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3dsmax渲染慢?如何優(yōu)化參數(shù)模型

2023-03-07 17:49 作者:是一只魚雷  | 我要投稿

很多做效果圖的設(shè)計(jì)師都會(huì)有一種煩惱:用3Dsmax渲圖的時(shí)候明明參數(shù)設(shè)置不大,但是有時(shí)候渲染就是會(huì)非常慢甚至max渲崩了。于是我就總結(jié)了一些渲染小技巧,希望能幫各位設(shè)計(jì)師提高一些渲染效率。

1.塌陷模型

有使用不可逆修改器做的模型如果不塌陷直接保存渲染就有概率會(huì)出現(xiàn)模型變形的情況。出現(xiàn)場景不大但是打開非常慢的情況可以通過這個(gè)方式解決,通過塌陷就能把這些命令刪除和省略掉,提升運(yùn)行速度并減少計(jì)算時(shí)間。

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2.不同房間可分開制作場景

多個(gè)空間都放在同一個(gè)文件里電腦內(nèi)存CPU的壓力會(huì)增大,在渲染時(shí)攝像機(jī)里看不到的模型往往也會(huì)影響到渲染速度,所以在制作場景時(shí)如果有多個(gè)空間都建議分不同文件制作

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3.精簡模型數(shù)量

在渲染時(shí)可以先刪除場景里不需要的模型,也可以把場景里多個(gè)相同材質(zhì)的物體附加為一個(gè)物體,通過轉(zhuǎn)多邊形可操作,場景模型數(shù)量越少,運(yùn)行和渲染的效率也會(huì)更高

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4.刪除置換材質(zhì)

渲染時(shí)加載很慢或是渲染到某個(gè)物體就一直卡著渲不動(dòng)的情況有可能是使用了置換材質(zhì)導(dǎo)致的,在進(jìn)行渲染前可以檢查下材質(zhì),將有使用置換貼圖都刪除掉

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5.刪除毛發(fā)材質(zhì)

如果有使用毛發(fā)材質(zhì)的模型也建議盡可能刪除之后替換成其他材質(zhì),這類材質(zhì)的渲染時(shí)間往往也不會(huì)很短

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6.材質(zhì)細(xì)分

可以盡量調(diào)整反射的光澤度和折射的光澤度,使其降低,材質(zhì)參數(shù)過高也會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)卡渲染

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7.燈光優(yōu)化

在打光時(shí)如果使用的是vr平面光需要注意面光面積不宜過大,面積對渲染速度也有很大影響。燈光細(xì)分不宜過高

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8.降低樣條線步數(shù)值

制作異性、弧形物體時(shí)建議把樣條線步數(shù)設(shè)置為3,可以降低面數(shù),面數(shù)過多計(jì)算越慢

9.添加降噪器

渲染前可以在渲染元素里添加一個(gè)降噪器元素,在結(jié)束渲染時(shí)vr會(huì)進(jìn)行降噪,即使參數(shù)較低,也可以有效減少噪點(diǎn)

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10.發(fā)光貼圖渲染小光子

想要縮短渲染發(fā)光貼圖的時(shí)間可以先把分辨率調(diào)小,然后勾選不渲染最終圖像,快速渲染出一張小分辨率的光子圖,再把這張光子圖用作大圖的光子,一般縮小3-4倍的分辨率都不會(huì)有問題

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11.材質(zhì)檢查

當(dāng)我們使用Vray渲染時(shí)需要檢查材質(zhì)是否都為vray材質(zhì)或標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),如果出現(xiàn)其他渲染器的材質(zhì)可能導(dǎo)致材質(zhì)無法渲染出來

12.大場景可用代理來優(yōu)化場景

如果場景中有多個(gè)一樣的模型,可把一個(gè)模型轉(zhuǎn)換為vr網(wǎng)格物體。如場景中有多棵樹木,可將其轉(zhuǎn)換為代理物體,然后其他樹木通過對代理物體實(shí)例來進(jìn)行制作

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13.使用云渲染或渲染農(nóng)場

如果電腦配置不高可以選擇使用渲染100云渲染進(jìn)行渲圖,不占用CPU,并且單機(jī)渲染也是高配48線程服務(wù)器,渲染速度更快,可以大大提高渲圖效率,官方注冊碼1899。邀請注冊填邀請碼還可獲得額外返利

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