就20款新游,網(wǎng)易守住了“游戲熱愛者”的門檻

不知道是誰先帶的頭兒,許多游戲公司都在這兩年自提了“愛游戲”的人設(shè)。
他們只需要讓老板出面說一番自黑或理想主義的片兒湯話,就能在不少玩家心里落個“愛游戲”“真性情”的印象。
大家仿佛都忘了,游戲行業(yè)是個內(nèi)容行業(yè),行不行,愛不愛,證據(jù)一直就只有產(chǎn)品一種。
相比口號和餅,你最終做了啥,錢往哪使勁兒往哪出,這才是硬貨。
所以在數(shù)位老板空口套白蓮之后,我一直期待網(wǎng)易這位近幾年貌似泯然眾人矣的oldschool游戲熱愛者的表現(xiàn)。
終于,到2021年,他們守住了這個越來越低的門檻。
20款奇怪的新品
2021年,網(wǎng)易一共發(fā)了20個完全意義上的新品(之前沒發(fā)、也沒上線),2020年是12個。
乍一看同比增長66%,貌似挺激進(jìn),但其實在總量控制上還是保守的。
和自己以前比,網(wǎng)易在2018、2019兩年發(fā)布的新品數(shù)量分別27個和28個。
和其他廠商比,前兩天的騰訊是40個,再之前的完美世界呢,是24個。
一位網(wǎng)易頭部產(chǎn)品開發(fā)者說,控制總量有兩個原因,一是版號審批還相對較慢,二是公司正有意識地集中力量做“研發(fā)周期更長”的,更“奇怪”的內(nèi)容。
具體長啥樣,可以看看這回發(fā)的。

實話實說,今年網(wǎng)易的線上發(fā)布會辦得并不如騰訊,產(chǎn)品密度高、展示時間短,實際體驗水平如何并不容易知道。不過所幸,單看要素,你也能覺得挺有趣。
在2021年的20款新品里一共有5款I(lǐng)P游戲,其中自有IP衍生游戲只有兩款,都是《陰陽師》的。
其一是類似狼人殺玩法的派對推理手游《陰陽師:妖怪小班》,其二是RPG《代號:世界》,是把卡牌、休閑、MOBA做了一圈兒之后,回過頭來做的RPG。
這之外,外部IP有漫威影業(yè)的MOBA手游《漫威超級戰(zhàn)爭》,日漫《工作細(xì)胞》以及硬核生存經(jīng)營的《冰汽時代》。
占主要細(xì)分的,就是各式“奇怪”的,原創(chuàng)產(chǎn)品。
這里頭有4款模擬經(jīng)營、生存類的新品,但又細(xì)分為射擊、海洋廢土和星際。有四款策略類,但又細(xì)分為歐美即時戰(zhàn)略、維京、少女戰(zhàn)棋和宇宙科幻。
剩下的也沒有所謂的“大眾品類”,是2V4的非對稱競技、沉浸式娛樂圈模擬養(yǎng)成、派對游戲和競速之類的。除了這些,還有《永劫無間》《The Lord of the Rings: Rise to War》《倩女幽魂隱世錄》之類的。
主攻原創(chuàng)IP和細(xì)分品類、題材,是網(wǎng)易在實打?qū)嵒ㄥX、出力在干的事情。
戰(zhàn)略放在產(chǎn)品后
網(wǎng)易游戲并沒有請老板演講,他們的戰(zhàn)略傾向更多被融在了產(chǎn)品里。(當(dāng)然也可能就是單純的,丁老板懶得出來說官話...)
比如在IP運(yùn)營上,網(wǎng)易游戲目前依舊是五大自有IP,整體戰(zhàn)略還是在線上多領(lǐng)域內(nèi)容衍生、文化合作,線下做電競、玩家活動,形成線下社交,持續(xù)開發(fā)用戶價值。(逆水寒現(xiàn)在的影響力還是有限。)

這里面,動畫、有聲劇、影視劇還是衍生重點(diǎn),傳統(tǒng)文化和調(diào)性相似的品牌還是聯(lián)動首選。新機(jī)會,是線下文旅和實物周邊衍生品。
和鵝廠相似,二當(dāng)家網(wǎng)易也把線下當(dāng)做開發(fā)游戲用戶新價值的重要場所。
在生態(tài)上呢?網(wǎng)易也放在了產(chǎn)品里說,主要分四個部分。
CC是直播、大神和網(wǎng)易游戲會員APP是社區(qū)、賽事是電競,新的易星球PlanetONE,是線下場景和VR。

這四條生態(tài)操作,仍舊為游戲產(chǎn)品服務(wù),目的,都是搭建一個讓玩家聚集、社交并創(chuàng)造游戲外價值的新場所。
其中大神和網(wǎng)易游戲APP都已經(jīng)上線兩年以上,依舊在拉新、并以更多的福利和扶持計劃在鼓勵玩家創(chuàng)作,培養(yǎng)自來水。CC相似,在做年輕化的品牌更新,以陪玩、扶持計劃等鼓勵玩家社交,保持自己小生態(tài)的穩(wěn)定。
電競呢?2020年中時和《夢幻西游》、NeXT聊時,他們就已經(jīng)想得十分明白。
他們認(rèn)為,除了暴雪系列和《第五人格》等海外市場表現(xiàn)出色的游戲可以使用“主流”方法,網(wǎng)易的核心用戶還在MMO,而MMO賽事一定和市面上多數(shù)電競賽事不同。
它不需要有多猛的獨(dú)立變現(xiàn),但要盡力成為玩家社交、消費(fèi)的新場所。
網(wǎng)易在電競上最重的任務(wù)不是趕超LPL、Ti,而是形成自己的一套方法論,算好賽事投入,和游戲產(chǎn)出的比例就好。
至于線下娛樂,盡管有影核近三年的積累,但考慮到現(xiàn)在用戶的習(xí)慣和消費(fèi)水平,更像是個不著急有下一步的占點(diǎn)行為。
事實上,網(wǎng)易從來就是這么一個游戲公司,它常慢人一步,但走得更穩(wěn)更細(xì)、出人意料。
在吃雞那幾年改用跟風(fēng)、快速鋪量套路碰了一鼻子灰之后,如今的它好像又變了回來。
這還挺值得期待的。