英雄聯(lián)盟同水平下什么英雄不怕諾手?
諾手這個(gè)英雄目前并非是什么Bug英雄,僅僅是因?yàn)槠湔w比較貼合目前路人局的版本加之滾雪球能力很強(qiáng),自然而然的成為了玩家們喜愛(ài)的英雄。
同等水平哪些英雄可以打穿諾手?
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在分析克制英雄以前說(shuō)一下諾手的優(yōu)勢(shì)以及劣勢(shì)。
首先優(yōu)勢(shì)在于諾手的線上對(duì)拼能力非常的強(qiáng),尤其是在1級(jí)學(xué)W的諾手只要細(xì)節(jié)到位且擁有擊殺距離,大概率能把敵方的閃現(xiàn)給打出來(lái)。
其次就是諾手的滾雪球能力很強(qiáng),對(duì)線期只要能打出優(yōu)勢(shì),那么后續(xù)想要擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)就比較容易了。
諾手不存在打不動(dòng)肉的現(xiàn)象,前期不論是血怒的傷害加深還是說(shuō)R技能的真實(shí)傷害,都是肉盾英雄非常畏懼的。
最后一點(diǎn)擁有團(tuán)戰(zhàn)收割能力,一人血怒全家上天這一句話(huà)不是蓋的,只要在中期兩件套的時(shí)候,諾手能夠擁有擊殺距離那么大概率能殺掉敵方多人。
說(shuō)完了優(yōu)勢(shì)說(shuō)說(shuō)劣勢(shì),諾手這個(gè)英雄的劣勢(shì)也比較明顯,就是他對(duì)于操作細(xì)節(jié)要求比較高,如果說(shuō)細(xì)節(jié)不到位諾手發(fā)揮不出來(lái)那么強(qiáng)的壓制力。
另外就是在于機(jī)動(dòng)性方面,雖說(shuō)目前版本疾跑加強(qiáng)了,但是諾手還是一個(gè)腿短的英雄,在疾跑開(kāi)啟的時(shí)間里。如果諾手沒(méi)有斬起來(lái),那么后續(xù)諾手就不太容易打出帥氣操作了。
最后一點(diǎn)諾手如果沒(méi)有優(yōu)勢(shì),那么中期也沒(méi)有辦法發(fā)揮出十足的威力,諾手本身不屬于純坦克英雄,所以在沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下,可能沒(méi)辦法吃那么多的傷害。
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推薦英雄、海洋之災(zāi)普朗克
題目說(shuō)的是水平相同,500場(chǎng)的船長(zhǎng)對(duì)陣500場(chǎng)的諾手,船長(zhǎng)大概率能把諾手吊錘,因?yàn)榇L(zhǎng)這個(gè)英雄不論面對(duì)什么近戰(zhàn),只要距離把控得當(dāng),那么其多能夠打出壓制效果。
另外有些玩家可能對(duì)這個(gè)英雄比較抵觸,因?yàn)樗麑?duì)于熟練度要求比較高,其實(shí)船長(zhǎng)這個(gè)英雄也沒(méi)有大家想像中那么困難。
找到一點(diǎn)感覺(jué)以后,就連續(xù)打上10多場(chǎng)船長(zhǎng),中間不要斷,哪怕是玩靈活預(yù)判去練英雄也可以,只要連續(xù)打10幾場(chǎng),那么久能找到這個(gè)英雄的感覺(jué)了。
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符文推薦
船長(zhǎng)這個(gè)版本只能帶不滅之握,不管是王者大神還是說(shuō)其他段位的玩家,大家都會(huì)選擇這個(gè)。
主系選擇堅(jiān)決,基石符文佩戴不滅之握。后續(xù)點(diǎn)出爆破,因?yàn)楸七@個(gè)符文能夠幫助我們快速拆塔,不論是拿鍍層還是說(shuō)后期報(bào)團(tuán)推進(jìn),都能讓我們更快的幫助隊(duì)友把塔給拆了。
英雄聯(lián)盟是一個(gè)推塔、玩兵線的游戲,對(duì)于人頭方面大家不要有太多的執(zhí)念。
第三個(gè)點(diǎn)出骸骨鍍層,諾手是一個(gè)追擊能力以及持續(xù)輸出都非常優(yōu)秀的英雄,在前期骸骨鍍層能夠很好的幫助我們規(guī)避部分傷害,屬于非常優(yōu)秀的對(duì)線符文。
最后一個(gè)點(diǎn)過(guò)度生長(zhǎng),船長(zhǎng)的成長(zhǎng)生命值比較一般,比不過(guò)大部分戰(zhàn)士,所以我們需要配合不滅之握的同時(shí)加上過(guò)度生長(zhǎng),這樣一來(lái)船長(zhǎng)就能夠在后期擁有足夠多的血量。
輔系點(diǎn)法力流系帶和焦灼
船長(zhǎng)打諾手是需要盡早出布甲鞋和小木錘的,這樣就不會(huì)出現(xiàn)我們打他兩套不如對(duì)方打一套傷害高的窘境。
法力流系帶能夠?yàn)槲覀兲峁?50點(diǎn)的藍(lán)量以及每5秒鐘回復(fù)已經(jīng)損失的1%藍(lán)量。
而焦灼能夠提升消耗能力,前期焦灼的傷害也比較可觀。
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出裝思路
如果說(shuō)喜歡打傷害的話(huà)就出第一套,團(tuán)戰(zhàn)期三連全家桶能夠給對(duì)面全都炸成殘血,后續(xù)開(kāi)R封路沖上去就砍人了。
第二套就是比較全面,傷害可能不是特別高,但是絕對(duì)穩(wěn)定,能夠讓船長(zhǎng)變成戰(zhàn)神。
其實(shí)還有第三套,這個(gè)大家用的比較少,就是三項(xiàng)、黑切、巨型九頭蛇和血手,這一個(gè)出裝思路我看浪D經(jīng)常使用,就是團(tuán)隊(duì)實(shí)在是完全不行的時(shí)候,出這個(gè)裝備船長(zhǎng)就能打能抗傷害很高。
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對(duì)線思路
船長(zhǎng)對(duì)線還是比較簡(jiǎn)單的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是烈火刀法和Q技能為攻,腳下的桶為守。
前期有法力流系帶就去Q對(duì)手,這樣一來(lái)對(duì)手擊倒我們的Q,他就會(huì)適當(dāng)?shù)淖尦鼍€權(quán),讓我們能夠平穩(wěn)的補(bǔ)刀,后續(xù)就是腳下放桶以做自保,只要對(duì)面沒(méi)有上來(lái)進(jìn)攻的意圖,那么我們的桶就可以不用。
帶不滅的時(shí)候可以Q對(duì)手一下或者是用這個(gè)來(lái)逼走位讓對(duì)方后撤。
船長(zhǎng)打諾手更像是以柔克剛,控住兵線腳下放桶,利用加減速以及不給擊殺距離這兩點(diǎn)來(lái)戲耍諾手,只要慢慢打,6級(jí)以后用R技能混混助攻,11分鐘左右船長(zhǎng)就能把三項(xiàng)做出來(lái),后續(xù)就能把諾手按在塔下摩擦了。