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UE5 懸賞 在ALS(Advanced Locomotion System)之上使用IK制作程序化瞄準

2023-03-23 14:47 作者:kdnejdkfkrnm  | 我要投稿

最近想做個第一人稱和第三人稱絲滑切換的射擊小游戲玩玩

由于本人沒有足夠的動畫水平 于是就想到了ALS

我目前使用的是 C++多人重構版?https://github.com/Sixze/ALS-Refactored.git

但是,在我制作程序瞄準的時候我發(fā)現(xiàn)人物手部始終不能正常工作 ,于是我自己寫了個動畫藍圖測試是否是程序是否正確 。經過驗證 自己寫動畫藍圖 它是可以正常工作的 準心對齊到屏幕中心 手部也不會亂動 這很好 ,然而 一旦我將這段程序應用到ALS ,一切都泡湯了。

之后我開始在google YouTube 等各處搜尋答案?有的人調整攝像機位置來實現(xiàn)瞄準,但苦苦沒有找到用IK實現(xiàn)瞄準的教程

最近一直被這個問題困惑,如果您能解決此問題 ,請私信我 我將會給你100RMB的報酬

對齊屏幕中心
出現(xiàn)的錯誤


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