bandit是怎么被職業(yè)拋棄的
前言:任何一個干員的沒落都是長久的結(jié)果(特指以前能夠出現(xiàn)在陣容中的干員),本文完完全全只講述職業(yè)聯(lián)賽。
一、巔峰的尾巴
從任何一個角度去看bandit,都極其符合社區(qū)對于“強(qiáng)”這個字的定義:三速,好槍,技能有用,次要道具強(qiáng)。這是事實,對于三速、好槍、次要道具強(qiáng)三點(diǎn)是無可爭議的。
問題出在“技能有用”上。
先不講這個,先來看看bandit最后的榮光Y3S1和Y3S2。至少當(dāng)時防守方?jīng)]能跳脫出原來的防守框架里,或者說一個大家更熟悉的名字,penta式防守。

當(dāng)時的黑鏡是一個重要到防守方要盡全力去保護(hù)的東西,這導(dǎo)致防守方有70%以上的資源都會投入到兩面黑鏡中去,而對地圖的許多關(guān)鍵點(diǎn)位的保護(hù)力度不足(以今日今時的上帝視角當(dāng)然可以毫無壓力的指責(zé)這種落后的體系,但是真放到當(dāng)時,這就是最好的,即便是職業(yè)選手們對于地圖的開發(fā)和技能的開發(fā)也并沒能好到哪去)。
所以能最安全的保護(hù)黑鏡的bandit當(dāng)然有自己的使命。

Y3S2BP系統(tǒng)初入職業(yè),mira獲得了高達(dá)71.9%ban率,比那位傳說中關(guān)掉屏幕只按技能鍵都能贏的lion還要高。但這是真真實實的bandit最后的巔峰了,原因有兩個:(1)反制切的方式并不多,至少mute在沒有擁有smg-11以前,防守方除開奧勒岡地下點(diǎn)之外,沒有太多理由要mute出場。(2)thatcher還沒覺醒,這一條比上一條更加重要,就以Y3S2的巴黎特錦賽來講,thatcher25%的pick率給了bandit極大的生存空間。(猜猜另一個進(jìn)攻核心capitao的pick率多少?)
所以當(dāng)thatcher的pick率開始逐漸上漲的時候,就是bandit沒落的時候。因為這個時候bandit只剩下了一個用處了,至少原來承擔(dān)的保護(hù)黑鏡任務(wù)可以拋掉了。
聽電成了bandit技能上的唯一優(yōu)勢了,不過相對而言,maverick彼時還沒能改變自己三速好槍閃光彈是個突破的情況,至少進(jìn)攻方大核心工具人軍團(tuán)還沒完全組建起來的時候,bandit還能混個臉熟。
二、斷崖?不,是逐漸沒落
Y4S1的邀請賽是一個很重要的比賽,基本上大家一年里面藏著掖著的東西都會丟出來。所以幾乎能代表之前一年到底是一個怎樣的情況,thatcher&capitao&maverick的pick率都超過了20%,工具人們的時代開始朝著大家揮手,如果世界一直是這樣,bandit可能還不會像現(xiàn)在這樣。
Y3S4是bandit命運(yùn)中最大的滑鐵盧之一,至少那兩個小小的帶電的爪子,是擊碎bandit地位的重要東西。kaid,R6S歷史上開發(fā)時間最長的干員,沒有之一。如果將觀察賽季Y3S4算進(jìn)去,kaid開發(fā)到完全狀態(tài)花了整整三個賽季的時間。
然而就是這么一個緩慢開發(fā)狀態(tài)的干員(同年的maestro直接登上三核寶座,Y4的goyo一出場就把三核體系敲碎),從他正式登場的比賽開始,他的pb率就超過了bandit。
再之后的開發(fā)中,kaid呈現(xiàn)了至今仍然會讓人覺得恐怖的切位克制力度,特別是俱樂部現(xiàn)金房展現(xiàn)出來的,impact trick消滅鋁熱炸藥,kaid trick消滅火花彈丸,TCSG還能開木地板,整的進(jìn)攻方連下沿都切不開。(即便后來把kaid的impact移除了,也出現(xiàn)了castle+kaid的現(xiàn)金室強(qiáng)守的套路)
bandit真是哭暈在廁所里,本來就只剩下聽電的任務(wù)了,還被人搶了。
當(dāng)然之前我們說到kaid只是滑鐵盧之一,另一個是什么呢?是maverick

maverick+軟墻破壞就能打開加固墻的開發(fā)導(dǎo)致最直接的結(jié)果就是一些可以嘗試聽電的墻面都無法聽電。防守方就自然而然形成了兩派,一派自然是徹底防棄掉對墻面反制的,另一派則是認(rèn)為有電比沒電好的。而有電比沒電好派后來發(fā)現(xiàn),就算maverick+軟墻破壞也并不會讓kaid的電消失,反而會形成一個“虛空電墻”,進(jìn)攻方的小車都無法進(jìn)入。進(jìn)攻方雖然能直接進(jìn)入,但是仍然會被電,效果比什么都沒有強(qiáng)一點(diǎn)。
然后goyo問世,goyo帶來最大的改變是進(jìn)攻方切開墻了也無所謂,反正有這些盾來幫我擋著,在這種情況下,聽電和加電都變成了沒那么重要(意思只是不是第一選擇了,如果但看S11下半賽季俱樂部而言,maverick的ban率更高,所以聽電戰(zhàn)術(shù)還是有市場,但也僅僅只有俱樂部有市場)。
更為關(guān)鍵的是,目前bandit聽電的成本越來越高,就以俱樂部CCTV外墻來講,防守方要擴(kuò)守一樓甚至不停干擾藍(lán)通,要不然buck和zofia不僅能反聽電,還能直接帶走你bandit;平層上來講,要封木板或者提供機(jī)動護(hù)盾,還要在外平臺窗戶處準(zhǔn)備ads避免直接扔雷。(這是capitao被大概率ban掉的情況下的狀態(tài),如果沒有ban的話,還有被火烤的嫌疑)而俱樂部另一邊的健身房雙墻,則是龍鱗板,機(jī)動護(hù)盾,ads一樣都不能少。

別忘了,為了聽電還要ban掉maverick。如果做為先防方,把thatcher和capitao的選擇權(quán)交給先攻方,我覺得非常非常非常不明智。
所以還能怎么說呢?這墻,不聽也罷。

PS:kaid trick并沒有消失,雖然對于聽掉thermite的鋁熱來講是有難度的,不過還是可以在俱樂部的摩托車房hatch使用,因為可以站在摩托車房的那個角落里拉近了kaid和hatch的距離,電爪的布置時間減短是的確可以聽掉的(而且也能很清楚的聽到thermite貼hatch的動作)。更何況目前BP已經(jīng)普及,不要天天jackal和echoptsd,試試別的Ban,打打戰(zhàn)術(shù)什么的。