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【焦茶的畫(huà)風(fēng)是什么】——走進(jìn)ligne Claire畫(huà)風(fēng)(上篇)

2021-05-07 09:36 作者:中割production  | 我要投稿

2021年1月15日,畫(huà)師焦茶的家人通過(guò)焦茶的推特發(fā)布了一條訃告,焦茶已于2020年6月,在工作中因事故不幸去世。

焦茶老師是我非常喜歡的畫(huà)師,他的畫(huà)作引人注目,將80年代波普藝術(shù)的氛圍與日本繪畫(huà)的色彩融為一體,印象派的色彩風(fēng)格令人驚艷。他是在二次元插畫(huà)中推廣這種風(fēng)格的第一人,如果不出意外他可以是鈴木英人的后繼者。

可惜天妒英才,他的逝去是對(duì)整個(gè)日本插畫(huà)界的一大損失。

這個(gè)標(biāo)題可能稍微有點(diǎn)標(biāo)題黨,但我還是希望通過(guò)焦茶老師的畫(huà)以及本期專(zhuān)欄來(lái)帶大家認(rèn)識(shí)一下這個(gè)復(fù)古的繪畫(huà)風(fēng)格——(ligne Claire)。


其實(shí)焦茶的畫(huà)風(fēng)并不能?chē)?yán)格意義上劃分為ligne Claire畫(huà)風(fēng),這個(gè)我們從他的起源開(kāi)始說(shuō)起。

? ? ? 有一種說(shuō)法是ligne Claire的起源是喬斯特 斯沃特(joost swarte)的jazzy desgins風(fēng)格,在1977年創(chuàng)造。因?yàn)闆](méi)有具體考證所以僅供大家參考o(jì)rz。

比較可靠的說(shuō)法是指由《丁丁歷險(xiǎn)記》的比利時(shí)作者埃爾熱創(chuàng)造的一種繪畫(huà)風(fēng)格,采用清晰有力的線條,不用陰影線并淡化對(duì)比度。是法國(guó) - 比利時(shí)漫畫(huà)學(xué)派的典型風(fēng)格,原來(lái)的意思是[清晰的線條]la ligne Claire。

這種風(fēng)格通常以強(qiáng)烈的色彩和卡通人物與現(xiàn)實(shí)背景的結(jié)合為特點(diǎn)。所有這些元素結(jié)合在一起可以產(chǎn)生這樣一種平面圖。其他特征通常包括面板組成的清晰性和易讀性以及圖形中相對(duì)統(tǒng)一的畫(huà)風(fēng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)所有的線條都是實(shí)線,這樣畫(huà)出來(lái)的圖是非常干凈的,然后用著色來(lái)做所有的陰影效果。

所以比較本格的ligne Claire的畫(huà)風(fēng)是清淡的,沒(méi)有陰影的。

要舉例子的話應(yīng)該有法國(guó)插畫(huà)師、漫畫(huà)家Delius Dessinateur。

巴黎的插畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演ean-Michel Tixie

波特蘭的插畫(huà)家Austin Rossborough

不過(guò)ligne Claire在并不算長(zhǎng)的發(fā)展歷程中也迎來(lái)了高潮,在其中最具代表性的就是歐洲幻想、科幻漫畫(huà)泰斗,法國(guó)漫畫(huà)家墨比斯(Jean Giraud)。

墨比斯大膽精細(xì)的畫(huà)風(fēng),可以說(shuō)是自成一派,僅僅用線條就描繪出龐大而又纖細(xì)的世界觀。這位法國(guó)國(guó)寶級(jí)的畫(huà)家更是影響了漫畫(huà),動(dòng)畫(huà),電影等各個(gè)藝術(shù)行業(yè)。可以說(shuō),他把這種風(fēng)格推到了歷史最高峰。

宮崎駿曾經(jīng)不無(wú)夸張的說(shuō),“1980年我接觸到墨比斯的《阿扎克》,那簡(jiǎn)直是一種巨大的震撼。不僅我這樣想,所有漫畫(huà)家都被這部作品深深震撼??上У氖?當(dāng)我意識(shí)到時(shí),我已經(jīng)形成了一種固定的風(fēng)格,所以不能運(yùn)用它對(duì)我的影響影響來(lái)豐富我的繪畫(huà)。但是直到今天,我仍認(rèn)為莫比斯有種超強(qiáng)的空間感我在導(dǎo)演《風(fēng)之谷》時(shí)就受到了他的影響”。宮崎駿還贊美道“看待世界的角度令我驚訝!他的畫(huà),以最單純的線條來(lái)描繪人物,包含了各種要素,呈現(xiàn)出既孤獨(dú)又高傲的空間感。這是墨比斯最大的魅力”。

左風(fēng)之谷? ? ? ? ? ? ? 右阿扎克

而墨比斯的畫(huà)風(fēng)也不斷影響著這個(gè)行業(yè)里極具天賦的藝術(shù)家。


在2018e3展上公布的游戲《Sable》 是一款卡通渲染3D冒險(xiǎn)游戲,主角將穿梭于一片處于未來(lái)時(shí)空的遍布沙漠的開(kāi)放世界。在外星星球上獨(dú)自進(jìn)行一場(chǎng)深入的旅行,探索古老的紀(jì)念碑、遺跡,還有從宇宙墜落的飛船,逐步發(fā)現(xiàn)關(guān)于原住民的歷史。

這大概是世界上第一款ligne Claire風(fēng)格的游戲。

主創(chuàng)開(kāi)發(fā)人員喜歡侃侃而談他們欽佩的藝術(shù)家,說(shuō)到那一定是墨比斯。關(guān)于他們的靈感來(lái)源,關(guān)于他們重新混合的概念,他們希望超越自己偶像。

但是有時(shí)他們是有意識(shí)地受到影響,而有時(shí),影響力已經(jīng)無(wú)聲無(wú)息地融入他們的肌底。


josan gonzalez,這位來(lái)自西班牙巴塞羅那薩瓦德?tīng)柕牟瀹?huà)師,目前是Dark Horse(黑馬漫畫(huà)) 和 Boom Studio的著色師(colorist),同時(shí)也作為自由插畫(huà)師為Games雜志, VNDMG雜志, Agat Films & Cie雜志創(chuàng)作過(guò)一系列插圖及封面。

沒(méi)錯(cuò),他也是賽博朋克2077的插畫(huà)師,他筆下的世界觀就是正統(tǒng)的賽博朋克味兒。Gonzalez一直喜歡帶有創(chuàng)造力的作品,但是他曾經(jīng)一度糾結(jié)過(guò)自己作為插畫(huà)師的工作,而對(duì)于Gonzalez早期的作品,他說(shuō)自己近年來(lái)才掌握了“l(fā)igne claire”的繪制方法-如何繪制干凈簡(jiǎn)單的線條,這也是如今讓大家喜愛(ài)的他的風(fēng)格。

順帶一提他還是賽博朋克鼻祖小說(shuō),《神經(jīng)漫游者:重啟蒙娜麗莎》的封面畫(huà)師。是真正的賽博朋克。

下期我們將介紹ligne Claire史上重大的變化與分支—鈴木英人。

他是影響焦茶畫(huà)風(fēng)最重要的人。

未完待續(xù)。??


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