游戲王入坑主流卡組推薦第7期:黃金國(技能抽?。?/h1>

一代版本一代神,代代技抽能殺神。
哈嘍大家好,我就是B站最負(fù)責(zé)任的UP主XXX,最近有很多童鞋私信我,說我寫的好多專欄都已經(jīng)過時了,不適合現(xiàn)在的環(huán)境,我一看,果然是這樣!就像這期的黃金國是我在7個月前寫完的,當(dāng)時很多的思路放在現(xiàn)在都已經(jīng)不管用了。所以本著做完負(fù)責(zé)的精神,我將會對之前寫的專欄進(jìn)行一定程度的修改來貼合目前的環(huán)境,與此同時我也會繼續(xù)為大家提供新的優(yōu)質(zhì)專欄,盡量不鴿。
卡組介紹
黃金國,游戲王卡組系列之一,DBSS(秘密殺手,又稱猛男必抽包,收錄了魔救(隕石)黃金國(主流)和六花(必抽)三個系列)收錄的不死族重坑卡組系列。由『黃金國巫妖』怪獸『黃金鄉(xiāng)』陷阱卡和『黃金國永生藥』魔法·陷阱卡3個系列字段組成。
干擾能力:4.5星(目前最強(qiáng)beat卡組)
展開能力:2.5星
輸出能力:3.5星
抗坑能力:3星
靈活度:4星(本家不占通招而且不怎么需要額外卡組,所以能掛很多外掛,但是我個人覺得純黃金國用起來還是最舒服的)
綜合能力:3.5星
范例卡組
圖為旅法師營地整理的上位卡組卡表

老版的純黃金國beat,主卡組投入大量手坑針對當(dāng)時很火的自奏和雷龍,已經(jīng)不適合目前的環(huán)境。

目前有許多40卡黃金國舍棄了手坑去投入名推理作為一個爆發(fā)點(diǎn),名推理可以大量堆墓黃金國本家魔陷來刷出許多資源,單卡就能對戰(zhàn)局造成很大影響,不過說句實話我個人不是很喜歡這種打法,理由有二,一是名推理不穩(wěn)定,有的時候堆墓太少有的時候太多,二是因為目前展開類卡組又有東山再起的趨勢,而名推黃金國在后手時缺乏能夠阻斷對面展開的手坑又沒有什么強(qiáng)力的解場。

割草巫妖,跟所有割草卡組一樣,這種卡組明顯是給歐皇用的,我個人不怎么推薦。(非洲人的淚水)目前許多割草黃金國都會投入本家外的系統(tǒng),畢竟60卡全下黃金國真的有點(diǎn)可惜,常見的外掛有不死世界,白骨甚至是召喚師。

本人自用的削命黃金國,3削命3金壺保證補(bǔ)牌能力足夠,主卡投入大量貼紙和滑板來封鎖對方展開,對上雷龍教導(dǎo)召喚師都有不錯的表現(xiàn),side主要是應(yīng)對后手局或者特定卡組用的,需要時換上。

真龍黃金國,黃金國因為不占通招所以和真龍相性良好,黃金國本家也有永續(xù)魔陷能作為真龍的祭品,而且兩個卡組都是技抽的好朋友,如果不帶額外更可以達(dá)到6技抽。(3技抽,3帝王的熔擊)缺點(diǎn)就是容易卡手,上限高,下限低。

教導(dǎo)黃金國,這套卡組主要是利用天底一卡雙干擾配合黃金國beat,但是目前天底限2這套卡組就不太給力了。

簡中環(huán)境下的黃金國,因為簡中牌少且沒禁卡表所以不具備參考價值。
黃金國本家
黃金國本家有3個字段,『黃金國永生藥』,『黃金國巫妖』和『黃金鄉(xiāng)』,三個字段都有不同的效果和作用,藥是用來特招巫妖的,黃金鄉(xiāng)是用來在場上有巫妖時干擾對方展開的,巫妖是卡組吉祥物賣萌的。(滑稽)

