有關(guān)洛克王國手游的建議
官方你好,我是一名普通的學(xué)生黨,因?yàn)槁迨值倪M(jìn)度實(shí)在太慢了,我第一個(gè)關(guān)注的賽爾計(jì)劃今年6月份都公測(cè)了,已經(jīng)沒法等下去了,很多00后已經(jīng)開始和90后一樣步入社會(huì)去工作了,我有過打工的經(jīng)歷,早8晚5,但說真的上了班之后就算是下班也沒有多少精力想放在游戲上了,所以我感覺還是要來跟你們說一下我的想法和建議比較好: 洛克王國的地圖很大,系別也很多,基本上是一大系別占據(jù)一塊地圖。我不知道策劃是什么想法,但給我的感覺就是,好像要將整片地圖都做出來才能公測(cè)的樣子,如果真是這樣的話,那地圖分布的寵物,劇情方面,玩法方面等等將又是一個(gè)非常巨大的工程,我也聽說了魔方的人手不是很多,正在開發(fā)的新游戲也有很多個(gè),所以我覺得,同樣是開放世界為主題,隔壁原神到現(xiàn)在也才準(zhǔn)備開啟楓丹——繼蒙德,璃月,稻妻,須彌之后的第5個(gè)大世界,雖然洛克王國的地圖板塊有限,最大的一塊地圖應(yīng)該是寵物園了,那么有沒有想過借鑒一下米哈游的這種運(yùn)營(yíng)機(jī)制呢,先開出部分地圖讓玩家探索,后續(xù)地圖與玩法劇情慢慢更新。 清風(fēng)山,王國城堡,魔法學(xué)院等npc較多的無戰(zhàn)斗地圖做出來,給與新手劇情任務(wù)和對(duì)洛克世界的認(rèn)識(shí),然后再從寵物園這張地圖里開始劇情任務(wù),劇情任務(wù)如果沒有靈感可以從洛克探險(xiǎn)筆記里尋找靈感,這樣制作起來或許會(huì)更快一點(diǎn)。其次劇情任務(wù)不可以跳過,但是可以二倍速快進(jìn)這種。劇情做到一半提示需要冒險(xiǎn)等級(jí)達(dá)到一定等級(jí)才能繼續(xù)劇情,并且開啟支線任務(wù),讓玩家在寵物園這個(gè)大地圖里去盡情探索,收集各種材料,通過各種方式擊敗并收服精英怪和首領(lǐng)怪,像亞特蘭蒂斯海神套裝那種的多人合作小游戲,小獨(dú)角獸的培育,通過戰(zhàn)斗提高自己的冒險(xiǎn)等級(jí)。。。端游有的可以參考,端游沒有的可以創(chuàng)新,等草原劇情結(jié)束開啟八大徽章,神祇,星星魔法學(xué)習(xí),避水咒等玩法,徽章的獲得難度要提升(不是戰(zhàn)斗難度,是尋找難度),神祇通過玩家在地圖上探索找到,神祇的獲得方法可以是碎片合成/概率掉蛋/兌換,再有些稀有限定寵物的活動(dòng)做一做,通關(guān)御三家地圖劇情或者其中兩個(gè)解鎖體育場(chǎng)與擂臺(tái),激戰(zhàn)賽的對(duì)戰(zhàn)玩法,對(duì)戰(zhàn)積分可以獲取服裝,培養(yǎng)道具,寵物等獎(jiǎng)勵(lì),主體公園的多人游戲互動(dòng),卡牌,飛行棋之類的,只要玩法有趣并且夠多,我相信玩家們還是愿意等下去的,劇情任務(wù)地圖比如御三家地圖,暗黑嶺,礦場(chǎng),雷霆這些,沒問題的話公測(cè)就先出一部分或者一半,然后根據(jù)所有玩家進(jìn)度再?zèng)Q定多久出一張新的地圖,劇情,玩法。。。 我的想法可能比較幼稚,我想到的點(diǎn)策劃們可能也都想到過,但是如果感覺對(duì)這些想法保持懷疑的態(tài)度,不妨發(fā)個(gè)投票或者再做個(gè)調(diào)差問卷,參考一下玩家們的想法。如果我說的點(diǎn)有精華的部分希望能采納,有糟點(diǎn)請(qǐng)直接扔掉,祝洛手的制作過程能夠越來越順利!