丟出大招就是勝利,火男在大亂斗竟是T0英雄?

火男作為一個(gè)沒(méi)有位移技能的高爆發(fā)法師,在國(guó)服召喚師峽谷中強(qiáng)度僅為T(mén)4級(jí)別。與之相比,火男在國(guó)服大亂斗數(shù)據(jù)榜中強(qiáng)度排到了T0級(jí)別。究竟是什么原因讓火男在大亂斗風(fēng)生水起?火男的強(qiáng)度還能延續(xù)下去嗎?讓我們一探究竟。

【改動(dòng)解析】

火男大亂斗有“輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%”的debuff。
在debuff下還有高強(qiáng)度高勝率,能解釋的就是英雄加強(qiáng)惠及極地大亂斗以及吃了版本改動(dòng)的紅利。

繼一年多前火男E技能無(wú)需被動(dòng)即可擴(kuò)散以及大招可以彈自身后。在最近12.3版本更新中,火男大招進(jìn)一步優(yōu)化,優(yōu)先彈射附近目標(biāo)顯得更加“智能”。
加上裝備改動(dòng)冰杖的降價(jià),以及大亂斗地形加成,火男勝率上升強(qiáng)度直達(dá)T0也不足為奇了。
要知道國(guó)服大亂斗以“莽夫”為主,火男很容易打出多個(gè)“三環(huán)”造成成噸的傷害。
【符文】
火男大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+終極獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:火男四個(gè)技能都是AOE傷害,加上被動(dòng)以及裝備的灼燒,很容易觸發(fā)黑暗收割。
血之滋味為火男提供一定回血手段。
終極獵人減少大招CD,配合大招智能改動(dòng)可以做到有R就放,不怕浪費(fèi)。
氣定神閑保證藍(lán)量充足,清兵消耗兩相宜。
致命一擊增加傷害。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:蘭德里的苦楚+法穿鞋+惡魔之擁+冰杖+法穿棒+帽子/鬼書(shū)
加點(diǎn):推線主W副E,消耗主E副W。
出裝解析:和莉莉婭一樣,雙面具能最大化火男被動(dòng)的效果,讓敵人身上長(zhǎng)時(shí)間掛著裝備的負(fù)面buff(冰杖減速、鬼書(shū)重傷等),增加輸出。
冰杖提供減速讓火男更容易Q中敵人,配合其他AOE技能造成大范圍減速能很好限制敵人走位和輸出環(huán)境。冰杖提供的血量也讓火男不容易暴斃。
法穿棒增加火男輸出。
最后一件缺輸出補(bǔ)帽子,缺重傷出鬼書(shū)。敵人治療多可先出鬼書(shū)。
玩法簡(jiǎn)介
火男大亂斗厲害在清兵的同時(shí)還能順帶消耗走位不慎的敵人。
把敵人燒上頭了強(qiáng)開(kāi),火男還能EQ暈中反打。
憑借技能傷害火男很容易在前中期取得優(yōu)勢(shì),從而加快游戲速度終結(jié)比賽。

從勝率曲線也可以看出,25分鐘前火男勝率較高。隨著游戲進(jìn)行敵人裝備成型,火男機(jī)動(dòng)性不足的問(wèn)題就會(huì)暴露出來(lái),在后期很容易被對(duì)面抓住機(jī)會(huì)一波秒掉輸?shù)舯荣悺?/p>
火男連招:
近距離連招:EQW。先E中敵人掛減速再Q(mào)暈住敵人,保證W技能命中率。
遠(yuǎn)距離連招:WQE。火男常規(guī)消耗連招。
團(tuán)戰(zhàn)連招:ERQW。先E掛被動(dòng),保證觸發(fā)R技能的減速,接QW打出爆發(fā)傷害。
火男可以Q閃,Q閃E可以快速暈住敵人。
也可以WE小兵,用小兵作跳板把被動(dòng)擴(kuò)散到敵人身上,再接Q暈人。
火男團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵在于大招盡可能彈射多次,銜接基礎(chǔ)技能形成“三環(huán)”打出更多AOE傷害。所以走位要小心,不要為了消耗走位靠前給敵人機(jī)會(huì)。如果不慎被開(kāi)直接ER把技能對(duì)著脆皮盡快打出,讓其短暫失去作戰(zhàn)能力。

大家怎么看待大亂斗火男強(qiáng)度呢?歡迎交流~!