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:從手卡把這張卡和1張魔法·陷阱卡送去墓地,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡送去墓地。 ②:這張卡在墓地存在的場合,把自己場上1張魔法·陷阱卡送去墓地才能發(fā)動。這張卡加入手卡。那之后,可以從手卡把1只不死族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸直到對方回合結(jié)束時攻擊力·守備力上升1000,不會被效果破壞。
『黃金卿 埃爾德里奇』,(K社沙雕翻譯的代表,本文章為了統(tǒng)一后續(xù)會用『黃金卿 黃金國巫妖』這個名稱)這張卡是黃金國卡組的真·核心卡,(換句話說只要3只巫妖全被除外黃金國玩家就可以投降了)所有『黃金國永生藥』都會優(yōu)先特招此卡,所有的『黃金鄉(xiāng)』陷阱卡也需要有此卡在場才能發(fā)揮最大效果,不過這張卡本身卻不太出色,2500/2800的基礎(chǔ)面板勉強(qiáng)能夠戰(zhàn)破黑魔導(dǎo),但是不論怎么樣都會被攻擊力3000加的怪獸戰(zhàn)破,10星作為同調(diào)素材未免太高,但卻可以用來超量元首炮。1效果丟棄手卡的此卡和另一張魔陷取對象送墓場上一張卡,相當(dāng)于你兩張手卡換對面一張,這個效果乍一看很虧但考慮到黃金國本家魔陷在墓地時都能檢索所以實際上不那么虧。2效果在墓地時能夠通過送墓自己場上一張魔陷來回到手卡,之后可以從手卡把一只不死族怪獸特招并且使其攻擊力·守備力上升1000并不會被效果破壞知道對方回合結(jié)束,注意巫妖回手后不一定要特招巫妖,不進(jìn)行特招也行,這樣就能再次發(fā)動巫妖的1效果了。如果用此效果特招巫妖,巫妖的打點(diǎn)就能達(dá)到3500,足夠戰(zhàn)破大部分擁有強(qiáng)大效果抗性的怪獸哦,不會被效果破壞的特性也能使其更難被對手解掉。
推薦投入:3,巫妖肯定是對手『DD烏鴉』和『墓穴的指名者』所針對的對象,下3能夠在一定程度上防止巫妖全被除外的尷尬局面。

