聽說,大部分的老DOTA玩家退休后都來這張圖養(yǎng)老了...
也許是玩了幾千小時(shí)DOTA的原因,在小雞心目中,任何RPG圖里的英雄都難以超越Dota英雄的設(shè)計(jì)。
經(jīng)過無數(shù)個(gè)版本的更新,dota中上百個(gè)英雄都擁有了獨(dú)立的定位和設(shè)計(jì)理念。現(xiàn)在很難找到完全相同的兩個(gè)技能;就算是看似相同的“變羊”,在數(shù)值上也有細(xì)微的區(qū)別。
還記得遠(yuǎn)古版本的DOTA和如今是截然不同的兩個(gè)游戲,能有如此不菲的成果,再次證明了堅(jiān)持比努力更重要這個(gè)真理。
最近,小雞發(fā)現(xiàn)了一張戰(zhàn)場類塔防地圖,它讓那些DOTA英雄們在這里也放光發(fā)熱了。
小雞通常會(huì)對“刀類”格外的嚴(yán)厲,如果只是想借其名氣糊弄玩家,那是絕不允許的。不過在玩過《刀戰(zhàn)先鋒》后,小雞認(rèn)為這圖做的倒是用心了。

讓熟悉戰(zhàn)場式TD圖的玩家,在進(jìn)入游戲后應(yīng)該很快就能上手《刀戰(zhàn)先鋒》。

位于準(zhǔn)備區(qū)域右邊的3x3圓形陣臺,就是出戰(zhàn)英雄的部署區(qū)。在部署區(qū)左邊還有一排圓形法陣,是我們每次刷新英雄的招募區(qū)。
而在這兩者之上,可以看到一面寫著羈絆兩字兒的旗幟,這里是英雄羈絆區(qū);放置在這里的英雄即使不上場也能和出戰(zhàn)英雄觸發(fā)羈絆效果。

還有其他的功能區(qū)域都可以在上圖中一一了解。
我們可以看到每位英雄都是來自DOTA的“原班人馬”,無論是模型還是英雄技能都在一定程度上做到了還原。

每位出戰(zhàn)英雄會(huì)占用5個(gè)人口,通過在水泉購買人口上限最高可升至30個(gè)人口,即出站6位英雄。

在戰(zhàn)場區(qū)域還有一位戰(zhàn)寵會(huì)協(xié)助我們作戰(zhàn),戰(zhàn)寵的傷害在前期起到至關(guān)的作用;并且他學(xué)習(xí)的技能可以給全場英雄提供增益效果。

我們可以憑借不同的羈絆決定我們的出戰(zhàn)陣容,例如冰女+火女的冰火兩重天,這兩位法師小姐姐可以造成相當(dāng)可觀的AOE法系傷害。

小牛+人馬可以組成鬼獄雙卒,而人馬+拍拍熊還能組成最佳搭檔,如此一來人馬一個(gè)單位就可以觸發(fā)兩個(gè)傳說英雄的羈絆,可謂是非常劃得來。

在水泉上方還有一位我們十分熟悉的商人,他也來到了刀戰(zhàn)先鋒的世界,為我們提供DOTA原汁原味的裝備。還是那個(gè)合成裝備的頁面,對所有裝備都是一覽無遺,也可以在合成裝備中直接購買成品,省去了合成的時(shí)間,十分貼心!

每10波都會(huì)迎來一次BOSS階段,最近玩過黑咒的小伙伴應(yīng)該明白這樣的BOSS戰(zhàn)是對隊(duì)伍的肉度,DPS,以及治療的最大的考驗(yàn),小雞還放了小鹿這個(gè)奶媽在場上,她是小雞通關(guān)路上不可或缺的功臣。

刀戰(zhàn)先鋒的挑戰(zhàn)內(nèi)容也十分有趣,存在和某某傳奇手游如出一轍的“燃燒的遠(yuǎn)征”副本;進(jìn)入遠(yuǎn)征副本后,我們需要擊殺對方的5個(gè)英雄,這如同打了一波小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),看起來還是十分刺激的。

還有其他BOSS類的副本,副本中的首領(lǐng)都是DOTA中的“遠(yuǎn)古野”,化身成BOSS還真是毫無違和感,小雞覺得就差肉山大魔王還沒打了!

N1最終BOSS小雞直面了奈文摩爾的魂之挽歌,不得不說SF還是有點(diǎn)東西啊,傷害倒是不低!不過依舊不是成型小雞的對手。干死他后通關(guān),不過這只是個(gè)開始,更高難度的冒險(xiǎn)還在等待小雞,啥也不說了,開沖!