2023.2.27 至純光能護(hù)心甲削弱、前期年六改動(dòng)recap
若與官方版本有出入,是因?yàn)槲业挠螒蛘Z(yǔ)言不是簡(jiǎn)中,抱一絲
熔爐:?
試煉和comp增加“換裝懲罰”,換金裝會(huì)導(dǎo)致大招和技能能量清零;?
修復(fù)了comp介紹任務(wù)自動(dòng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的bug,現(xiàn)在需要與沙克斯互動(dòng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);?
comp火花和較量復(fù)活延遲從2s降至1.5s,復(fù)活時(shí)間從7s降至5.5s。?
先鋒行動(dòng):?
修復(fù)了盜劫戰(zhàn)場(chǎng)boss房卡彈藥箱的bug;?
先鋒行動(dòng)和日暮的最終得分決定了聲譽(yù)倍率,最低為3w分以下的1x、最高為25w分以上的7x,同樣調(diào)整了完成活動(dòng)、日暮難度和連續(xù)游玩獲得的聲譽(yù);?
調(diào)整先鋒地圖和模式的倍率,更注重于每次嘗試獲得的分?jǐn)?shù),而非每小時(shí)獲得的分?jǐn)?shù);?
先鋒和日暮將在屏幕上增加boss血條;?
修復(fù)了惡魔巢穴中玩家跑得太快時(shí)同一個(gè)目標(biāo)會(huì)刷新兩次的問(wèn)題;?
先鋒難度提升——玩家不再壓怪的光;?
先鋒列表增加額外輪換修改器。?
英雄、傳說(shuō)和大師難度改動(dòng):?
英雄的光等為軟光cap+20、傳說(shuō)為強(qiáng)光cap+30、大師為強(qiáng)光cap+40,每個(gè)難度還有強(qiáng)制壓光機(jī)制;?
大多數(shù)高難本現(xiàn)在有“超充能”武器造成更多傷害,具體武器取決于賽季神器和具體的活動(dòng);?
元素焦灼現(xiàn)細(xì)分為“激涌(Surges)”和“威脅(Threats)”,激涌和超充能給予的加傷不疊加;?
大師地牢掉落的護(hù)具現(xiàn)在有更高屬性。?
用戶界面:?
成就界面改為“旅途(Journey)界面”,增加入口以查看你發(fā)出和收到的贊賞以及賽季挑戰(zhàn);?
印章不再分為“印章”和“稱(chēng)號(hào)”,現(xiàn)在都是“稱(chēng)號(hào)”;?
在任何活動(dòng)將結(jié)束時(shí)可以發(fā)出贊賞;?
上一場(chǎng)比賽的結(jié)果現(xiàn)在還包括贊賞系統(tǒng);?
聲譽(yù)系統(tǒng)簡(jiǎn)化,顯示在右上角;?
等級(jí)小貼士現(xiàn)包括連續(xù)游玩計(jì)數(shù)和玩家的總聲譽(yù);?
最多可以追蹤三個(gè)“守護(hù)者等級(jí)”成就、六個(gè)非“守護(hù)者等級(jí)”成就。?
護(hù)甲:?
護(hù)甲不再有元素分類(lèi);?
之前與武器種類(lèi)有關(guān)的模組改為與武器的元素屬性有關(guān),大多數(shù)此類(lèi)模組同時(shí)有一個(gè)“和諧”選項(xiàng),當(dāng)你使用的武器元素與你的分支相同時(shí),使用該模組所需的能量更少;?
總的來(lái)說(shuō)護(hù)甲模組所需能量降低;?
戰(zhàn)斗風(fēng)格模組插槽被替代為一個(gè)與該部位的護(hù)具相關(guān)的模組插槽(頭盔、臂鎧等);
充斥光能和元素井合二為一——護(hù)甲充能(Armor Charge):
玩家可獲得最多三層護(hù)甲充能(裝備完全充能時(shí)可獲得最高六層);
撿起一顆光球獲得一層護(hù)甲充能;?
許多之前產(chǎn)井或直接給一層充斥光能的模組現(xiàn)改為生成光球;?
給予持續(xù)性增益的模組(如智慧之井)將在你持有護(hù)甲充能時(shí)生效,每10s掉一層充能;?
