Arcaea:一起來(lái)試試摘星吧
本篇文章將會(huì)介紹本人Arcaea的摘星過(guò)程,并且就摘星問(wèn)題和一些紅框初期后的瓶頸問(wèn)題給出一些可能的建議。本篇適合花紫以上閱讀(ptt>10.00)
本人音游經(jīng)歷:21年6月高考結(jié)束入坑phigros,2022年3月初phigros達(dá)成15.5,并入坑arcaea,7月9日摘星。目前phigros15.56/金47,arcaea12.01,orzmic12.63^2
目前b30如下:

Part1 摘星過(guò)程
對(duì)于phi轉(zhuǎn)arc玩家來(lái)說(shuō)適應(yīng)時(shí)間判定和適應(yīng)天地鍵的空間判定都是有巨大挑戰(zhàn)的。不過(guò)這一問(wèn)題相信在達(dá)到花紫之后會(huì)逐漸淡出最主要的無(wú)法提高的影響因素,至少對(duì)我本人是這樣,因此不再贅述——雖然直到現(xiàn)在也可以看到我多數(shù)曲子準(zhǔn)度并不很好,甚至可以說(shuō)相當(dāng)差。
紅框相當(dāng)于邁進(jìn)arcaea大門的第一道坎。作為花紫選手應(yīng)當(dāng)對(duì)arc的玩法有了基本的熟悉和了解,而到達(dá)紅框則要求對(duì)多數(shù)的9級(jí)曲目,相當(dāng)一部分9+曲目和一些自己可以駕馭的10級(jí)甚至10+能夠打出比較好的成績(jī)。當(dāng)然不建議在這個(gè)階段嘗試太難的曲目——不過(guò)如果你覺得對(duì)自己有提升,那當(dāng)然也可以。在接近紅框時(shí)我只有免費(fèi)包和四個(gè)主線包,當(dāng)時(shí)十分偶然地在b站看到了一個(gè)Axium Crisis的加速練習(xí),剛好當(dāng)時(shí)非常喜歡這首曲目,就練了一下,結(jié)果十分意外地從935兩把推到了974,+了0.05,隨后稍微打了幾首9級(jí)曲就順利紅框了。
——停在這里,要說(shuō)一個(gè)在紅框之后最重要的練習(xí)方法:鎖屏跟打。鎖屏跟打是一個(gè)廣為人知的練習(xí)方法,要想提升水平最有效的練習(xí)就是鎖屏加速跟打——即從低速譜面練起逐漸加速至原速。在低速狀態(tài)下要關(guān)注的其實(shí)就是手法和節(jié)奏,低速時(shí)不要習(xí)慣性地按照低速去打(例如:原速260的表紅天地8分交互,一旦放慢單手連續(xù)接一個(gè)天一個(gè)地似乎就會(huì)簡(jiǎn)單不少,但實(shí)際原速這么打很吃底力且容易爆far),要有“我還是在打原速”的意念。而節(jié)奏其實(shí)就是一個(gè)記憶的過(guò)程,關(guān)注一些特殊的節(jié)奏點(diǎn)(三連音,空拍等)或者找到某個(gè)配置對(duì)應(yīng)的節(jié)奏(例如這個(gè)疊鍵在哪個(gè)節(jié)奏上)可以輔助拆譜或減少自己節(jié)奏亂掉的可能。這一練習(xí)可以說(shuō)是普適,且在紅框階段幾乎永遠(yuǎn)有效的。
到紅框總共用了兩個(gè)月的時(shí)間,這之后有一段時(shí)間基本就是隨便推推歌,養(yǎng)養(yǎng)生,因?yàn)槲逡患倨谥笠簿团R近期末了,打的其實(shí)并沒(méi)有那么多,大約6月中旬的時(shí)候(也就是學(xué)期接近結(jié)束時(shí))達(dá)到了萌新線11.5,隨后基本停了一周來(lái)應(yīng)對(duì)學(xué)業(yè),這時(shí)我甚至還覺得今年都不見得能夠摘星。
在學(xué)業(yè)結(jié)束后基本是放假了,我也憑借幾個(gè)新買的曲包上升到了11.7左右。短暫的瓶頸期之后迎來(lái)了奇跡般的一段爆發(fā)期,在一周的時(shí)間內(nèi)雖然每天玩arc的時(shí)間和以前差不多(大約一個(gè)多小時(shí),畢竟放假不忙)但是卻在一個(gè)比較高的ptt基礎(chǔ)下平均每天提高0.04,最終在4.0更新前達(dá)到11.98,不過(guò)由于定數(shù)調(diào)整扣掉了0.03。
——這里要再停一下,為什么會(huì)突然進(jìn)步?