這個卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,自己不用不死族怪獸不能攻擊宣言。 ②:支付800基本分才能發(fā)動。從卡組把1只「黃金國巫妖」怪獸或者1張「黃金鄉(xiāng)」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:這張卡從魔法與陷阱區(qū)域送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把1只「黃金國巫妖」怪獸或者1張「黃金鄉(xiāng)」魔法·陷阱卡送去墓地。
『被詛咒的黃金國度』(以下簡稱黃金國)是一張不論是名字還是效果都像張場地魔法卡但本身卻是一張永續(xù)魔法卡的黃金國本家卡組檢索。1效果自肅,非不死族怪獸不能攻擊,如果要出元首炮記得先把這張卡炸了。2效果是一個一回合一次的檢索,能夠檢索『黃金鄉(xiāng)』陷阱和巫妖,注意此卡是黃金國本家唯一能夠檢索巫妖的卡,發(fā)動這個效果雖然要支付800點(diǎn)LP,但是經(jīng)常打牌的人都知道,LP就是個虛數(shù),8000LP和100LP之間的區(qū)別就是兩刀和一刀。3效果送墓時堆一個巫妖或『黃金鄉(xiāng)』陷阱,堆巫妖收益不大,堆『黃金鄉(xiāng)』卻能夠在EP時發(fā)動其效果蓋一張『黃金國永生藥』,這樣對方回合開藥就能出巫妖配合此卡檢索的『黃金鄉(xiāng)』就是一康。(PS:真龍外掛黃金鄉(xiāng)就是先用此卡檢索反擊再用此卡為祭品召喚真龍,EP再蓋下紅藥就能在對面回合獲得一個真龍加反擊的場子)
推薦投入:3,卡組重要的檢索,本身沒有『黃金鄉(xiāng)』或『黃金國永生藥』字段所以只能靠多投入來增加上手率。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:從手卡·卡組把1只不死族怪獸守備表示特殊召喚。自己場上沒有「黃金國巫妖」怪獸存在的場合,這個效果不是「黃金國巫妖」怪獸不能特殊召喚。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不是不死族怪獸不能特殊召喚。 ②:把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從卡組選1張「黃金鄉(xiāng)」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。
黑化覺醒之黃金國永生藥,俗稱黑藥,卡組理想的初動點(diǎn),1效果可以直接拉出卡組的巫妖,(也可以拉手卡的,但是真的有人會這么做嗎?)有效解決先手4換1出巫妖的尷尬局面,場上有巫妖的情況下,黑藥則可以用來拉出卡組里其他的不死族怪獸,這使得黃金國卡組可以配合各種泛用不死族外掛如死靈王或者魔妖系統(tǒng),注意這個效果發(fā)動后(發(fā)動前還可以召喚別的怪獸)直到回合結(jié)束不是不死族不能特殊召喚,所以該效果拉出的巫妖不能在當(dāng)回合用來疊元首炮,而且拉出來的怪獸固定是守備表示,當(dāng)回合不能用來搶血。2效果為『黃金國永生藥』通用的除外蓋放的『黃金鄉(xiāng)』,(PS:蓋放不會吃灰)注意這張卡1,2效果一回合只能使用一個,第一回合發(fā)動的黑藥要第二回合才能蓋放『黃金鄉(xiāng)』,用其他卡(如巫妖,愚蠢的副葬,割草)送墓的黑藥則能在當(dāng)回合發(fā)動2效果。
推薦投入:一般下3。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:從自己的手卡·墓地選1只不死族怪獸特殊召喚。自己場上沒有「黃金國巫妖」怪獸存在的場合,這個效果不是「黃金國巫妖」怪獸不能特殊召喚。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不是不死族怪獸不能特殊召喚。 ②:自己主要階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從卡組選1張「黃金鄉(xiāng)」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。
白化宿命之黃金國永生藥,俗稱白藥,本家死蘇,(?)3個藥中最咸魚的那張。1效果拉手卡或墓地的巫妖并能在有巫妖時拉出其他的不死族怪獸,拉手卡肯定是虧的,所以大部分時間白藥都是當(dāng)一張本家死蘇來用,(注意自肅)2效果為『黃金國永生藥』通用效果,不多解釋,白藥最大的優(yōu)點(diǎn)莫過于其本身是張速攻魔法卡,這使得玩家可以ep是用『黃金鄉(xiāng)』卡的效果蓋放白藥然后在對面回合開出白藥,這樣到了自己回合還能除外墓地白藥蓋『黃金鄉(xiāng)』,而且白藥不怕紅色重啟,很多時候黃金國吃了重啟后都要用此卡來挽回局面。
推薦投入:1-2,不如紅藥但能在對面回合多拉出一張巫妖防止OTK或紅藥吃灰的尷尬情況。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:從自己的卡組·墓地選1只不死族怪獸特殊召喚。自己場上沒有「黃金國巫妖」怪獸存在的場合,這個效果不是「黃金國巫妖」怪獸不能特殊召喚。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不是不死族怪獸不能特殊召喚。 ②:把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從卡組選1張「黃金鄉(xiāng)」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。
紅化血染之黃金國永生藥,俗稱紅藥,1效果能夠拉出卡組和墓地的巫妖并能在有巫妖時拉出其他不死族,大致相當(dāng)于黑藥和白藥的1效果的合體,但是因為既能拉卡組也能拉墓地,所以既吃灰也吃屋,本身作為一張陷阱卡可以ep用『黃金鄉(xiāng)』蓋下后對方回合發(fā)動,自己回合再2效果蓋下『黃金鄉(xiāng)』。2效果『黃金國永生藥』通用,不多解釋。
推薦投入:3,比黑藥和白藥更加靈活,也好用得多。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:這張卡發(fā)動后變成通常怪獸(不死族·光·5星·攻500/守1800)在怪獸區(qū)域特殊召喚。這張卡也當(dāng)作陷阱卡使用。自己場上有「黃金卿 黃金國巫妖」存在的場合,可以再選場上1張表側(cè)表示的卡破壞。 ②:自己·對方的結(jié)束階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從卡組選1張「黃金國永生藥」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。
黃金鄉(xiāng)的征服者,俗稱騎士,黃金國卡組主要干擾點(diǎn)之一,也是卡組3只陷阱怪獸之一,1效果相當(dāng)于陷阱怪獸的特招,(2020新規(guī)下陷阱怪獸不占魔陷區(qū),但當(dāng)作陷阱卡使用)如果場上有巫妖時還能在額外炸掉一張表側(cè)表示的卡,(炸卡不取對象,而且是選發(fā))由于這個效果算作此卡發(fā)動時的效果,所以在對方開出一些能檢索卡片的場地(如仙星場地)時可以直接C2騎士C3紅藥/白藥出巫妖炸場地來防止對方檢索,特招出的騎士本身雖然攻擊力不行,但也能守備出場當(dāng)個肉盾,增加卡組的茍場能力。2效果為『黃金鄉(xiāng)』陷阱怪獸通用,通過在ep除外墓地的此卡能夠再次從卡組蓋放一張『黃金國永生藥』,蓋紅藥的話下回合就能開出紅藥再次特招出巫妖,需要注意這個效果和1效果一回合只能發(fā)動其中任意一個。
推薦投入:2-3,有不錯的干擾能力。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:這張卡發(fā)動后變成通常怪獸(不死族·光·5星·攻1800/守1500)在怪獸區(qū)域特殊召喚。這張卡也當(dāng)作陷阱卡使用。自己場上有「黃金卿 黃金國巫妖」存在的場合,可以再選自己·對方的墓地1張卡除外。 ②:自己·對方的結(jié)束階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從卡組選1張「黃金國永生藥」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。
黃金鄉(xiāng)的盜墓者,簡稱挖墳,黃金國卡組3個陷阱怪獸之一,1效果和上面提到的騎士類似,但是炸卡換成了除外對方墓地的卡,相較于騎士這張卡更加具有針對性,對付自奏這種依賴墓地資源的卡組時能發(fā)揮很不錯的作用,(本家內(nèi)戰(zhàn)也很強(qiáng))作為怪獸的挖墳擁有1800的攻擊,算然以5星怪的標(biāo)準(zhǔn)來看略低,但是還是可以用來補(bǔ)刀的,2效果為『黃金鄉(xiāng)』陷阱怪獸通用,不多解釋。
推薦投入:1-2,可以放幾張在副卡組,對上較為依賴墓地的卡組時換上。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:這張卡發(fā)動后變成通常怪獸(不死族·光·8星·攻800/守2500)在怪獸區(qū)域特殊召喚。這張卡也當(dāng)作陷阱卡使用。自己場上有「黃金卿 黃金國巫妖」存在的場合,可以再選場上1只表側(cè)表示怪獸把攻擊力變成0。 ②:自己·對方的結(jié)束階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從卡組選1張「黃金國永生藥」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。
黃金鄉(xiāng)的守護(hù)者,俗稱獅子,黃金國3只陷阱怪獸之一,1效果類似前面兩位,只不過炸卡/刨墳被換成了一個不取對象的攻擊力變0,(不取對象+非破壞,一刀哥頓時覺得頭上一涼)和上面兩位比起來獅子更偏向于茍場而不是干擾對方的展開,本身2500的大屁股也算是個不錯的肉盾,(怪不得叫守護(hù)者呢)當(dāng)然,一般黃金國還是主打beat所以獅子的優(yōu)先度還是不如上面兩位,大多時候獅子還是用來解決一些棘手的怪物或者配合額外的元首炮/破天巨愛來OTK。2效果『黃金鄉(xiāng)』陷阱怪獸通用,不多說。
推薦投入:0-2。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:自己場上有「黃金國巫妖」怪獸存在,怪獸的效果·魔法·陷阱卡發(fā)動時,把自己場上1只不死族怪獸解放才能發(fā)動。那個發(fā)動無效并破壞。
永久輝煌的黃金鄉(xiāng),簡稱反擊,黃金國本家的反擊陷阱,效果樸實無華簡單粗暴,這張卡需要注意的有兩點(diǎn),一:需要有巫妖在場時才能發(fā)動,如果對方先炸掉巫妖就不能再發(fā)動了,所以在對上黃金國卡組時可以先用雷擊之類的卡炸巫妖來騙出反擊再展開。二:作為發(fā)動cost的不死族怪獸不一定要是巫妖,比如你場上有一巫妖和一灰,那么你就可以用灰來作為發(fā)動的cost,當(dāng)然你一可以用上面3只陷阱怪獸來作為cost,這樣還能把他們堆墓來發(fā)動2效果。
推薦投入:2-3。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要階段才能發(fā)動。從自己的手卡·場上把融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。那個時候,融合素材怪獸必須全部是不死族怪獸。 ②:卡的效果讓不死族怪獸特殊召喚的場合,以魔法與陷阱區(qū)域蓋放的1張卡為對象才能發(fā)動。蓋放的那張卡在這個回合不能發(fā)動。
1103新卡,本家融合魔法,1效果相當(dāng)于一張每回合都能發(fā)動的『融合』,不過因為素材必須要用不死族怪獸,所以能出的融合怪也就『黃金狂 黃金國巫妖』和『冥界龍 龍亡』了吧。2效果能在用卡的效果將不死族怪獸特殊召喚時封鎖一張魔陷一回合,這個效果可以用『黃金國永生藥』觸發(fā),也可以用巫妖自身的效果觸發(fā),不過封鎖對方一張魔陷在當(dāng)前環(huán)境真的沒用,因為現(xiàn)在誰還帶攻宣坑啊。
推薦投入:0,黃金國本家融合不給力導(dǎo)致這卡根本沒人下。

