《新櫻花大戰(zhàn)》微評測:老樹也能開新花
說來慚愧,當年櫻花大戰(zhàn)發(fā)售的時候我年級還小,小縣城的包機廳也全都是MD和PS,并沒接觸到這款SS優(yōu)秀作品。對《櫻花大戰(zhàn)》印象全部來自于各個游戲雜志的介紹、朋友之間的閑談和那首經(jīng)典的主題曲《檄!帝國華撃団》。所以在得知《櫻花大戰(zhàn)》以全新面貌推出了續(xù)作的時候,我的內心還是有點小激動的,畢竟時隔這么多年,竟然還有機會能玩到這款經(jīng)典作品的正統(tǒng)續(xù)作,這實在很難得。

?不過在開始寫這篇玩后感的時候,心里還是有點忐忑。我這么一個沒接觸過前幾作的玩家真能感受到游戲的精髓嗎?但轉念一想,跟我一樣打算由《新櫻花大戰(zhàn)》來接觸這款經(jīng)典游戲的玩家應該也不少,權當為這大家排雷引路倒也不錯。

既然是正統(tǒng)續(xù)作,那么如何延續(xù)和關聯(lián)前作的劇情,必然是制作組和玩家們都很關心的重點。《新櫻花大戰(zhàn)》的故事線設定在“降魔大戰(zhàn)”的十年后,經(jīng)過上次慘烈大戰(zhàn)后的花組早已元氣大傷,不但經(jīng)費不足設備老化,更是要面臨解散危機。這時由神秘反派率領的降魔部隊頻頻來襲,真可謂是內憂外患、雪上加霜。恰逢此時,玩家扮演的主人公山誠十郎因為一些過錯被發(fā)配到“帝都大劇院”擔任帝國華擊團也就是花組的組長,而故事也就由此展開。

游戲場景中各處建筑和物品的細節(jié)都非常精細,當我第一次在玻璃櫥窗上看到人物倒影的時候都驚了,畢竟這種很多歐美大廠可能都會略過的細節(jié),在技術力較弱的日廠中還是挺少見,可以看出制作組還是相當用心的。而在保留原汁原味的“太正”建筑風格同時,制作組利用十年的時間跨度巧妙的把蒸汽朋克元素帶入了帝國街道的方方面面:蒸汽電話亭、蒸汽售票機,甚至還有主角的“靈子手機”,這些都構建出一個更有特色和吸引力的《櫻戰(zhàn)》世界。

作為一款Galgame(誤),人設自然是相當重要的一環(huán),甚至說會直接影響游戲口碑和銷量也不為過。最初《新櫻花大戰(zhàn)》公布人設的時候,因為棄用了藤島康介原版設定而采用了久保帶人的新人設,老玩家群體是一片哀嚎。不得不說,主要是藤島康介的設定版本實在太過深入人心,要想讓老玩家們接受新版設定確實不是一件容易的事。

但對于半個新玩家的我來說,接受新版設定并沒有想象的那么困難。甚至在和各個角色充分接觸之后,會發(fā)現(xiàn)制作組在各個角色的塑造方面花了很多心思。不論是元氣少女加青梅竹馬設定的官方女主天宮櫻、熱情豪爽的初穗、文學少女克拉莉斯還是“胸懷寬廣”的大姐姐安娜史塔西亞,這些雖然都是日式ACG里的常見設定,但誰讓玩家們吃著一套呢。再配合劇情和演出,慢慢就會讓你在心里大喊一聲:真香。
這里不得不表揚一下游戲中第一視角的劇情演出,無論是神態(tài)、動作還是配音,都相當?shù)牡轿唬貏e是天宮櫻和克拉莉斯的幾場第一視角互動演出,把一個情竇初開的青澀少女表現(xiàn)的惟妙惟肖,讓我這個老宅男也露出了嘿嘿嘿的傻笑感嘆:年輕真好?。ㄕ`)

那有的小伙伴可能就要問了,說了這么多優(yōu)點,這部作品沒啥缺點嗎?當然有,而且還不少。
首先就來說說游戲的玩法。整個游戲中能玩的部分實在太薄弱了,支線任務基本就是聊天或者找東西,真算的上玩法的除去戀愛的部分就只有花牌和戰(zhàn)斗了?;ㄅ茮]啥毛病,畢竟現(xiàn)成的規(guī)則在那里,制作組只要讓對手妹子賣萌就好了。不過對于國內不熟悉花牌規(guī)則的玩家來說,會去主動去嘗試花牌的原因要么是為了解鎖CG,要么為了獎杯。不在乎這些的玩家大概會直接忽略這個小游戲。

?再來看看由原版SLG變?yōu)锳CT的戰(zhàn)斗部分,原本在游戲宣傳的時候看演示視頻我以為是無雙割草,但實際玩起來的時候那簡直就是一種折磨。首先就是幀數(shù)極度不穩(wěn)定,同屏小怪和特效稍微多一點,整個游戲的幀數(shù)就低的不行,以至于手柄指令輸入都會延遲,這對于ACT來說簡直就是噩夢,懂的都懂。
另外就是作為一款9012年的游戲,ACT部分竟然沒有鎖定,沒有鎖定,沒有鎖定,這真的是讓我大跌眼鏡,這難道不是ACT游戲的標配嗎?真的很好奇為什么制作組不在游戲里加入鎖定。以至于在戰(zhàn)斗過程中我要忍受爆低的幀數(shù)來移動視角來控制攻擊方向,真的是要把搖桿都掰斷。

?這幾點產(chǎn)生的直接后果就是戰(zhàn)斗的過程明明不長,但每次戰(zhàn)斗都會讓我感嘆怎么又要戰(zhàn)斗?。窟€沒打完???等等這種想法。最可怕的是最終戰(zhàn)的連續(xù)戰(zhàn)斗,真是叫人窒息,我說服自己堅持下去的唯一動力就是結局劇情了,不得不說這部分的設計實在差強人意。

看的出制作組是想在新老玩家之間尋找一個平衡點,既能用過往情懷吸引老玩家回歸,又打算用全新面貌招攬新玩家入坑,但很多情況下兩邊討好的結果往往是兩邊都不滿意,不過對于半個新玩家的我來說,確實玩的很開心(除了戰(zhàn)斗部分以外)。用節(jié)奏更快的ACT代替SLG的戰(zhàn)斗方式,想法和初衷確實挺好,但實際表現(xiàn)實在太糟糕,只能希望續(xù)作中能好好打磨一下吧。
總的來說,《新櫻花大戰(zhàn)》雖然有很多問題,但瑕不掩瑜。如果你是系列老玩家,相信心里已經(jīng)有了自己的評價;如果你跟我一樣是新入坑玩家,喜歡蒸汽機甲、日式戀愛游戲,那大可以試試看,感受一下“櫻花”的浪漫。