當(dāng)然可能和所謂底力到位,或者讀譜能力飛升有關(guān),不過(guò)這里要提到第二個(gè)重要的推分方法:循環(huán)推分
其實(shí)說(shuō)起來(lái)也很簡(jiǎn)單,最重要的理念就是永遠(yuǎn)不要總對(duì)著一首歌推。每天選定一部分自己覺得最可以推的歌(2~4首)然后今天就推這些歌,第二天換歌,不要和前一天推一樣的歌,即使前一天再感覺自己沒(méi)打好,那也留到下一天或者以后去打。同時(shí)不要一次打太長(zhǎng)時(shí)間,至少在這個(gè)階段連推一個(gè)小時(shí)一首歌只會(huì)讓手癖加深,或者推的很難受,所以注意休息)
這種有計(jì)劃的推歌方式也是解決瓶頸期一個(gè)很有效的方法。b30中一般而言很難出現(xiàn)一首歌都推不動(dòng)的情況,畢竟在紅框階段提升空間不算小——退一步講,如果真的一首都推不動(dòng),這邊建議去玩玩別的游戲,回來(lái)再打可能有奇效。這樣循環(huán)練習(xí)可以有效提高地板,因?yàn)榇蛄艘槐楹蠡氐介_始不可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己之前覺得不能推的歌似乎變得可以應(yīng)對(duì)了,這樣會(huì)讓b30整體提升。同時(shí)練習(xí)更多的曲子也有更大的機(jī)會(huì)找到自己擅長(zhǎng)的某些曲目來(lái)獲得一些很高的單曲ptt。
接著前面說(shuō)。被4.0吃了ptt當(dāng)然是很煩的,不過(guò)問(wèn)題不大。在推了骨折和病女之后達(dá)到11.97,并得知對(duì)立寄了的消息因?yàn)槭滞纯嚅_了對(duì)立x托凜的聯(lián)動(dòng)包,同時(shí)發(fā)現(xiàn)自己紅包還沒(méi)開就同時(shí)開了,這兩個(gè)包的10最終幫我摘到了星。

后來(lái)打了一把光追,意外的推了很多分,就12.01了,不過(guò)后來(lái)解testify我星被吃了!好在還是摘回來(lái)了。
總結(jié)一下,其實(shí)摘的有點(diǎn)快,不過(guò)摘的時(shí)候還是感覺自己完成了一件大事。這里提到的兩個(gè)核心的練習(xí)提升方法以及一些細(xì)節(jié)也是自己摸索出來(lái)的,是一個(gè)比較有效的參考。
Part2 關(guān)于實(shí)力
我當(dāng)然不敢妄談自己有什么實(shí)力。這里想說(shuō)一些關(guān)于在arc中音游力的維度和摘星對(duì)應(yīng)的一些要求。
在arc中我們可以簡(jiǎn)要地把水平分為兩部分:鍵力和蛇力:這樣命名考慮到arc的實(shí)際情況。鍵力一方面是我們最重要的音游實(shí)力:底力。足夠的底力可以幫助我們從容應(yīng)對(duì)一些譜面,而超強(qiáng)的底力甚至可以在一定程度上彌補(bǔ)其他方面的不足,用“硬抗”來(lái)解決一些問(wèn)題。另一方面則是在arc中至關(guān)重要的拆譜能力。因?yàn)榇嬖谔斓劓I的關(guān)系部分交互的排鍵不像大多數(shù)音游在2d里容易讀譜,同時(shí)還有一些特殊的鍵型拆分問(wèn)題(最主要的就是疊鍵)。而蛇力則主要由“跟上蛇的能力”和跨手能力兩部分組成:簡(jiǎn)要來(lái)說(shuō)就是第一部分決定了你能劃到什么樣的蛇:在arcaea里有很多蛇要求迅速地位移或者精準(zhǔn)的跟隨移動(dòng),這幾乎只能通過(guò)多玩來(lái)提高,當(dāng)然卡判定也不失為一計(jì);而跨手能力就是說(shuō)在反手狀態(tài)下能接到什么樣的配置,在arc中反手也是再正常不過(guò)的現(xiàn)象。
