《蠱真人》設定——殺招
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單獨運用蠱蟲,往往有各種各樣的弊端,或者后遺癥。為了彌補弊端,改變后遺癥,蠱修就開始嘗試使用多只蠱蟲,相互配合。
殺招的發(fā)展,就在這樣的基礎上,自然而然地開始了。
殺招是多只蠱蟲同時運用,是蠱蟲養(yǎng)用煉三大方面中,用蠱的藝術。
蠱修們在發(fā)展殺招的時候,驚喜地發(fā)現(xiàn),原來自然界中早就有了天然的殺招。蠱修們從荒獸、荒植等等身上,發(fā)現(xiàn)了諸多的天賦本能。這些天賦本能各有玄妙,比如上極天鷹能出入洞天福地。
上極天鷹身上擁有濃郁的宇道道痕,這些道痕的排列和分布,符合宇道規(guī)則,因此才有了自由出入福地洞天的天賦本能。
所以殺招最原始的面目,就是道痕。
殺招分類:
一,效果:以攻伐,防御,挪移,治療等分類。
二,流派:以殺招的所屬流派分類。
三,類型:常規(guī)殺招,戰(zhàn)場殺招,仙凡蠱屋,當代蠱陣,上古戰(zhàn)陣,圖騰殺招。除此之外還有魂修賦能這些更接近道痕的殺招。
其中,常規(guī)殺招很好理解,同時運用多只蠱蟲,將他們按照不同步驟催動組合起來的招數(shù)就是常規(guī)殺招了。
戰(zhàn)場殺招傳聞是先賢從困境中得到的靈感開創(chuàng)而成,被困境吞吃的人都會陷落在困境的內部空間里,因此每一個困境又可以看成一個戰(zhàn)場殺招。不同戰(zhàn)場殺招又有細分,原著中石磊的滾石戰(zhàn)場是在外界形成一個土球,可以直接攻打。方源的閻羅戰(zhàn)場卻可以濃縮成一點,寄托虛空,更不容易被他人察覺。不管何等戰(zhàn)場殺招本質都是模擬福地洞天,都是形成一個特殊環(huán)境,不僅拘役敵人,更可以增幅自身。所以戰(zhàn)場殺招又有了“準福地”之名。
要說大陣,就離不開一個流派——陣道。普通大陣是利用蠱蟲直接布置陣法,這種陣法難以布置,往往需要擅長陣道的蠱仙。一旦布置只需要消耗仙元就能瞬發(fā)殺招。到達陣道宗師后,可以利用仙材上的道痕代替蠱蟲布陣,不過仙材上的道痕是會不斷損耗的,哪怕平時放著不動都會慢慢流逝,需要動用手段保管,更何況是用來布陣。陣道大宗師利用自然道痕布陣,只需要用凡蠱就能布置出仙級蠱陣來。仙蠱唯一,每一個家族或者個人仙蠱都是有限的。到了這種境界理論上可以布置出無數(shù)的仙陣。不過這種辦法并非沒有弊端,利用自然道痕而成的蠱陣往往因為道痕的發(fā)布不同而各有側重,或是擅長防御,或是擅長隱匿,并且道痕一旦損壞嚴重蠱陣便跨掉了,需要根據(jù)道痕的變動而重新搭建蠱陣,之后蠱陣的側重也有可能因此改變。
仙凡蠱屋就是可以移動的大陣,仙蠱屋是超級勢力的底蘊。每一座仙蠱屋都是戰(zhàn)爭堡壘,往往兼顧進攻,防御,移動,治療各個方面。指的一提的是蠱屋,大陣并不會被道痕直接增幅的,參與操控仙蠱屋的蠱仙越多,消耗的仙元質量好或者數(shù)量越多才會發(fā)揮出更強的威力。弊端則是難以改良,手段固定容易被他人針對。
