寫程序還是做模型?

游戲行業(yè)有很多崗位,程序、模型、UI、策劃、引擎....
想進(jìn)入游戲行業(yè)的人面臨的第一個問題大多數(shù)都是:我要做哪個職位?
程序挺好的,能讓模型動起來。馬上學(xué),學(xué)著學(xué)著又覺得模型也挺好。簡單上手快容易出成果,不像程序,寫了半年還是黑框框。
不過學(xué)著學(xué)著又覺得模型沒顏色,有顏色就好多了。馬上去學(xué)材質(zhì)。材質(zhì)學(xué)完了又覺得這模型沒法動啊,這不爽。馬上去學(xué)綁定和動畫,學(xué)完動畫發(fā)現(xiàn),還是得寫程序。
我在開始做游戲的時候就這么想過,但是最后放棄了。
我的精力有限不可能去完成游戲中的每一個步驟,并且把每一個步驟做的很好。但是做游戲的大部分都想獨自完成游戲的每一個步驟。
一切都由自己掌控。這點真的很難。
游戲是個工業(yè)化程度很高的行業(yè),每個職位的職能很清晰,專業(yè)人做專業(yè)的事情。
但是不是說不可以去做其它崗位的工作,而是建立在你已經(jīng)把本職工作完成的很好的情況下再去做。
也就是先精通一個點,再由一個點去拓展成線,最后由線連成面。
而不是上來就鋪開一個面,什么都學(xué)一點,結(jié)果很可能就是什么都不精通。什么都達(dá)不到工作要求。

那么換個角度說寫程序和做模型哪個簡單呢?
我想從兩個角度去說:
第一個:入職難度
從這個角度來說模型是比程序好入職,因為模型的需求量大,一款游戲中用到的模型數(shù)量是很驚人的,有需求就有市場。
而且國內(nèi)還做很多國外大廠的美術(shù)外包工作。
第二個:職業(yè)發(fā)展前途
從這個角度看模型屬于入門簡單,但是天花板同樣很高的職業(yè)。
我個人覺得和程序差不多。
但是這是有前提的,如果你看模型崗位的招聘需求的話,都會發(fā)現(xiàn)一個要求:美術(shù)畢業(yè)。
一個職位的發(fā)展高度,可以從基礎(chǔ)上就看出來。也就是那句名言“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑”我覺得這句話在職業(yè)發(fā)展上也成立。
模型崗位的發(fā)展高度依賴于美術(shù)的功底,而美術(shù)幾乎是個沒有上限的技能。
所以這就是為什么我覺得模型崗天花板也很高。
但是如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話,天花板幾乎一眼可以望到頭。就是日復(fù)一日做一些沒多少技術(shù)含量的活,或者干脆就是做外包。
這樣的話,職業(yè)生涯和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)很難有大的提升。
所以我個人建議,還是以程序入手比較簡單??梢钥焖俪砷L。