部分護(hù)甲模組(如快速啟動(dòng)以及大多數(shù)以終結(jié)技觸發(fā)的模組)現(xiàn)在使用護(hù)甲充能系統(tǒng);?
元素井的部分功能現(xiàn)在整合進(jìn)分支碎片,以及新的火精靈和虛空突破;?
戰(zhàn)爭(zhēng)思維電池退休;?
解鎖賽季神器將直接作用于你的角色,無(wú)需再在護(hù)甲上插賽季模組;?
神器第二列將給予多種打折模組;?
最多解鎖12個(gè)神器特性;?
可以免費(fèi)重置神器;?
詭計(jì)護(hù)甲現(xiàn)給予+3屬性;?
pve中百韌給予30%減傷(19賽季為40%),低階時(shí)提升韌性獲得的增益更大;?
韌性模組改為4費(fèi),小韌性模組改為2費(fèi);
“鋼鐵領(lǐng)主的驕傲”特性已添加至第8賽季往后的所有鐵旗護(hù)具上;?
金裝改動(dòng):
凱布利之刺:煙霧彈擊中敵人給予真視;此外,當(dāng)你有一枚扔出去的煙霧彈未觸發(fā)、且你自己不處于隱身狀態(tài)時(shí),你的近戰(zhàn)技能回復(fù)獲得極大的提升;
至純光能護(hù)心甲:pve中技能強(qiáng)化時(shí)間從10s降至5s,每層強(qiáng)化給的職業(yè)技能回復(fù)加成從150%降至25%,pve與pvp持平(pvp從38%降至25%);?
投彈手:使用縛絲獵人時(shí),留下的炸彈將撕裂(sever)敵人;?
炫火、戰(zhàn)斗和諧護(hù)肩、真理之容現(xiàn)支持縛絲;
邪冬頭使用縛絲近戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)削弱;?
使用縛絲分支時(shí),阿罕卡拉之爪不提供第二次近戰(zhàn)充能;?
會(huì)根據(jù)使用的分支變色的護(hù)具現(xiàn)支持縛絲(二至點(diǎn)套、安泰俄斯護(hù)盾及其皮膚、沒(méi)有B計(jì)劃及其皮膚)。?
武器:?
共振元素移除;?
鍛造花費(fèi)改為微光和強(qiáng)化核心等;?
只有能鍛造的武器會(huì)掉落紅框;?
現(xiàn)有的、不能鍛造的武器將會(huì)移除其紅框;?
深視目標(biāo)移除,你可以立刻提取或分解一把武器以提取它的藍(lán)圖;?
修復(fù)了鍛造王隕狙和脈沖時(shí)花費(fèi)翻倍的bug;?
線聚:對(duì)勇士、小boss、boss及載具的傷害降低15%,軾后者和睡炮不受影響;?
機(jī)槍?zhuān)簜υ黾?0%;0彈儲(chǔ)狀態(tài)時(shí)備彈增加50%,100彈儲(chǔ)狀態(tài)時(shí)備彈增加20%(彈儲(chǔ)(inventory stat)是一個(gè)隱藏?cái)?shù)據(jù),體現(xiàn)為游戲內(nèi)的子彈數(shù)量,可以理解為低備彈機(jī)槍會(huì)獲得較大增益、高備彈機(jī)槍會(huì)獲得較小增益);?
重型榴彈:對(duì)勇士、小boss、boss及載具的傷害提高20%,對(duì)小怪的傷害提高40%;現(xiàn)在更易擊中敵人;爆炸范圍增大1m;寄生蟲(chóng)不受影響;?
噴子準(zhǔn)星現(xiàn)在與擴(kuò)散角度成比例;?
阿克瑞斯傳說(shuō)的腰射準(zhǔn)星現(xiàn)在更符合它(非常大)的擴(kuò)散角度;?
動(dòng)能白彈武器對(duì)無(wú)盾戰(zhàn)員的傷害倍率從1.05升至1.1;?
動(dòng)能特殊武器對(duì)無(wú)盾戰(zhàn)員的傷害倍率從1.05升至1.15;?
移除動(dòng)能冰武器對(duì)pve中無(wú)盾戰(zhàn)員的5%加傷;?
金槍?zhuān)?
弒后者:致盲效果改為擊中敵人時(shí)連鎖附近的敵人,并造成電3.0的致盲效果;?