再說說上古戰(zhàn)陣,仙蠱屋對蠱仙的流派、修為,并沒有硬性規(guī)定,而戰(zhàn)陣則有具體的要求。比如天婆梭羅陣,就要求里面的蠱仙,最好修行同一種流派。如此銀色巨人的威力將會更強,操縱起來也會更靈活敏捷。例如瑯琊福地攻防戰(zhàn)時,方源表現(xiàn)出星道力量,墨坦桑是氣道,瑯琊地靈是特殊存在,其余的毛民蠱仙倒都是煉道蠱仙。這種情況,天婆梭羅的威力還未達到極限。幸虧有這么多的毛民做了基礎,否則流派太過于雜亂的話,銀色巨人根本就無法成形。這還只是天婆梭羅的組陣要求。天婆梭羅乃是上古戰(zhàn)陣中,排名第二的強大戰(zhàn)陣,要求不是特別嚴格。根據(jù)歷史記載,有很多其他的戰(zhàn)陣,要求不是刁鉆,就是古怪。通常而言,很難滿足要求,組成戰(zhàn)陣。參考方源的十二生肖上古戰(zhàn)陣,需要十二個不同種類的太古年獸才能成陣,還有天庭俘虜氣海老祖的四相偏移陣,此陣必須四個分別專修土道,水道,木道,炎道的八轉蠱仙,多一個不行少一個不行。蠱仙壽命稀少,還需要渡劫,兇險萬分,怎么可能每一次都能湊齊滿足戰(zhàn)陣要求的蠱仙,相比之下,仙蠱屋由蠱蟲組成,只需要喂養(yǎng)就可以作為底蘊一代代傳承下去。戰(zhàn)陣的這個弱點,也是它逐漸消散在歷史長河里的原因。
圖騰殺招往往存在于萬獸混彩天的蠱修身上。萬獸混彩天擁有濃郁的食道環(huán)境,在這些食道道痕是影響下,蠱修才能以低微的食道造詣利用練道手段燒煮烹炸,就能制作出修行圖騰殺招的種種食物。蠱修們通過吸收蠱材中說道痕,增添到自己身上,逐漸營造出了圖騰殺招。圖騰殺招都非常適合各自的蠱修——蠱修身體自發(fā)篩選,吸收了身體能夠吸收的營養(yǎng)。
圖騰平時的時候,它附著在蠱修的身體表面。一旦灌注真元、仙元下去,立即充實成實體,飛身對戰(zhàn)。圖騰殺招有很多的優(yōu)勢。最明顯的一點,催動運用更加方便,堪稱傻瓜型操縱。圖騰殺招需要的念頭極少,更多依賴真元或者仙元灌輸。不像常規(guī)殺招,催動時調動每一只蠱蟲,步驟循序還很不同。相比于蠱屋這種固定殺招,圖騰卻可以不斷完善,不斷增添。強大的仙蠱屋卻很難有進一步的空間了。圖騰殺招也適用于所有的蠱修流派,不只于變化道。
圖騰殺招之間能夠相互配合,隨心調用。更主要的還有一點,便是它們各具神奇威能,堪比擁有野生仙蠱的太古荒獸,甚至是掌握仙道殺招的太古荒獸。
圖騰殺招搭建的門檻低,維持的費用也低。尋常殺招,需要蠱修喂養(yǎng)相應的蠱蟲。蠱修要尋找到合適的蠱蟲,就要耗費一段功夫了。而修行圖騰殺招,只需要找到相應的食材。蠱材當然要比蠱蟲要好找得多!蠱蟲喂養(yǎng)代價很大,而圖騰殺招一旦凝聚成功,就藏在身上,不需要喂養(yǎng)。當然,受損之后,需要修補。到時候,蠱修會重新吃一些相應的食材。
圖騰殺招很容易就能推廣,同時讓很多人運用。
當然,圖騰殺招還有劣勢。比如,圖騰加身之后,對蠱修接下來的修行會有很大影響,畢竟是道痕。再比如,圖騰殺招威力雖大,但手段固定,容易被針對。這點和蠱屋有點相似。
圖騰殺招根據(jù)品級,劃分為:基礎圖騰、特殊圖騰以及超絕圖騰。
基礎圖騰有數(shù)千種,其中就包括幽都力虎圖騰、金鐘圖騰、雨鷹圖騰等等。
萬獸混彩天中的蠱修,將基礎圖騰修煉完成后,繼續(xù)晉升下去,便是只符合他們個人的特殊圖騰。這些圖騰往往因為蠱仙的不同而不同。比如,戰(zhàn)部渡將雨鷹、雷魚兩大圖騰結合起來的鯤鵬圖騰,便是他的特殊圖騰,旁人基本上是學不來的。因為這種圖騰,和戰(zhàn)部渡本身的道痕規(guī)模、分布,都有緊密的聯(lián)系。
