相劍隨筆

不出意料的話劍系卡組應該在未來的很長一段時間內(nèi)成為MD環(huán)境第一梯隊的重要組成部分。
雖然光速打完了鉆1(鉆4開打,之前用的國),本可以做期教程視頻恰點流量,但考慮到純劍系卡組的操作難度實屬奶奶級別,稍有效果閱讀能力的人隨便玩幾把都能玩懂這個卡組的95%,再加上本人非精通相劍玩家,對各種流派不算熟悉,所以僅基于一年前曾在ocg實卡環(huán)境玩過的鳳凰劍理解隨便寫一點,權做過去總結(jié)。

相劍的劍,應該是劍指的劍!
這是重拾純劍的第一體感。相劍并非大展開卡組,定位應類似鐵獸系的中速beat,但失去了續(xù)航能力換來了前場壓制力。最常見的情況是二段或者三段展開,換出對手的1-2手卡,最后龍淵/靈峰/命融補上最后終端并配合手坑壓住。這時候手里的劍指則可以盡可能的保障自己的前場質(zhì)量。并且在內(nèi)戰(zhàn)環(huán)境/鳳凰人環(huán)境下,蓋下去的劍指往往能起到勝負手的作用。O環(huán)境劍指2后實測純劍明顯吃力,1劍指后我就不玩純劍了。
鳳凰人體系
純劍幾乎毫無續(xù)航能力,命融是唯一的資源補充。因此鳳凰人應該屬于純相劍體系內(nèi)的一環(huán)。與圣女的聯(lián)動/神性抽2都是能在均勢局中補出逆轉(zhuǎn)來的操作。由于純劍斬殺能力堪憂,后手時輝龍星通過后也常常可以一轉(zhuǎn)森蚺出鳳凰人進一步壓死。O環(huán)境時本人確實由于一段時間苦于融合素材的上手率轉(zhuǎn)而玩紅坑純劍,但無論先手后手勝率均有明顯降低。紅坑純劍確實降低了廢件上手,但換來的是系統(tǒng)的僵化,帶來不了任何變數(shù)。“劍走輕盈”,被框死的紅坑劍喪失了變局能力。
天威劍
由于確實不熟天威劍的細節(jié),因此無法給出中肯評價。目前的天威劍思路大體為以天威做出補點/續(xù)航,用更加靈活的戰(zhàn)術增強展開能力。但相應的卡位問題也確實會導致一些環(huán)境物和強力單卡的投入上不得不做出取舍,各有千秋,見仁見智。
幻龍均
其實本人鉆4-鉆3這個段位是用薔薇天龍劍打的,但體感上十分吃力。當下是缺乏勇者體系和大邪的版本,幻龍均還無法發(fā)揮出其真正威力。缺乏7+7、勇者的護航解場和丟手等功能,作為一個2-3卡啟動還要吃一圈手坑的卡組打完如果不能autowin,那他應該距離競技要求還差得遠。
環(huán)境內(nèi)應對以及手坑調(diào)整
當前判斷環(huán)境(鉆石及以上):內(nèi)戰(zhàn),鐵獸系,壞獸系,電腦堺,英雄,幻影。大體約等于2021年10月份ocg環(huán)境。
可以看到尼比魯半數(shù)以上對局不太能丟的出來,所以除了用于劍指以外并不優(yōu)質(zhì)(有時候還會卡神性)。psy雖然也能釣到魚但更多的時候是卡在手里。在某些段位處,增加衍生物收集者/屋敷童的必要性很高。因為壞獸系的存在,虛無空間一定要帶并且最好sp打開,這是ocg環(huán)境不太會考慮到的東西。
以上,想到再補。