毀滅雕像:變形球重?fù)衄F(xiàn)有壓制效果;?
利維坦之息:完美拉弓將有易爆效果;傷害從396升至442,意味著它又能在pvp里一箭擊殺開(kāi)大的守護(hù)者了(要爆頭,我假設(shè)?以前是要爆頭的);對(duì)勇士傷害提升30%;?
千語(yǔ):如果你裝有灰燼余燼,千語(yǔ)一擊全部擊中一個(gè)目標(biāo)會(huì)立刻觸發(fā)點(diǎn)燃(實(shí)際效果取決于其他玩家有沒(méi)有對(duì)同一個(gè)目標(biāo)施加灼燒效果);每一次爆炸將施加10+5(裝有灰燼余燼的情況下)層灼燒層數(shù);?
極星長(zhǎng)槍?zhuān)和昝赖牡谖灏l(fā)現(xiàn)在施加40+20層灼燒層數(shù);?
雙尾狐:烈日彈頭現(xiàn)在施加60+30層灼燒層數(shù),虛空彈頭現(xiàn)在施加壓制;?
普羅米修斯透鏡:催化增加輝耀熾熱perk;?
大序曲:催化將使用電致盲效果;?
蝎獅:腰射準(zhǔn)星現(xiàn)顯示反重力推進(jìn)器的層數(shù);
推推炮:修復(fù)了推推炮推一大堆冰碎片會(huì)崩潰的bug;?
第四騎士:修復(fù)了該武器獲得意外的20%增傷的bug;?
雷神:修復(fù)了閃電打擊可以擾亂你自己或你隊(duì)友的bug;?
perks:?
滲透將適用于縛絲;?
元素電容的縛絲效果為+20 AE(強(qiáng)化版本+25);?
回轉(zhuǎn)彈藥調(diào)整,以后會(huì)出現(xiàn)在除了寶庫(kù)武器之外的武器上;?
急切刀鋒調(diào)整:移速>35ms時(shí)不再失效;修復(fù)了一次近戰(zhàn)揮刀(左鍵?)后不失效的bug;基礎(chǔ)沖刺距離buff從2降至1.8;空中沖刺懲罰從25%降至20%;強(qiáng)化版本將略微提升沖刺距離,調(diào)回2;?
致盲榴彈被重命名為迷途榴彈;?
Veist毒刺削弱:之前是perk觸發(fā)時(shí)完全填裝,以后只填裝25%的彈匣;?
禪意時(shí)刻:現(xiàn)降低受到的抖動(dòng);不同類(lèi)型的武器觸發(fā)禪意時(shí)刻的速度不同(微沖、自動(dòng)步槍和機(jī)槍為1x,脈沖和手槍為1.5x,手炮和斥候?yàn)?x);?
危險(xiǎn)區(qū)域:觸發(fā)時(shí),從該武器受到的自傷減少;?
泉源:修復(fù)了該perk此前沒(méi)有給予正確數(shù)量的能量的bug;現(xiàn)在適用于有多層數(shù)的技能(針對(duì)此類(lèi)技能,若一層已充能完畢,能量會(huì)優(yōu)先分給其他技能,該技能的第二層獲得最少能量);強(qiáng)化泉源暫未修復(fù),以后會(huì)修復(fù);?
級(jí)聯(lián)點(diǎn):對(duì)被削弱的敵人的非精準(zhǔn)射擊不再觸發(fā)該perk。?
根據(jù)手雷、近戰(zhàn)和職業(yè)技能的回復(fù)效率重新調(diào)整紀(jì)律、力量和職業(yè)技能的效用:通俗來(lái)講,年六的10階屬性是之前的8階效果;每一階將提供更穩(wěn)定的增益,而不是像之前一樣低階時(shí)升階提供大量收益。?
變身類(lèi)/持續(xù)性大招:能生成的最大光球數(shù)量從5增至7;?
脫手大招:能生成的最大光球數(shù)量從7減至5;?
(光井、泡泡盾和兩種虛空箭生成的光球數(shù)量不變;)?
火泰坦小錘大招(謝謝,真忘了叫啥)、黎明和鬼刀的基礎(chǔ)冷卻從10:25降至9:16。
基礎(chǔ)冷卻改動(dòng):?
獵人:?
