3DMAX渲染卡,總是崩潰是什么原因?
3dmax渲染完就卡住不動,渲染崩潰是怎么回事?
對設計師來說,辛苦做完場景等待渲染出圖是最幸福的時候了,但有時候總會遇到渲著渲著就渲不動了,或者3dmax直接崩潰的情況,讓人欲哭無淚。

那為什么會渲染崩潰或卡住呢?有哪些原因又怎么解決呢?這次就讓我們先從硬件入手,之后再看下軟件和場景方面的原因。
一、硬件問題
1、內(nèi)存分配不夠
在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的內(nèi)存,如果內(nèi)存分配不夠就會導致一渲染就卡住或崩潰。
解決方法:
在Vray渲染器的設置頁面,找到動態(tài)內(nèi)存限制,把分配給3dmax的內(nèi)存數(shù)值設置到8000以上或者直接設置0,設置為0的話就等于不設置動態(tài)內(nèi)存上限,就不會出現(xiàn)一渲染就卡住或崩潰的情況了。

1、CPU負荷過大
除了內(nèi)存,3dmax渲染的時候還會帶來極大的CPU負荷,如果CPU負荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。
解決方法:
CPU負荷過大溫度會上升,這時候我們可以給CPU散熱、除塵、上油或更換風扇來達到降溫的目的讓渲染順利進行。
2、機器配置不夠
機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外還可以選擇云渲染平臺渲染100【測試9999】來解決這個問題,渲染100可以批量渲染同時出圖,還可以多臺聯(lián)機渲染提升渲染速度。
一、軟件和場景問題
1、渲染設置錯誤
渲染設置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理不想一個個排查原因可以先重
置下vray設置,方法是在渲染設置中把渲染器從vr換成默認的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。

2、燈光/材質(zhì)細分太高
燈光和材質(zhì)的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分參數(shù),如果給的太高可以適當降低,但一個個的分別設置可能會有些慢,推薦使用插件進行統(tǒng)一設置,如下面所示。

3、置換材質(zhì)太多/毛發(fā)材質(zhì)不合理
如果場景中使用過多置換材質(zhì)或毛發(fā)材質(zhì)不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設置里面關掉或取消置換試下

或者對毛發(fā)渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時分辨率不要調(diào)太高,這樣也會加快渲染速度。
4、沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現(xiàn)渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下

1、外部模型/材質(zhì)數(shù)據(jù)錯亂
這個原因比較復雜,排查起來相當費時間,通常是一個個的對相同材質(zhì)的模型進行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質(zhì),這常常是3dmax自身材質(zhì)和vray材質(zhì)沖突造成的。
造成渲染卡住或崩潰的原因還有很多,這里也只是挑選幾個有代表性的情況進行分析,遇到有其他問題的也可以在評論區(qū)一塊討論哦