超絕圖騰的數(shù)量非常稀少,也非常罕見,近乎于某種傳說怪談的性質。超絕圖騰完全可以脫離蠱仙而單獨存在,本身能夠修行,具備十足的靈性。
蠱仙們只是聽說,從未見過。很多萬獸混彩天中的蠱修,也都對此等圖騰真的存在表示懷疑。
不過按照方源推算,應當是有的。青仇和超絕圖騰就有很大的相似程度。由殺招到生命。還有左夜灰以及佑天光極有可能是狂蠻魔尊的超絕圖騰。
魂修賦能,荒獸天賦本能,都是道痕的排列分布符合了大道規(guī)則因此有了種種玄妙。比如太古荒獸萬里口蚯就擁有極其強大的斷肢重生能力,賦予它這種能力的正是它身上的道痕組合,因此只有破壞這些道痕,才能徹底殺死它?;墨F天賦本能其實跟蕩魂山,逆流河有很大的相似,它們不需要仙元,時時刻刻都在起著效果。魂修賦能則更貼近圖騰殺招,只不過不能離體作戰(zhàn),并且需要消耗仙元催動。
殺招多出現(xiàn)在蠱仙、高轉蠱師戰(zhàn)斗中。低轉蠱師往往因為蠱蟲和才情沒有殺招。
制約蠱師使用/開創(chuàng)殺招的主要由三個方面:
一,蠱蟲。殺招對蠱蟲極為講究,正確的蠱蟲既催動方式才能使用出殺招。而對于開創(chuàng)殺招來說,也需要適合的蠱蟲,越合適就越容易開創(chuàng)。
二,靈感。殺招并不可以一撮而成。需要一時的靈感與長久的推演、實踐、改良。
三,流派境界。改良、開創(chuàng)殺招需要一定的流派境界,一時的靈感并不能幫助推演。境界越高開創(chuàng)越為輕松。大師對流派已經產生直覺,宗師可以用本流派模擬其他流派,大宗師可以運用自然道痕,用仙材、蠱材取代蠱材,并且隨意拆解殺招,寰轉自如。無上大宗師是洞徹流派所有奧秘并且推陳出新,同時這也是成尊四大條件之一。凡此種種,都可以幫助蠱修開創(chuàng)殺招。因此,流派境界最為重要。
殺招四大用法:
殺招的實用技巧主要有這么幾種:連招、變招、附招、拆招。這些都是蠱仙催動殺招的特殊技巧,一般人很難掌握。
所謂仙道連招,乃是兩種或以上的同流派仙道殺招,先后爆發(fā)后,形成的威力提升,或者效果共鳴。下一招往往通過上一招在對手身上刻畫的臨時道痕使威力提升。比如焚天魔女的憤怒的小鳥和火囚殺招配合,再比如星宿的飛星連招。此外能夠設想出仙道連招的蠱仙,必然擁有大宗師的境界。說到連招就不得不提一只特殊的律道仙蠱——連蠱。使用連蠱可以將任意的不同流派的殺招組合起來,形成連招的效果。
所謂變招,就是以某個殺招為基礎,加以變化,達到另外的效用。比如方源的萬我殺招和力道大手印,前者是后者的基礎。但方源催動萬我殺招,萬我殺招絕不會變成力道大手印,這兩者是有區(qū)別的。
附招通常情況下,是指兩種不同的仙道殺招,一主一副。比如喬絲柳此時發(fā)動的柳條攻擊,就是主招。而柳條下的影子,就是副招,依附主招。主招發(fā)動起來,副招便有一定的幾率,也隨之催起,爆發(fā)威能。
拆招就是將一個殺招拆成幾個部分在交手時先后運用出來,當著些部分全部運用出來后,就能達到原來殺招的效果。這樣做的好處,顯而易見。沒有標志性的景象產生,讓人不知不覺間就中招,防不勝防!
亦或者是將殺招拆成幾個部分后使殺招效果能依次釋放出。
戰(zhàn)斗體系即蠱仙擁有的一套完整的包含各個方面并搭配得當,互相增幅提升殺招體系。需要注意的是,戰(zhàn)斗體系并不是指殺招包括進攻,防御,挪移,修行等方面。而是殺招之間可以互相增幅,搭配形成更好的效果。