《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的音樂(lè),是遙遠(yuǎn)海島上的披頭士

可能你已經(jīng)忘記了時(shí)間的存在,慵懶而愜意地繼續(xù)聽了下去。
作者投稿丨張志偉
本文主要談到的是“動(dòng)森”系列中新一代游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中的音樂(lè)。
在這款游戲中,玩家將參加由Nook Inc.策劃的“無(wú)人島移居計(jì)劃”,在以無(wú)人島為背景的游戲中展開新的生活。玩家在游戲中可以悠閑地海邊漫步,也可以四處探索與冒險(xiǎn),自由自在地生活。

游戲中的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步,而且關(guān)鍵發(fā)展節(jié)點(diǎn)是以天來(lái)計(jì)算,比如今天蓋房子,必須到明天才能完成,不可以加速。所以,這是一款節(jié)奏緩慢、需要沉浸的養(yǎng)成游戲,游戲在音樂(lè)數(shù)量方面的需求是很大的。
任天堂目前還沒(méi)有為游戲推出正式的官方音樂(lè)專輯,從網(wǎng)友自己的收集來(lái)看,游戲中大概有140首曲目,但隨著后續(xù)的更新,實(shí)際游戲中音樂(lè)的數(shù)量肯定還會(huì)更多。
游戲音樂(lè)通常會(huì)分成不同版本,例如大家買到的原聲音樂(lè)專輯OST(Original Sound Track),是指經(jīng)過(guò)唱片理念進(jìn)行整理和混音后,可以用來(lái)欣賞的版本,它與游戲中實(shí)際使用的音樂(lè)一般還有所區(qū)別。
游戲開發(fā)者們實(shí)際使用的音樂(lè)是“In Game”版本,通常我們稱其為OSV(Original Sound Version),這個(gè)版本的音樂(lè)可能是很多碎片化的文件,用程序邏輯來(lái)進(jìn)行交互排列,根據(jù)游戲進(jìn)程決定播放的時(shí)機(jī)和順序,以便與游戲內(nèi)容更為適合。本文中提到的音樂(lè)以后者為主。
丨 “動(dòng)森”系列的音樂(lè)特色
“動(dòng)森”初代的作曲是任天堂的作曲家戶高一生,他奠定了“動(dòng)森”系列的風(fēng)格基礎(chǔ),而且他仍舊擔(dān)任了《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的音頻總監(jiān)(Sound Director),指導(dǎo)著Nintendo Sound Team,其中包括5位作曲家,以及4位音效師。
“動(dòng)森”的游戲的特色就是音樂(lè)密度非常高,其中分為幾個(gè)大類:主題音樂(lè)、場(chǎng)景音樂(lè)、建筑物(如家、博物館等)音樂(lè)、事件(活動(dòng))音樂(lè)以及K.K. Slider演奏的音樂(lè)。

丨 主題音樂(lè)
打開游戲可以聽到主題曲:F調(diào)的《Title Theme》,音樂(lè)主題部分由小號(hào)和尤克里里演奏,這首音樂(lè)基本就展現(xiàn)了整部游戲的音樂(lè)色彩基調(diào):不插電樂(lè)器為主、Blues(布魯斯)曲風(fēng)、節(jié)奏舒緩、配器簡(jiǎn)潔、音區(qū)居中、主觀聽感可愛溫馨。

丨 地圖音樂(lè)
玩家在海島上會(huì)一直聽到地圖音樂(lè),從游戲設(shè)計(jì)看,在比較長(zhǎng)的新手期,給玩家聽到的是一套叫做《Prologue Phase》的系列音樂(lè)。
《Prologue Phase》有兩種類型,類型1時(shí)間長(zhǎng)(2分40秒左右),演奏主旋律聲部,有3種演奏版本;類型2時(shí)間短(1分10秒左右),沒(méi)有主旋律聲部,有4種演奏版本。
兩種類型穿插播放,從橫向時(shí)間線上實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間播放,既有主題記憶,又消除音樂(lè)的聽覺(jué)疲勞感。
類型1的音樂(lè)除了有不同演奏版本,每種版本還分別有Sunny、Rainy、Snowy的編曲版本。這是“動(dòng)森”音樂(lè)的特色,也就是音樂(lè)的天氣系統(tǒng)。它們的配器和主題曲《Title Theme》一致,電聲樂(lè)器較少。曲風(fēng)以Blues(布魯斯)、Jazz(爵士樂(lè))、Old Rock(經(jīng)典搖滾樂(lè))、R&B(節(jié)奏布魯斯)等為主。從題目就可以看出,遇到游戲中的晴天,雨天,雪天,音樂(lè)會(huì)發(fā)生變化。
經(jīng)過(guò)仔細(xì)分析和對(duì)比,非常明顯的變化是樂(lè)器增減。以“Prologue 06”系列為例,《Prologue 06 (Sunny)》中有吉他和手鼓;《Prologue 06 (Rainy)》中只有吉他,表現(xiàn)下雨天的寧?kù)o感;《Prologue 06 (Snowy)》中除了吉他,打擊樂(lè)和旋律都使用了Bell(鈴類非固定音高敲擊樂(lè)器),給人一種和下雪天匹配的晶瑩剔透的感覺(jué)。
在音樂(lè)互動(dòng)方面,進(jìn)入各種建筑物和界面,將觸發(fā)互動(dòng)混音機(jī)制。當(dāng)玩家走到海邊,會(huì)進(jìn)入音樂(lè)衰減區(qū)域,音樂(lè)音量逐步變小,使其與大海的聲音減少?zèng)_突。