「黃金國巫妖」怪獸+5星以上的不死族怪獸 這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,卡名當(dāng)作「黃金卿 黃金國巫妖」使用。 ②:場上的這張卡不會被戰(zhàn)斗·效果破壞。 ③:把自己場上1只不死族怪獸解放,以對方場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。得到那只怪獸的控制權(quán)。那只怪獸直到回合結(jié)束時不能攻擊,不能把效果發(fā)動。
1103新卡,黃金國本家融合怪,素材需要一張巫妖和一張5星以上的不死族怪獸,(用本家的陷阱怪獸就行)3800/3500的身材還算不錯,配合2效果戰(zhàn)破效破雙抗可以當(dāng)一個大號肉盾來用,最重要的是就算被解了也可以用『黃金國永生藥』(需要場上有巫妖)復(fù)活,1效果能在場上存在時當(dāng)作巫妖來用,這樣就不用擔(dān)心用不了『黃金鄉(xiāng)』陷阱了(不過吃了技抽后還是會被打回原型)3效果能夠通過解放自己場上的不死族怪獸來NTR對方的怪獸,雖然被NTR的怪獸當(dāng)回合不能發(fā)效果和攻擊,但是下一個回合還是可以發(fā)效果和打人的。
其實這張卡正確的用法是用『超融合』融合對面的巫妖出,你看這張卡,面板完爆巫妖,加上強(qiáng)大的抗性黃金國本家很難解。
推薦投入:1-2配合side超融合應(yīng)對內(nèi)戰(zhàn)。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:自己場上有「黃金國巫妖」怪獸存在的場合,可以從以下效果選擇1個發(fā)動。 ●選除外的自己的「黃金國永生藥」魔法·陷阱卡3種類各1張回到卡組,場上的卡全部破壞。 ●選除外的自己的「黃金鄉(xiāng)」魔法·陷阱卡3種類各1張回到卡組,對方基本分變成一半。那之后,自己基本分回復(fù)對方基本分的數(shù)值。
黃金之征服王,效果nb的本家回收,(?)只可惜一無法被檢索,二發(fā)動條件苛刻,大多數(shù)時間在手上就是張廢牌,沒有墓地效果的這張卡就算用來作為巫妖特招/送墓的cost都顯得虧牌。
推薦投入:0。
系統(tǒng)外支援卡

