幽城,再臨!
好消息!好消息!“稀有類”戰(zhàn)棋手游的最新力作《天地劫:幽城再臨》要開啟不限量測試啦!我隔壁的天地劫粉絲+戰(zhàn)棋迷室友已經樂到被樓下肯德基抓去做吮指原味雞了。

注:《天地劫:幽城再臨》手游將于1月27日上午10點開啟不限量計費刪檔測試,于1月26日上午10點開啟預下載;測試開啟后,將于1月29日(測試第三天)上午10點關閉下載通道并在當日關閉注冊,屆時未下載并進入游戲的玩家將無法再進入游戲(已進入游戲的玩家不受影響)。


經典重現
時間回到上世紀90年代初,漢堂國際推出了首款RPG武俠神怪游戲《天外劍圣錄》。游戲講述了天界下凡的劍圣與妖魔大戰(zhàn)勝利后元氣大傷,臨終前將一身劍法傳授于一位樵夫,樵夫憑此創(chuàng)立了蜀山劍派。多年后妖魔又起,蜀山劍派幾乎滅門,僅存的遺孤——主角楊承武肩負起了斬妖除魔重振蜀山的重任。這便是《天地劫》系列的前身。

那時候融合了SLG元素的SRPG非常流行,如《火焰之紋章》《夢幻模擬戰(zhàn)》等經典的戰(zhàn)棋游戲都誕生于此時。

因此葉明璋(《天地劫》系列創(chuàng)始人)在完成《天外劍圣錄》后,并沒有馬不停蹄地延續(xù)這一作品,而是協同團隊一起制作開發(fā)了日式戰(zhàn)棋《炎龍騎士團》系列。雖然該系列游戲品質也非常高,但由于題材小眾、市場競爭等多方面原因,《炎龍騎士團》系列一直未能打開局面。

在尋找突破口的過程中,葉明璋想到把《炎龍騎士團》的戰(zhàn)棋玩法與中國傳統武俠結合起來,更好地打開國內市場。于是他沿用了《天外劍圣錄》的部分關鍵角色和設定,創(chuàng)作出了一個發(fā)生在《天外劍圣錄》幾百年前的故事。

1999年,戰(zhàn)棋游戲《天地劫:神魔至尊傳》問世。主角殷劍平因故被逐出門派,在冒險的途中他得知自己的父親劍邪殷千煬意圖復活邪神蚩尤,于是便踏上了一場驚心動魄的封印邪神之旅。《神魔至尊傳》一經發(fā)售便廣受好評,游戲發(fā)揚了漢堂一貫的傳統——精且難。高難度的管卡和劇情探索,讓很多玩家邊哀嚎邊贊嘆游戲水準,也讓很多玩家望而生畏?!短斓亟佟废盗械姆劢z特點也由此形成——小眾化、精英化。

2001年,《天地劫》系列的第二部作品,奠定《天地劫》系列地位的代表之作——《天地劫序傳:幽城幻劍錄》發(fā)售。游戲以《神魔至尊傳》中可愛又迷人的高人氣反派角色夏侯儀為主角,將故事背景設定到西域樓蘭,描述了夏侯儀在《神魔至尊傳》之前的故事。該作在劇情和難度上都更勝一籌,但游戲類型上沒有延續(xù)前作的戰(zhàn)棋玩法,而是回歸到《天外劍圣錄》的RPG模式,因為這樣可以更好地承載如此龐大的世界觀和故事內容。至今,這款《幽城幻劍錄》已經成為了經典中的經典,被無數玩家奉為神作。

后續(xù)漢堂又推出了《天地劫外傳:寰神結》,它綜合了《幽城幻劍錄》與《神魔至尊傳》中的角色淵源,并延續(xù)了《神魔至尊傳》的世界。不過由于預算和檔期有限,這款游戲沒能延續(xù)前兩作的輝煌,僅能算得上是一款良作。

在此期間,漢堂由于財務危機合并進智冠,轉型做起了網游。但由原班人馬制作的網游《天地劫Online》最終卻沒能上線。

至此,《天地劫》系列畫上句號,成為了無數玩家濃墨重彩的回憶。直到2018年,紫龍游戲獲得了天地劫原版IP的授權,《天地劫:幽城再臨》手游像是一把鑰匙,重啟了回憶里的故事。


再啟篇章
作為《天地劫》系列的續(xù)作,《天地劫:幽城再臨》手游的主線劇情是在原有的世界觀背景下,開啟一段新的旅程,之前單機游戲中出現的人物,如冰璃、夏侯儀、殷劍平等,會以英靈的形式繼續(xù)陪伴玩家的冒險;同時”蝕之隙“玩法中還會重現原作中的經典人物和劇情,既保留了情懷,又有新鮮內容可以探索。

這款游戲最初給我留下印象的其實是他的畫風,從B站預約頁的人物立繪上就能完全體會到:精致的二次元畫風下藏著一股粗獷武俠的意思。直到了解了原作之后,突然就明白了這味兒是哪兒來的了。

不過畫風這種東西每個人各有所好,考慮到沒有接觸過原作的新玩家對古早畫風的接受難度,如今這樣的呈現算是蠻有心的了。

玩法上,紫龍在《天地劫:幽城再臨》手游中延續(xù)了《夢幻模擬戰(zhàn)》的戰(zhàn)棋玩法,這對于戰(zhàn)棋迷來說,可謂是一個令人振奮的好消息。

戰(zhàn)棋類游戲從上世紀90年代的巔峰,到現在淡出人們的視線,被貼上“小眾”的標簽,優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲越來越少,優(yōu)秀的戰(zhàn)棋手游更是難得一見。

《天地劫:幽城再臨》在保留了戰(zhàn)棋玩法原本的策略性游戲體驗上,增加了精致華麗的戰(zhàn)斗畫面,幾乎可以作為回合制RPG來看。特別是新手期,能在走格子的過程中有一點畫面刺激,很大程度上減輕了剛接觸戰(zhàn)棋時,低難度關卡的“無聊”感,盡可能填補了戰(zhàn)棋游戲節(jié)奏慢、不夠刺激的體驗。雖然玩到后面估計只想跳過他們。

還有戰(zhàn)斗中詳細的新手引導,降低了入坑門檻。如果你從來沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲,那么這款游戲從零開始帶你體驗靠腦力,而不是操作和數值堆積獲得勝利的戰(zhàn)棋魅力,很是值得一試。

此外,在玩法的策略性上,玩家除了在戰(zhàn)斗時要考慮傳統戰(zhàn)棋玩法的走位和職業(yè)搭配,還需要考慮角色屬性的相克——冰火雷三種屬性互相克制,光單向克制暗。戰(zhàn)場的很多地形可以踩上去加buff/debuff,但踩還是不踩也是玩家縱覽全局時需要決策的。

戰(zhàn)斗外的角色培養(yǎng)除了常規(guī)的純數值養(yǎng)成,還將《天地劫》系列原作經典的五內——五魂化蘊,展現在手游中。五內分別為魂、神、魔、迅、烈,每個角色會擁有其中的三內,不同的加點方式會導致角色不同的屬性發(fā)展,大大增加了戰(zhàn)斗策略的多樣性。

總而言之,在如今這個IP授權改編游戲經常有形無神的年代里,《天地劫:幽城再臨》能夠在測試之后依舊收獲無數好評和期待,一定有它值得的地方。

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