丨 時(shí)間音樂(lè)
除了《Prologue Phase》的系列音樂(lè),“動(dòng)森”還準(zhǔn)備一個(gè)龐大的時(shí)間音樂(lè)系列,就是一天24小時(shí)每小時(shí)有一個(gè)主題音樂(lè),每個(gè)主題又被分成Sunny、Rainy、Snowy版本。所以,在這里稱之為“時(shí)間音樂(lè)”。這部分音樂(lè)會(huì)隨著游戲進(jìn)度在序章劇情之后逐步開放給玩家。
時(shí)間音樂(lè)總體看有幾個(gè)特點(diǎn):同音樂(lè)主題反復(fù)在不同曲目里出現(xiàn),配器與樂(lè)器統(tǒng)一性很高,就像是在一個(gè)俱樂(lè)部里的同一支樂(lè)隊(duì)演奏所有音樂(lè)一樣。多使用到不插電樂(lè)器,旋律聲部以Synth Lead(電子領(lǐng)奏音色)類電子音色為主,幾乎每次出現(xiàn)的Synth Lead(電子領(lǐng)奏音色)音色都不一樣,各有味道。
曲風(fēng)依然是包含Blues(布魯斯)、Jazz(爵士樂(lè))、Old Rock(經(jīng)典搖滾樂(lè))、R&B(節(jié)奏布魯斯)、拉丁音樂(lè)等上世紀(jì)六七十年代的主流音樂(lè)風(fēng)格,把全部音樂(lè)聽完,會(huì)讓人有種“海島披頭士”的感覺(jué)。

我們以24小時(shí)時(shí)間音樂(lè)中的“Sunny”系列為例,列出每首音樂(lè)的樂(lè)器,見下圖:

從圖中可以看出,使用最多的樂(lè)器是木吉他Acoustic Guitar,而低音樂(lè)器中,木貝司Double Bass出現(xiàn)頻繁。在音樂(lè)設(shè)計(jì)方面,秉承的理念是“保持沉浸感,不打擾玩家”。樂(lè)器演奏的音區(qū)大部分在中聲區(qū),速度以慢速為主,樂(lè)器數(shù)量少。比如《1_00 p.m. (Sunny)》中只有兩件樂(lè)器,連鋼琴這種音色偏明亮的樂(lè)器用得都很少。
當(dāng)然,隨著一天中時(shí)間的變化,音樂(lè)也會(huì)有一些標(biāo)志性的東西出現(xiàn)。比如黃昏時(shí)分,會(huì)有“鄉(xiāng)村民謠”味道的音樂(lè)。整體音樂(lè)在混音方面,響度也控制得非常平穩(wěn)。

丨 環(huán)境聲音
因?yàn)橛螒虬l(fā)生在遙遠(yuǎn)的海島上,所以全程會(huì)有海島、森林、海風(fēng)等環(huán)境聲讓玩家聽到。
與其他游戲相比,這款游戲沒(méi)有給玩家提供聲音的分類開關(guān)或者推子,因此玩家不能自己去調(diào)節(jié)音效與音樂(lè)的分類音量或者開關(guān)。其實(shí)這種設(shè)計(jì)理念在游戲界由來(lái)已久,給玩家的游戲體驗(yàn)中沒(méi)有把音樂(lè)和音效分開,地圖、時(shí)間音樂(lè)加環(huán)境聲,整體就是游戲帶給玩家的體驗(yàn),并且不希望改變這個(gè)設(shè)定。這在游戲音頻設(shè)計(jì)中被視為打破聲音分類界限的整體聲音設(shè)計(jì)。

丨 其他音樂(lè)
除了以上的音樂(lè),游戲中還有常規(guī)游戲的各類音樂(lè),比如完成任務(wù)、篝火晚會(huì)、機(jī)場(chǎng)登記處、節(jié)日音樂(lè)(新年)以及鼎鼎大名的K.K.音樂(lè)會(huì)等等。因?yàn)橛螒蛲娣ㄊ丘B(yǎng)成,沒(méi)有PK、競(jìng)技、戰(zhàn)斗,唯一帶有緊張感的音樂(lè)是被蜂群追蹤的《Chased By Bees》。另外游戲中有個(gè)收音機(jī)的裝置,會(huì)播放廣播節(jié)目和音樂(lè)。
丨 總結(jié)
“動(dòng)森”的音樂(lè)總體來(lái)說(shuō)要達(dá)到一種“耐聽”的效果,為此創(chuàng)作了大量曲目,其中包含細(xì)膩差異的不同音樂(lè)版本,還從24小時(shí)時(shí)間維度和天氣維度來(lái)觸發(fā)音樂(lè)的變化,追求一種統(tǒng)一性和年代味道的聽感。作曲方面使用統(tǒng)一配器,以不插電樂(lè)器和經(jīng)典曲風(fēng)為主。
總之,這款游戲在音樂(lè)方面帶給人的感覺(jué)非常舒適,就像你在一個(gè)陌生、舒適的小島上走進(jìn)一家俱樂(lè)部,在里面聽一支樂(lè)隊(duì)演奏了很久的音樂(lè)。演奏了多久呢,可能你已經(jīng)忘記了時(shí)間的存在,慵懶而愜意地繼續(xù)聽了下去。

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