火影手游:新春小南飛行僵硬?鹿丸又玩壓場(chǎng)?我?guī)懔私庹嫦啵?/h1>
火影忍者手游的新春小南才剛曝光了普攻和部分技能的效果,就有玩家開始各種挑刺了。如果是正常的反饋問(wèn)題,提出建議,我覺得這樣是能夠理解的,但如果你是因?yàn)樾麓盒∧鲜遣邉澛雇柚谱鞯?,就帶入一定的情緒來(lái)吐槽忍者,這個(gè)就真的沒有必要了。我簡(jiǎn)單總結(jié)了一下現(xiàn)階段一些玩家對(duì)于新春小南的看法,首先第一個(gè)就是飛行狀態(tài)好像很僵硬,而且下面沒有腳,感覺有點(diǎn)違和?下面我來(lái)一一解析這些疑點(diǎn)。

先來(lái)說(shuō)這個(gè)飛行動(dòng)作僵硬的問(wèn)題,有些玩家覺得飛行過(guò)程中翅膀好像是擺設(shè),沒有扇動(dòng)的效果,感覺不太協(xié)調(diào)。我們可以直接用究極風(fēng)暴里的小南來(lái)做對(duì)比,恰好這款游戲內(nèi)覺醒后的小南就是一直在空中飄浮的狀態(tài),而在究極風(fēng)暴中的小南飛行過(guò)程中也確實(shí)不會(huì)扇動(dòng)翅膀,只是比較直來(lái)直去的飛行。所以,手游內(nèi)延續(xù)這樣的效果并沒有什么不妥,畢竟監(jiān)修方在細(xì)節(jié)方面要求比較苛刻,稍微有些改動(dòng)不符合要求就無(wú)法通過(guò)監(jiān)修??赡芤?yàn)榫繕O風(fēng)暴是3D的效果,看起來(lái)還可以,但放到手游里用2D表現(xiàn),確實(shí)沒有想象中那么好。

然后再來(lái)說(shuō)一下在空中沒有腳這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)想要解答這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,上面的究極風(fēng)暴里的動(dòng)態(tài)圖就可以解答這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樵谀莻€(gè)狀態(tài)下的小南確實(shí)是沒有腳出現(xiàn)的。而且在游戲內(nèi)的曉組織小南同樣如此,所以,這個(gè)問(wèn)題就不用太糾結(jié)了,策劃鹿丸并沒有問(wèn)題。

接著再說(shuō)一下當(dāng)初策劃直播中鹿丸提到說(shuō)不再做壓場(chǎng)忍者這個(gè)問(wèn)題,如果按照時(shí)間周期的話,當(dāng)初說(shuō)不做壓場(chǎng)忍者的時(shí)候,新春小南就已經(jīng)制作的差不多的,不知道這個(gè)忍者是否在他的說(shuō)法范圍內(nèi)。拋開這個(gè)時(shí)間問(wèn)題不談,單純來(lái)看現(xiàn)在曝光的技能效果,真的有明顯的壓場(chǎng)技能嗎?有些玩家居然說(shuō)普攻的最后一段的三個(gè)蝴蝶有壓場(chǎng)效果,我個(gè)人理解這個(gè)應(yīng)該達(dá)不到所謂的壓場(chǎng)特性吧?

因?yàn)槭瞧展サ淖詈笠欢?,所以?yīng)該是屬于普攻的判定,這樣就不太存在有壓場(chǎng)的可能性,畢竟你直接一個(gè)位移技能就可以沖過(guò)去頂?shù)羝展?。即便是這三個(gè)蝴蝶具備了技能的特性,可以打斷常規(guī)的技能,但這個(gè)不就是一個(gè)類似夕日紅那樣的分身效果嗎?這個(gè)也算是壓場(chǎng)嗎?所以,我們需要理性看待每個(gè)問(wèn)題,有些真實(shí)存在的問(wèn)題確實(shí)可以積極反饋,但像上面這些問(wèn)題真的算問(wèn)題嗎?還是說(shuō)真的會(huì)有部分玩家會(huì)因?yàn)橛憛捖雇瑁灰强吹剿谱鞯娜陶?,就?huì)先黑為敬?

真的要找出準(zhǔn)確的問(wèn)題,至少需要等到正式上架以后,這樣才算是一個(gè)可以真正通過(guò)多方面審核以后的作品,到時(shí)候這個(gè)忍者如果真的有明顯的問(wèn)題,我們?cè)賮?lái)討論也不遲。其實(shí),我個(gè)人還是比較希望策劃鹿丸能夠給玩家?guī)?lái)一些驚喜,雖然你吐槽歸吐槽,但他制作的大部分忍者上手難度和強(qiáng)度一直都比較受到玩家喜愛,這也算是優(yōu)勢(shì)之一吧?