這些能力作為arc的核心能力幾乎在各個(gè)譜面中都得以體現(xiàn),分析譜面并結(jié)合自己的情況可以了解哪些譜面更適合當(dāng)前的自己,以及如果要提升自己該怎么練習(xí),同時(shí)也可以針對(duì)性地參考其他同水平或某一特定水平的玩家所具有的能力,對(duì)自己“所可能達(dá)到的ptt”有一個(gè)預(yù)期。這部分個(gè)人差會(huì)很大,我自己的情況沒(méi)有太大參考價(jià)值,只是一個(gè)分析方式。
Part3 推分理論與建議
這可能是本文的核心。前面說(shuō)到的都是一些整體的方案,練習(xí)方法之類,具體到“我該怎么推分”以及“我該推什么分”,這個(gè)當(dāng)然和個(gè)人情況有關(guān),不過(guò)有些譜面總還是比較容易推分的,而推分努力的方向也總還是可以參考的。
首先講推分理論。眾所周知,arcaea的ptt由b30+r10組成。如果真的想推分——我們不妨假設(shè)你現(xiàn)在推分的愿望十分強(qiáng)烈——我們可以認(rèn)為你為了避免掉ptt做了萬(wàn)全的準(zhǔn)備:永遠(yuǎn)關(guān)網(wǎng)打arc,除非【打破紀(jì)錄并進(jìn)入b30】或者【超過(guò)EX】。這么做基本會(huì)讓r10永遠(yuǎn)是成績(jī)最佳的10首歌,ptt不會(huì)比最大值低超過(guò)0.01。那么成績(jī)組成就是:b10*2+#11~#30。這樣的話,個(gè)人的ptt值很可能就在#10附近,從而可以認(rèn)為#1與#10的差值近似為#30和#10的差值。這是因?yàn)橐粋€(gè)人經(jīng)常有某幾首“尤其擅長(zhǎng)或某一局發(fā)揮超常的歌曲”,可能會(huì)比其他高很多,然后剩余的曲目大致在你的水平附近正態(tài)(當(dāng)然這是非常簡(jiǎn)化的模型,但我相信應(yīng)用到足夠多的樣本會(huì)基本是正確的。)因此不妨認(rèn)為b30的平均值稍高于第15名單曲ptt,同時(shí)又由于計(jì)算平均值時(shí)前十被算兩次進(jìn)一步加強(qiáng)這一效應(yīng),因此最終ptt會(huì)明顯偏向前段成績(jī),而#10左右這個(gè)結(jié)論是結(jié)合這一分析和一些數(shù)據(jù)觀察得到的。
在這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以通過(guò)你現(xiàn)在所處的ptt可能打出的最高成績(jī)反推地板要求。從這里開始,我的分析都會(huì)以摘星為目標(biāo)——即定位:如果你希望達(dá)到12.00。