「愚蠢的副葬」在1回合只能發(fā)動1張。 ①:從卡組把1張魔法·陷阱卡送去墓地。
眾所周知,愚蠢系列一點(diǎn)也不愚蠢,『愚蠢的副葬』這張卡更是黃金國卡組核心的調(diào)度卡,因為『黃金國永生藥』在墓地時能夠蓋放『黃金鄉(xiāng)』,『黃金鄉(xiāng)』陷阱怪獸在墓地時能夠ep蓋放『黃金國永生藥』,能把兩者堆墓的此卡就可以用來調(diào)度任意一張『黃金國永生藥』或『黃金鄉(xiāng)』
推薦投入:3

支付1000基本分發(fā)動。只要這張卡在場上存在,場上表側(cè)表示存在的效果怪獸的效果無效化。
一般下技抽的卡組就三種,一是不會被技抽影響的卡組,如白板卡組幻煌龍,不是白板但效果全是負(fù)面的罪卡組,沒有怪獸的陷阱beat,二是高攻卡組,如列車,三是有能力在自己回合解掉技抽的卡組,代表性卡組就是技抽真龍,而黃金國本家因為就只有一個怪獸巫妖,再加上巫妖的兩個效果一個手卡發(fā)動一個墓地發(fā)動也不吃技抽,需要破壞掉技抽的時候(如需要發(fā)動元首炮效果的時候)又可以通過巫妖將場上的技抽送墓,簡直是為技抽量身打造的卡組。
推薦投入:3。

①:自己主要階段1開始時,把自己的額外卡組3張或者6張里側(cè)表示的卡隨機(jī)里側(cè)表示除外才能發(fā)動。除外的卡每有3張,自己從卡組抽1張。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不能用卡的效果抽卡。
純黃金國對額外卡組的使用率不高,所以大多都投入強(qiáng)金壺抽卡,當(dāng)然你也可以把強(qiáng)金壺?fù)Q成替罪羊/拷問巨人然后在額外投入其展開所需要的卡片,(替罪羊/拷問巨人combo請參考我之前寫過的關(guān)于仙星的那篇文章)或是投入各種奇形怪狀的外掛系統(tǒng),(如魔妖,召喚師,十二獸,或是0額外配合真龍和帝王系統(tǒng))具體的取舍就看個人喜好了。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張,這張卡發(fā)動的回合,自己不能用卡的效果抽卡。 ①:把自己的額外卡組3張或者6張卡里側(cè)表示除外才能發(fā)動。把除外數(shù)量的卡從自己卡組上面翻開,從那之中選1張加入手卡,剩下的卡用喜歡的順序回到卡組最下面。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時對方受到的全部傷害變成一半。
『金滿而謙虛之壺』,簡稱金謙壺,1103新卡,相比于強(qiáng)金壺金謙壺更加強(qiáng)調(diào)的是精準(zhǔn),這點(diǎn)從其發(fā)動條件和效果就能看出,首先金謙壺是可以選擇除外的卡的,這樣就不用擔(dān)心會不小心除外關(guān)鍵卡了,其次,不同于強(qiáng)金壺暴力的抽2,金謙壺可以翻開6張卡并選擇對自己最有利的一張,有專家計算過如果是想要拿到某一張?zhí)囟ǖ目ǎㄈ缂汲椋┑脑捊鹬t壺要比強(qiáng)金壺更好用,但是如果只是想要補(bǔ)牌的話,1換2的強(qiáng)金明顯更有優(yōu)勢,至于具體下那張,就要看玩家自己衡量了。

