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第一百零一章 腦域文明的新游戲

2020-07-24 17:39 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

腦域文明設(shè)計了一種新的游戲方式

分為兩種:

第一種:石頭剪刀布魔方擲子

也就是采用N階魔方,魔方里兩個平行面都是同樣的類別,比如都是石頭,都是剪刀,都是布,投擲魔方擲子之前,玩家指定一個玩家單挑,進(jìn)入單挑的兩個玩家可以對魔方擲子進(jìn)行任意的擺弄,從而獲得自己預(yù)期的可能被投擲中的向上面,然后投擲。

所有玩家都投擲之后,統(tǒng)計每個玩家的魔方擲子向上面里,有多少個石頭,多少個剪刀,多少個布。

然后雙方石頭數(shù)量,剪刀數(shù)量,布數(shù)量都相減,然后取剩下的石頭剪刀布進(jìn)行幸存者對決,依次為A玩家的石頭數(shù)量減去B玩家的剪刀數(shù)量,B玩家的石頭數(shù)量減去A玩家的剪刀數(shù)量,A玩家 的剪刀減去B玩家的布數(shù)量,B玩家的剪刀減去B玩家的布的數(shù)量,A玩家的布的數(shù)量減去B玩家的石頭數(shù)量,B玩家的布的數(shù)量減去A玩家的布的數(shù)量,當(dāng)A玩家的石頭數(shù)量還有,而B玩家的剪刀數(shù)量為0,則用B玩家的布的數(shù)量減去A玩家的石頭,以此類推,最后,誰還有幸存的石頭或剪刀或布,而另一方?jīng)]有石頭和剪刀和布之后,就贏了,或者說,雙方都只有單一一種,比如雙方都只有布,雙方都只有剪刀,雙方都只有布,則對比數(shù)量,數(shù)量多的獲勝,雙方都團滅則平局,雙方數(shù)量一樣多也平局。

第二種:數(shù)字魔方擲子

也是每個面都有一個數(shù)字,和另一個面同坐標(biāo)位置的數(shù)字不一樣,同樣是玩家先選擇一個玩家單挑,然后雙方玩家都可以隨意擺弄魔方擲子,從而生成自己預(yù)期向上的面,然后投擲,然后統(tǒng)計雙方魔方擲子的向上的面其中數(shù)字的總和,總和比對方高就贏了,總和比對方低就輸了,總和一致就平局。

第三種:金木水火土魔方擲子

同樣是正六面體魔方擲子,其中五個面,分別是金木水火土,還有一個面是同歸于盡面。

同樣是玩家先選擇一個玩家單挑,然后雙方玩家都可以隨意擺弄魔方擲子,從而生成自己預(yù)期向上的面,然后投擲,投擲完成之后,在只得知自己的魔方擲子向上面的現(xiàn)狀之后,就可以選擇一個東南西北方向,雙方都選擇了東南西北面之后,就用東南西北面重合的方式,同一個坐標(biāo)的屬性都進(jìn)行戰(zhàn)斗,爭斗規(guī)則,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;木生火,火生土,土生金,金生水,水生木;同屬性相互戰(zhàn)斗同歸于盡,任何屬性和同歸于盡戰(zhàn)斗都同歸于盡;遇到相克的,被克的一方陣亡,遇到相生的,被生的一方數(shù)量+1,生的一方不變;木生火,木數(shù)量不變,火+1。

然后統(tǒng)計存活的各屬性數(shù)量,然后同屬性同歸于盡,然后再進(jìn)行相克的輪流戰(zhàn)斗;然后分出勝負(fù)或平局。

---作者的話---

怎么說呢?一半看技術(shù),謀略,設(shè)計每一面朝上時的情況,然后進(jìn)行操作;一半看運氣,技術(shù)再牛又怎樣,遇到對面運氣好,真就莫得辦法咯;作為一種腦開發(fā)的游戲,可以適當(dāng)娛樂,不可作為一種賭博工具。

第一百零一章 腦域文明的新游戲的評論 (共 條)

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