一個(gè)剛摘星的人最高ptt會(huì)是多少?這個(gè)問(wèn)題的答案當(dāng)然因人而異。那我們不妨從13.0往下想想:13.0要求病女994,不太可能。我們降低這一標(biāo)準(zhǔn),12.5要求病女984——似乎有一部分人可以達(dá)到?要達(dá)到相同水平要求骨折光984/爬魔王990,10.8曲目994,似乎有點(diǎn)可能,但對(duì)剛摘的人要求還是有點(diǎn)偏高,那就再低一步,12.3~12.4。這一推測(cè)結(jié)果對(duì)目前我觀察到的案例來(lái)看幾乎總是適用的,那我們不妨認(rèn)為就是這樣。
但考慮到b1總是是“尤其高”的,剩下b10中的曲目可能不會(huì)這么有力,因此我們可以大致得出結(jié)論,在摘星的b30中,【地板要求大致為11.7,可能還要高點(diǎn),不過(guò)低點(diǎn)也正常。但幾乎不會(huì)低于11.6。】
這樣來(lái)看我們?nèi)绻繕?biāo)摘星,那只需要考慮9+及以上的譜面。而推高難度大的9+也可以直接不考慮。這也會(huì)成為后文分析的一個(gè)參考:根據(jù)需要達(dá)到的分?jǐn)?shù)來(lái)判斷一個(gè)譜面對(duì)于要摘星來(lái)說(shuō)“是否值得推”。
那么現(xiàn)在開始說(shuō)推分建議。下面的曲目以粉紅—紅色—黃色—綠色—淺藍(lán)標(biāo)記建議優(yōu)先級(jí),僅代表個(gè)人觀點(diǎn),希望有參考價(jià)值。而黑色的說(shuō)明我認(rèn)為“完全不適合推”,沒(méi)提到表示我還沒(méi)打過(guò)不了解。
11部分
相信11以上的曲目有什么大家都了然于心,不全打出來(lái)了。
Grevious Lady(11.3),Fracture Ray(11.3),SAIKYO STRONGER(11.0),Aegleseeker(11.1),Tempestssimo(11.5),Pentiment(11.4),testify(12.0),world ender(11.2),Arcana eden(11.4)
病女和骨折光是摘星必推的,這兩個(gè)譜面難有難的地方,但整體是容易取得較高的分?jǐn)?shù)的,幾乎是共識(shí)。并且定數(shù)高達(dá)11.3,即使只有965的成績(jī)單曲也有11.8,因此毫無(wú)懸念擁有高的優(yōu)先級(jí)。
血魔王相對(duì)而言需要高強(qiáng)度的耐力和一定的拆譜能力,反手劃大蛇也有一定的難度。當(dāng)?shù)琢ι仙揭欢ǔ潭瘸煽?jī)會(huì)有質(zhì)的飛躍,從A到EX可能只要兩三天,如果覺得自己底力不錯(cuò)值得一試。
光追在新版本獲得了加強(qiáng),讓推分成為可能。因?yàn)楣庾烽_頭送了大把的物量,同時(shí)還有部分水段,推到97并不是沒(méi)有可能。如果肯去拆譜,并且有一定的爆發(fā)能力,可以嘗試。
風(fēng)暴和拍磚這兩個(gè),如果是底力狂人,請(qǐng)自助。但是這兩個(gè)的底力要求確實(shí)比前面的都要高一個(gè)檔次,紅框階段很難真的達(dá)到。但確實(shí)不排除可以推的情況。
10+部分
【10.9】Dantalion,狂戰(zhàn)士,業(yè)善,色號(hào),Infinite strife(byd)