①:這張卡發(fā)動后變成效果怪獸(天使族·光·4星·攻/守1800)在怪獸區(qū)域特殊召喚。這張卡也當(dāng)作陷阱卡使用。 ②:1回合1次,這張卡在怪獸區(qū)域存在,對方把怪獸特殊召喚之際,把從魔法與陷阱區(qū)域特殊召喚的自己的怪獸區(qū)域1張永續(xù)陷阱卡送去墓地才能發(fā)動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。 ③:怪獸區(qū)域的這張卡被戰(zhàn)斗破壞時才能發(fā)動。把讓這張卡破壞的怪獸破壞。
1103新卡,本身作為一只1800/1800的陷阱怪獸還是不錯的,至少身材(一語雙關(guān))比黃金國本家的陷阱怪獸好看多了,1效果可以將自身送墓來無效對方的特招,類似老頭的效果,不過因為要將怪獸區(qū)域的陷阱怪獸送墓(可以cost其他的陷阱怪獸)才能無效對方的特招,使用起來要算好提前量,簡單來說就是要提前預(yù)測到對面的展開流程,并在對方出關(guān)鍵怪獸前發(fā)動來阻止對方繼續(xù)展開,3效果能夠破環(huán)戰(zhàn)破此卡的怪獸,這個效果的存在主要是設(shè)計師考慮到了對手可能會在我方開了此卡后直接進(jìn)戰(zhàn)階戰(zhàn)破然后M2繼續(xù)展開,有了這個效果的存在對方就要多思考幾步才能完美的解掉這張卡。總的來說『碑像天使-亞茲盧恩死月弓碑』作為一個小干擾點(diǎn)還是很不錯的,尤其是遇上十二獸這種下級攻擊力不高又極度依賴單次特招的卡組,可以考慮投入。

XYZ:10星怪獸×2。1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除才能發(fā)動。給與對方基本分2000分傷害。

11星怪獸×3 「超重型炮塔列車 破天巨愛」1回合1次也能在自己場上的10階機(jī)械族超量怪獸上面重疊來超量召喚。 ①:1回合1次,把這張卡1個超量素材取除才能發(fā)動。這張卡的攻擊力·守備力上升2000。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不用這張卡不能攻擊宣言。 ②:這張卡在同1次的戰(zhàn)斗階段中可以向怪獸作出最多有這張卡的超量素材數(shù)量+1次的攻擊。

XYZ:10星怪獸×2。把這張卡1個XYZ素材取除才能發(fā)動。選擇對方場上1張卡破壞,給與對方基本分1000分傷害?!赋薮罂罩袑m殿 鐘聲協(xié)和號」的效果1回合只能使用1次,這個效果發(fā)動的回合,這張卡不能攻擊。
黃金鄉(xiāng)卡組本身打點(diǎn)不高,所以需要用兩個巫妖來疊元首炮/協(xié)和號變破天巨愛來給予對方大量傷害,元首炮能造成2000點(diǎn)效果傷害,配合獅子將對方怪獸攻擊力歸0再用破天巨愛6000的攻擊力攻擊就能OTK對手了。(夢想很美好,現(xiàn)實·······)

12星怪獸×2 「天霆號 阿宙斯」在超量怪獸進(jìn)行過戰(zhàn)斗的回合有1次也能在自己場上的超量怪獸上面重疊來超量召喚。 ①:把這張卡2個超量素材取除才能發(fā)動。這張卡以外的場上的卡全部送去墓地。這個效果在對方回合也能發(fā)動。 ②:1回合1次,這張卡以外的自己場上的卡被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞的場合才能發(fā)動。從手卡·卡組·額外卡組選1張卡在這張卡下面重疊作為超量素材。
超量之光不多解釋,破天巨愛打完一套壓血量M2直接開高達(dá)壓制堪稱當(dāng)前環(huán)境最絕望的場景。

XYZ:光屬性5星怪獸×2。1回合1次,可以把這張卡1個XYZ素材取除,選擇場上存在的1張卡回到持有者手卡。這個效果在對方回合也能發(fā)動。
5階超量,可以用同是5星的騎士和挖墳來疊放,此卡本身作為一張解場加干擾卡也是不錯的。

