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英雄聯(lián)盟:大家覺得普攻最難受的ADC是誰?為什么?

2020-08-12 00:26 作者:炎楓解說  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟中普攻最難受的ADC是誰?在英雄聯(lián)盟這個游戲中,只要熟練度夠高,使用某個英雄的場次到達了一定的數(shù)量,無論是普攻,還是普攻接技能等一系列的操作,都會隨著使用的場數(shù)持續(xù)提高。

所以這個問題我們也可以理解為,哪個ADC的普攻機制比較特殊,不容易上手這個問題。今天來跟大家探討下面幾個ADC英雄,這些英雄在沒有熟練掌握的時候,會發(fā)現(xiàn)普攻起來十分笨重,或者說笨拙。但是隨著不斷地練習(xí)和掌握,這種感覺最終都會消失。

一、伊澤瑞爾

這個ADC可以說是常青樹一樣的存在,從他誕生在召喚師峽谷到現(xiàn)在,一直都是職業(yè)賽場和日常排位的寵兒。玩的好的EZ擁有無限的輸出能力、風(fēng)箏能力。而玩的不好的EZ,簡直猶如一個FW。

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那么為什么這個英雄會有這樣極端的游戲表現(xiàn)呢?個人認(rèn)為主要原因還是在于EZ的普攻。我們都發(fā)現(xiàn)這樣一個事實:不會玩的EZ是沒有平A的!這種情況在低端局是極為常見的,我們俗稱的QDC也就是這個意思,嘲諷不會玩的EZ不會普攻。

而事實確實如此,EZ的普攻有兩個難點:

1、普攻距離。對于EZ來說,550的射程也算夠用,但是就因為Q技能實在是太遠了,這就導(dǎo)致很多新手EZ對于自己技能和普攻的是釋放距離無法掌控。經(jīng)常出現(xiàn)的情況就是A著A著就走到別人臉上去,Q技能預(yù)判不準(zhǔn)。所以很多新手EZ是很讓隊友頭疼的存在,一直在努力,一直打不出傷害。

2、不斷變化的攻速。大家應(yīng)該都知道EZ的被動技能-【咒能高漲】,每一次技能命中目標(biāo)后都會提升攻擊速度,可疊加五層。這就是說,EZ在線上的攻速是隨時都會發(fā)生變化的,這就導(dǎo)致很多新手玩家掌握不好這個攻擊間隔,操作就看起來生硬無比。普攻不流暢,技能不連貫,有時候連兵都補不好。

二、霞

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號稱鳳凰傳奇的霞洛,目前更多人稱其為“狗男女”組合。霞這個ADC是很特殊的一位,新手玩家在接觸霞的初期,總會有這樣一種感覺:為啥我的羽毛總是亂飛?為啥這個英雄傷害這么低?

究其原因,就是因為被動羽毛的存在,讓霞這個ADC在普攻的時候,要很刻意的調(diào)整自己的站位,從而調(diào)整羽毛的落點,以便后續(xù)銜接技能。還有一點就是霞的普攻在有被動的時候,和沒有被動的時候,有一種打擊感的落差。由被動的時候打擊感很強,而當(dāng)被動消失后會顯得輕飄飄,這會讓很多新手玩家十分不適。

三、賽娜

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這個英雄目前大多出現(xiàn)在輔助位置上了,但還是有一些玩家用她來打AD位。說期普攻前搖,賽娜絕對是目前整個聯(lián)盟最長的英雄。我第一次玩這個英雄的時候簡直驚呆了,為什么這個普攻前搖會這么長?

除了這個前搖,還有就是攻速。賽娜是沒有成長攻速的,同時也不會享受攻速裝備的加成,她的攻速都是固定的,所以即使你出一身的攻速裝,她還是會慢吞吞的先瞄準(zhǔn)再射擊。這個英雄的普攻絕對是最讓玩家感到難受的,一旦被敵方近身,你是A還是不A?你要A就得站在原地瞄準(zhǔn),不A就利用技能逃跑吧。

其次,每位英雄普攻的手感也是根據(jù)不同的皮膚不斷變化的,每一款皮膚的手感都是不同的,當(dāng)你對一個英雄的普攻感到難受或者無法掌控的時候,可以考慮換一款皮膚再試試,說不定你能夠更輕易的上手呢?另外要說的,還是熟練度。正如我前文所說,熟能生巧,玩的久了自然也就精通了。


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