蛋撻在4.0被一把拉到10.9,推分價(jià)值大幅提高。但蛋撻因?yàn)楸旧砜鋸埖牡琢π枨蠛鸵欢ǖ暮蟀攵伪l(fā)和拆交互水準(zhǔn)也并不好推。即使不會(huì)打也有練習(xí)價(jià)值,同時(shí)興許還能推出不錯(cuò)的分?jǐn)?shù),而一旦會(huì)打收益極大。
狂戰(zhàn)士也是一個(gè)比較暴力的底力譜。如果感覺能打下來(lái)可以嘗試。當(dāng)然對(duì)拆譜也有不小的要求,不那么好推,但進(jìn)b30還是有機(jī)會(huì)。
業(yè)善實(shí)際底力要求極大,后半段的交互帶24分爆發(fā)力超過(guò)蛋撻,同時(shí)前面的蛇也到處是坑。如果會(huì)打勉強(qiáng)可以練練,不過(guò)要推高絕非易事。
色號(hào)作為知名假10+難度毫無(wú)疑問(wèn)頂尖。但也許手法強(qiáng)者能打到分也說(shuō)不定。色號(hào)的底力需求除了24分縱其實(shí)在10+里普普通通,但其他各方面難度實(shí)在很爆炸??赡芤彩呛苄枰度刖ρ芯堪伞?/p>
IS的byd不好評(píng)價(jià),感覺是11(惱)
【10.8】
Ringed Genesis,World Vanquisher,Testify(ftr)
磚魔王送分很多,上分難。如果要接近摘星,磚魔王地鍵磚大概率是能拍穩(wěn)的,算上中段送的和開頭送的,大跨度蛇研究研究手法,EX難度在10+中并不算高,完全可推。
世征是個(gè)6,不會(huì)有人不推吧()話說(shuō)回來(lái),世征難度確實(shí)一般。但手法要求很高?;禳c(diǎn)分還是很有機(jī)會(huì),當(dāng)然這個(gè)需要研究一些技巧,幾乎是肯定要鎖屏練習(xí)的。
testify的ftr如果真的會(huì)拆譜其實(shí)倒可能還行……但那樣你一定早就摘星了罷?。ǎ┲辽傥疫€完全不會(huì)打。
對(duì)于我沒(méi)有的w4和光速神授還有黑蚊子多簡(jiǎn)單說(shuō)下:不建議打。大部分人打不好,至少這是事實(shí)。
【10.7】
10.7對(duì)目標(biāo)摘星的人來(lái)說(shuō)是10+福地。
Cyaegha,Singularity,Halcyon,Ouroboros,Axium Crisis,REKKA? RESONANCE,Tempestssimo(ftr)
可能有一些10.7確實(shí)有難度,但至少在我解鎖的范圍內(nèi)只有風(fēng)暴ftr不太適合推分。
綠魔王可以說(shuō)具有和病女,骨折光一樣的最高優(yōu)先級(jí),即使在4.0被砍了一刀。首先即使不考慮推分,綠魔王從所有角度來(lái)講都值得一練,尾殺段的配置相當(dāng)經(jīng)典且有一定難度,整體而言相當(dāng)容易拿到高分,對(duì)定位,反手等都有較高但不苛刻的要求。摘星必練。
奇點(diǎn)算是拆交互進(jìn)階練習(xí),玩蛇也有難度不過(guò)其實(shí)也還好。不過(guò)要注意手癖問(wèn)題,奇點(diǎn)相對(duì)而言有點(diǎn)容易癖,小心變成I?can’t.jpg
奇點(diǎn)和銜尾蛇我不太會(huì),但實(shí)際情況是嫖分器用了都說(shuō)好,不做太多評(píng)價(jià),相信想摘的人你也可以(?)