XYZ:不死族5星怪獸×2。把這張卡1個XYZ素材取除才能發(fā)動。選擇對方墓地1只怪獸在自己場上特殊召喚。「紅貴士-吸血鬼·布拉姆」的這個效果1回合只能使用1次。這個效果特殊召喚成功的場合,這個回合那只怪獸以外的自己怪獸不能攻擊。此外,場上的這張卡被對方破壞送去墓地的場合,下個回合的準(zhǔn)備階段時這張卡從墓地表側(cè)守備表示特殊召喚。
5階超量,能夠NTR對方墓地的怪獸,配合海龜之類的解場能夠在解掉對方場上的強(qiáng)力怪獸(超魔導(dǎo))后再將其特招在自己場上,這張卡本身被破壞時還能在下個回合從墓地特招,相當(dāng)于一個能反復(fù)使用的肉盾。

XYZ:5星怪獸×2。1回合1次,把這張卡1個XYZ素材取除,選擇對方場上表側(cè)表示存在的1只怪獸才能發(fā)動。選擇的對方怪獸破壞,給與對方基本分破壞的怪獸的原本攻擊力數(shù)值的傷害。這個效果發(fā)動的回合,這張卡不能向?qū)Ψ酵婕抑苯庸簟?/p>
另一張泛用R5,炸怪加給予攻擊力傷害的效果類似超魔導(dǎo),不過火山恐龍造成的是原本攻擊力數(shù)值的傷害,也就是說炸白骨王不會造成任何傷害。

不死族怪獸2只 這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以對方墓地1只怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸在對方場上守備表示特殊召喚。特殊召喚的那只怪獸變成不死族。 ②:從自己·對方的墓地有不死族怪獸特殊召喚的場合發(fā)動。自己從卡組抽1張。 ③:自己把怪獸上級召喚的場合,可以作為自己場上的怪獸的代替而把對方場上的不死族怪獸解放。
不死族泛用link,1效果拉對方墓地怪獸并改變其種族,配合2效果還能再抽一張卡,2效果賺卡,理想狀態(tài)下自己回合拉對方墓地賺1張對方回合開紅藥/白藥再賺一張,3效果能夠解放對方場上的不死族怪獸來上級召喚,不過如果不下不死世界的話這個效果就沒什么用了。

調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上 這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:對方把怪獸的效果發(fā)動時才能發(fā)動。那只怪獸除外。 ②:這張卡的攻擊破壞效果怪獸送去墓地的場合發(fā)動。這張卡的攻擊力上升破壞的怪獸的原本攻擊力數(shù)值。這次戰(zhàn)斗階段中,這張卡只再1次可以向怪獸攻擊。

