果和上面兩個類似,為該特性的寶可夢不會陷入麻痹狀態(tài),陷入麻痹的寶可夢獲得該特性時麻痹狀態(tài)消除;對戰(zhàn)中常見的麻痹手段有電磁波、蹭蹭臉頰等,但專門為了防止被麻痹而帶上這個特性可能導(dǎo)致一整局下來都沒遇到作用,上面的兩組特性也有這樣的尷尬,只是不眠和干勁泛用性更大一些罷了。
NO.4 水泡

最后一個就是防止被燒傷的水泡了,而水泡相對于上面的三組特性來說確實是仿佛開了掛,因為它不止防燒傷,除了防止被對方燒傷之外,其還有受到火屬性招式造成的傷害降低50%、水屬性招式的威力變?yōu)樵瓉淼膬杀哆B個效果,也就是說一個特性擁有三個效果,直接完爆上面的特性,可惜目前擁有水泡特性的僅有滴蛛霸一家,也不知道以后會不會有更多寶可夢能擁有該特性。
好了,以上就是小二本次要介紹的單體不會陷入異常狀態(tài)的特性了,當(dāng)然可能還有其它類似的特性,小二就不做一一的介紹啦。