Axium Crisis是很想說(shuō)的一點(diǎn)。雖然被大砍了,但是以大反手,慢速和拆交互為主打難度的AC仍然具有很高的練習(xí)價(jià)值,并且如果蛇能糊上,大概率還是嫖得到分。但不管怎么說(shuō),現(xiàn)在的AC在10.7絕對(duì)站的住腳。
烈華底力比較重量級(jí),建議功夫高的人練習(xí)。讀譜和蛇難度不是很大,如果底力夠的話很爽??上也皇呛苄?。
風(fēng)暴ftr懂得都懂。雖然10.7了,但是還是比較難蚌,還挺容易癖,大量的231bpm16分交互讓整張譜子打起來(lái)非常累,同時(shí)還有各種容易失誤的點(diǎn),協(xié)調(diào)難度和讀譜難度也不低,10.7可以說(shuō)仍然稍微虛低。
總結(jié):10+以上共7粉標(biāo),3紅標(biāo),3綠標(biāo)。實(shí)際上要想摘星還是要打好一批10+的。
10部分(以下全部使用簡(jiǎn)稱)
【10.6】
里紅,黑魔王remix,活快死早,隱居
里紅對(duì)底力要求比較高,但如果有底力的話整體來(lái)看著實(shí)比較送??梢詮呐渲妙愃频纳缘碗y度底力譜練起(這個(gè)怎么定義類似要看個(gè)人,但總之可以這么練),里紅是容易推出高分的。
黑remix難度頗高,包含大量的出張交互,較難畫準(zhǔn)的蛇和一些32分,黑魔王在此被超進(jìn)化,對(duì)拆譜能力和底力都有很高的要求,推分較難,不過(guò)這版本10.6倒是讓它變得有可能被推。
活快死早什么成分應(yīng)該都懂,這里標(biāo)藍(lán)是因?yàn)楦杏X送了很多,但蛇是真不會(huì)玩。試試背節(jié)奏和找判定點(diǎn),興許能混上EX。但往高就太難了。
seclusion知名三人合作大糞(?)。直接這么說(shuō)譜面確實(shí)不太好。但配置確實(shí)極度反常規(guī)。
【10.5】
LC,Arcana Eden(ftr)
我10.5都被改走了(悲)只剩了兩首。
lastcelebration知名榨汁機(jī),尾殺很難無(wú)關(guān)可以榨的本質(zhì),部分段落對(duì)底力有較高要求,但送了很多大物量蛇,并且難點(diǎn)的配置其實(shí)也都比較經(jīng)典。因此絕對(duì)值得一推。
伊甸的ftr確實(shí)難。6k有億點(diǎn)難讀,同時(shí)底力耐力考驗(yàn)相當(dāng)高。需要較高的綜合能力駕馭。
【10.4】
GDP,V0,體罰,climax,怒槌,PUPA,Felis
可以說(shuō)10.4都能推,不過(guò)都對(duì)底力有要求,如果底力不夠相當(dāng)于幾乎損失了整個(gè)難度的推分機(jī)會(huì),所以打arc練底力總還是最關(guān)鍵的。
V0拆天地初步,記好起手即可。同時(shí)也是拉弓練習(xí)初步,判定不算太嚴(yán),練手很不錯(cuò),有幾個(gè)地方寫的確實(shí)不太常規(guī),但都沒(méi)有突出的難。
GDP硬抗底力譜,比較純粹 當(dāng)然底力不夠會(huì)覺得難,但準(zhǔn)備摘星的話這首曲子推到EX+的底力還是要有的吧(?)
體罰climax雙雙跌落神壇,我替climax感到不值(悲)但即使在10.4仍然可以推分,二者都是比較純的底力譜,climax帶拉弓,體罰帶變速節(jié)奏,不算難適應(yīng)。climax綜合來(lái)看稍難一些。怒槌的交互其實(shí)挺難,但難點(diǎn)也因此比較單一,一旦打會(huì)那還是可以推一推的。
新蝴蝶比較有意思,交互手感上佳,底力要求較高。可以練習(xí)。
鳳梨酥小心帕金森。心把大蛇等你來(lái)戰(zhàn),也因此高分不易。同樣也是需要足夠的底力來(lái)推分。
【10.3】
ES,致愛麗絲,Pentiment,表紅,IZANA
陪伴我們已久的零光吹喇叭很可能我們都癖完了,想當(dāng)年解骨折光的時(shí)候打二十遍的樣子真的很狼狽。但基礎(chǔ)的3+1和天地交互一定程度上是開啟更難譜面的鑰匙。同時(shí)后面的四押段也是協(xié)調(diào)練習(xí),后面的多押譜用的到。