調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上 ①:1回合1次,自己·對方的主要階段才能發(fā)動。對方手卡隨機(jī)選1張,那張卡和表側(cè)表示的這張卡直到下次的自己準(zhǔn)備階段表側(cè)表示除外。 ②:對方準(zhǔn)備階段,以除外的1張自己或者對方的卡為對象才能發(fā)動。那張卡回到墓地。 ③:這張卡在墓地存在的場合,以這張卡以外的自己或者對方的墓地1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡和墓地的這張卡回到卡組。
就像我之前說的一樣,因為『黃金國永生藥』所能特招的不只有巫妖,用『黃金國永生藥』拉出『灰流麗』或『屋敷童』后和『黃金鄉(xiāng)』陷阱怪獸3+5調(diào)出8星白也是一種打法,(如果下了『PSY骨架裝備·γ』的話也可以自己回合用黃金國/愚蠢的副葬/黑藥等騙手坑連鎖『PSY骨架裝備·γ』來2+6調(diào)出8星白)以上三只白怪中我個人最喜歡『天威之龍鬼神』,不僅有強(qiáng)大的解場能力,也有一定干擾能力,其次就是骨架王,因為每回合都能除外對方手卡所以相當(dāng)于變相削一張手卡,2效果更是可以配合回收除外的『黃金國永生藥』和『黃金鄉(xiāng)』來再次觸發(fā)其墓地效果,不過以上兩卡因為不是不死族怪獸所以會受到卡組自肅的影響,而『戰(zhàn)神不知火』作為一只不死族怪獸的優(yōu)點(diǎn)就是不會受卡組自肅影響而且也能被紅藥白藥所蘇生,不過『戰(zhàn)神不知火』本身強(qiáng)度不如上面兩位,本身沒有任何干擾能力不說,出場雖然能理論上達(dá)到5500的打點(diǎn),但是卻需要除外墓地寶貴的巫妖才行,要知道黃金國卡組的隱藏失敗條件就是三巫妖除外。
卡組剩下的卡位就是手坑,解場卡和各種泛用貼紙/神字輩了,具體請參考我之前寫的游戲王入坑主流卡組推薦第5期:淘氣仙星(臟星),游戲王入坑主流卡組推薦第一期:重坑之帝(弟)地中族,當(dāng)然你也可以投入一些一兩卡的小系統(tǒng),我個人就見過外掛古遺物以及外掛十二獸的黃金國卡組,其實所有beat類卡組都是這種構(gòu)筑,一兩個個具有干擾能力的卡組系列加上一堆重坑和強(qiáng)有力的單卡,簡單,粗暴,但是好用。
目前主流卡組的對策卡
黃金國(內(nèi)戰(zhàn)):文盲勝負(fù),電風(fēng),羽毛掃,王宮的鐵壁,王宮的通告,紅色重啟,宇宙風(fēng)。(beat卡組最好針對了)
地中beat:同上,再加一個長眠不醒的惡夢。
電腦土界:G,召喚限制器,虛無空間,精神抽取,隕石,長眠不醒的惡夢,滑板。
教召影/教影/教賢影:岔子,雷王,技能抽取,滑板,文盲勝負(fù)。
雷龍/混沌雷龍:滑板,融合解除,召喚限制器,次元壁障,靈魂抽取,岔子。
調(diào)皮寶貝:炸他通招就完事了。
十二獸:炸通招,次元壁障。
碼語者:隕石,G,召喚限制器,技能抽取,虛無空間,滑板,千查萬別。
閃刀姬:岔子,魔封的芳香,王宮的敕命。
自奏:吸陰鏡,系統(tǒng)崩潰,滑板。
暴風(fēng)FTK:鎖鳥,手坑拉滿。
神數(shù)/恩底等靈擺卡組:長眠不醒的惡夢,次元壁障。
卡組思路
所有beat卡組的思路都一個樣,搶先手,先攻做出一個具有強(qiáng)大干擾能力的場,然后盡可能阻止對方展開,如果是后攻那就用各種手坑阻止對方展開,之后再做出具有干擾力的場防止對方回光返照,當(dāng)然這個具有強(qiáng)大干擾能力的場對不同beat卡組來說都是不一樣的,拿黃金國來說,玩家首先要做的就是想辦法拉出巫妖因為沒有巫妖的話『黃金鄉(xiāng)』就沒有一點(diǎn)干擾能力了,最簡單的方法無疑是用黑藥和紅藥拉卡組的巫妖了,其中黑藥需要上手而紅藥因為是張陷阱卡先攻的時候可以用愚蠢的副葬等堆『黃金鄉(xiāng)』陷阱怪獸來在ep時蓋紅藥,不過不論是黑藥還是紅藥都有吃灰的風(fēng)險,當(dāng)然你也可以用巫妖本身的效果特招自己,雖然這種方法比較怕指名和烏鴉就是了,不論怎么辦,黃金國卡組的首要任務(wù)就是想法子招出巫妖,場上有了巫妖后黃金國卡組就可以刷『黃金鄉(xiāng)』了,『黃金鄉(xiāng)』可以被墓地的『黃金國永生藥』蓋放,也可以被本家的永續(xù)魔法卡檢索,再配合一些本家系統(tǒng)外的干擾卡(如技能抽取)就是一個具有干擾力的場了,黃金國beat卡組最大的特點(diǎn)就是其強(qiáng)大的續(xù)航能力,第一波干擾完了后墓地的『黃金鄉(xiāng)』和『黃金國永生藥』再互相檢索一波刷出第二波甚至第三波干擾徹底粉碎對手,所以只要對方突破不了第一波的封鎖那么基本上就可以投降了。
其實很多人都以為beat卡組很無腦,不需要任何操作,這是一個常見的誤區(qū),其實beat卡組才是最需要思考的一種卡組,現(xiàn)在很多展爆卡組吃了兩三個康還能繼續(xù)展開,對上這種卡組想要徹底阻斷其展開就需要了解其展開的關(guān)鍵點(diǎn),胡亂炸卡或者胡亂地康牌有時反而會取得反效果,而這個關(guān)鍵點(diǎn)對每個卡組都是不一樣的,仙星的關(guān)鍵點(diǎn)在于場地,而3軸同調(diào)卡組的關(guān)鍵點(diǎn)在于水機(jī),而一個專業(yè)的beat玩家就需要了解每一個卡組,了解每一個可能的展開路徑并根據(jù)實際情況和手卡質(zhì)量和場上局勢做出權(quán)衡,這是一門高深的技術(shù)并且需要長時間的鍛煉才能掌握。(滑稽)
結(jié)語
黃金國作為一個新出的卡組還是有很多提升的空間的,本家系統(tǒng)也不夠完善,目前卡組里缺少能用的回收導(dǎo)致后期往往會出現(xiàn)卡組沒卡的尷尬局面,3巫妖也很容易被對方針對性地除外,不過以K社的尿性后面肯定還會出更多的新卡的,我個人大膽地毒奶,未來黃金國還會在餅圖占據(jù)很大一片位置。(畢竟技抽還是強(qiáng))