致愛麗絲莫名其妙挨刀,后半段2+1和長(zhǎng)交互大練習(xí)很讓人頭疼。不過(guò)看在送了整整半首的份上,推一推當(dāng)然也還可以。
表紅鎖手相當(dāng)難受且卡手,節(jié)奏熟悉了以后勉強(qiáng)能推,但對(duì)底力要求甚至可以說(shuō)不遜于里紅,至少我打下來(lái)感覺是這樣。
pentimentftr和byd一脈相承的高于自身定數(shù)區(qū)域的底力要求,有 底 力 就 能 打.jpg
功夫高的大蛇想必對(duì)于推分是噩夢(mèng)。但版本的加強(qiáng)讓推分進(jìn)入b30變得稍微可能了一些。盡管如此,相當(dāng)高的bpm和各種容易爆far的點(diǎn)讓IZANA對(duì)推分者來(lái)說(shuō)并不友好。
【10.2】
conflict,loschen,neo wings
公交車被升上10.2后稍微合理了一點(diǎn),但尾殺的出張交互定位難度仍在,疊鍵強(qiáng)制硬抗也讓far數(shù)難以壓制,并不推薦推分,要上EX+(也就是單曲11.7)絕非易事。
loschen和neowings個(gè)人打不動(dòng),一個(gè)具有相當(dāng)強(qiáng)的交互和蛇配置,另一個(gè)則考驗(yàn)拆譜同時(shí)還有弓蛇,雖然說(shuō)不上奇難無(wú)比但總之很不建議推。大概會(huì)打的人不會(huì)太多罷。
【10.1】
黑魔王,白魔王
兩位初代魔王終于共享了定數(shù)。黑魔王由于其高質(zhì)量,順手且又沒(méi)那么容易的交互獲得了這個(gè)定數(shù),練習(xí)價(jià)值極大且高分不難,是10下位推分的最佳選擇之一。相比之下白魔王的慢速除非能很好地把控,否則很難推高。但如果無(wú)歌可推的時(shí)候不妨針對(duì)練習(xí)來(lái)嘗試推一推。
【10.0】
妖艷魔女,VH,變石
魔女和VH都是10.0較為基礎(chǔ)的譜面,綜合練習(xí)意義較大同時(shí)可以盡量推高甚至盡可能接近PM,這對(duì)于摘星為目標(biāo)的水平來(lái)說(shuō)是現(xiàn)實(shí)的。變石我個(gè)人完全不會(huì),但從整體意向來(lái)看和前兩個(gè)差不太多,都較容易推分。三張練習(xí)與推分意義兼具的譜面。
(注:我10下位推的其實(shí)并不多。我比較急功近利。去推高難了,將來(lái)肯定會(huì)癖。不要學(xué)我這么干)
10.0~10.6
5粉紅標(biāo),9橙標(biāo),6黃標(biāo)
【9+】
9+曲目眾多,但要進(jìn)入b39都需要極高的準(zhǔn)度。僅作簡(jiǎn)要提名。
黑蚊子多,可以說(shuō)是唯一一個(gè)必練的9+,純粹的底力和整齊的節(jié)奏,容易高分同時(shí)還可以有效練習(xí)底力。11.7單曲ptt對(duì)應(yīng)996w,還是有一定容錯(cuò)??赏?。
圓對(duì)立,音巫這兩個(gè)比較個(gè)人。底力譜一般都是容易推出高分的,這里只是建議。
enherjar joker和dreadnought,corruption是可以嘗試的9.8。但這里就要求很高的準(zhǔn)度了,我做不到。據(jù)說(shuō)有一個(gè)9.8非常水??梢栽囋?/p>
9.7,可能比較廣為人知的就是sulfur。不過(guò)這個(gè)難度PM也只有單曲11.7的ptt。抱著練習(xí)的心態(tài)去打吧??赡苓€有沒(méi)有列舉的9+譜。這個(gè)可以自己選擇,重要的還是練習(xí)的心態(tài)。
至此對(duì)個(gè)人了解范圍內(nèi)的9+以上曲目總結(jié)完畢,這部分主要是一個(gè)“索引”:可能打哪些曲有用,或者如果我為了增加ptt要買個(gè)曲包,該買哪個(gè)(但真要是這個(gè)理由買曲包,那其實(shí)也大可不必。)
最后祝所有為了摘星奮斗的阿卡伊玩家順利摘星,同時(shí)如果這篇文章提到的方法和理論對(duì)任何希望推分的人有幫助那都會(huì)是一種榮幸。
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