射手閃身:從34s降至29s;?
賭徒閃身:從46s降至38s;?
權(quán)重飛刀:從109s增至137s;?
輕質(zhì)飛刀:從90s增至100s;?
爆炸飛刀:從100s增至111s;?
冰飛鏢:從113s降至100s。?
泰坦:?
電中近戰(zhàn):落地的0.9s內(nèi)無(wú)法使用普通近戰(zhàn)攻擊,直到恢復(fù)第一人稱(chēng)才能使用近戰(zhàn);基礎(chǔ)冷卻時(shí)間從90s增至114s;?
虛空肩撞:從90s增至114s;?
電肩撞:從90s增至101s;?
火肩撞:從90s增至101s;?
虛空扔盾:從100s降至91s;?
星象擊倒:對(duì)玩家基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害從60%降至50%,對(duì)玩家身體造成的近戰(zhàn)傷害從25%降至20%。?
術(shù)士:?
星界之火:從100s增至112s;?
響指:從90s降至83s;?
虛空近戰(zhàn):從114s降至101s;?
星象炙熱升騰:之前吃一枚雷、炙熱升騰觸發(fā)后給70AE,現(xiàn)在裝備該星象就給20AE,吃雷再給50,總量不變。?
手雷:?
電:?
閃電雷:從121s增至152s,pve傷害增加20%;?
風(fēng)暴雷:從105s增至121s;?
彈跳雷:從182s降至152s;?
脈沖雷:pve傷害增加20%。?
火:?
奶雷:從82s增至91s;?
絆雷:從91s增至121s;
烈日雷:從121s增至152s,pve傷害增加20%;?
鋁熱雷:從105s增至121s,pve傷害增加20%;?
燃燒雷:從121s降至105s。?
虛空:?
尖刺手雷:從91s增至121s,pve傷害增加20%;?
墻雷:從105s增至152s,pve傷害增加20%;?
漩渦雷:從121s增至152s,pve傷害增加20%;?
磁吸雷:從121s降至105s;?
分裂雷:從121s降至105s。?
冰:?
暮域雷:從64s增至91s。?
泡泡盾:?
血量從13500降至8000,不過(guò)pve中沒(méi)有顯著差別;?
此前能量武器對(duì)泡泡盾會(huì)造成2.5倍傷害,動(dòng)能武器為1倍,現(xiàn)在所有武器都對(duì)泡泡盾造成1.5倍傷害;?
光之護(hù)甲給予的最大血量從425降至300;?
將獲得虛空藍(lán)盾在pve中給的50%減傷; 不再無(wú)視爆頭傷害。?
電中泰坦:?
最長(zhǎng)飛行時(shí)間從5s降至4.5s;?
飛行中對(duì)玩家造成的碰撞傷害范圍縮小20%,簡(jiǎn)而言之是飛行中擦死玩家需要瞄得更準(zhǔn);
飛行中會(huì)更早開(kāi)始下墜;?
落地時(shí)對(duì)玩家造成的碰撞傷害范圍縮小20%左右; pve不變。?
浩劫之拳:
pve傷害增加20%。?
黎明:?
每一刀的大招能量耗費(fèi)從10%降至6.5%;?
pve傷害增加25%。?
鳳凰俯沖:?
基礎(chǔ)冷卻從82s降至55s;?
炙熱升騰激活時(shí),鳳凰俯沖的復(fù)原時(shí)長(zhǎng)從1s提至3s;?
黎明激活時(shí),鳳凰俯沖的冷卻顯著縮短;?
黎明激活時(shí),鳳凰俯沖的最大引爆傷害從80增至220。?
電碎片韌性火花:?
敵人數(shù)量的觸發(fā)需求從2提至3;?
你脫離包圍后的持續(xù)時(shí)間從4s降至2s。?
增加烈日和虛空分支的元素生成物:火精靈和虛空突破,撿起分別回手雷和職業(yè)技能。?
新內(nèi)容:?
電:?
本能火花:重傷時(shí),受到來(lái)自附近的敵人的傷害會(huì)釋放一陣電弧能量以震顫敵人;?
急速火花:沖刺時(shí)獲得更高韌性、恢復(fù)和機(jī)動(dòng)。?
火:?
火精靈:通過(guò)一系列新舊烈日碎片生成,拾起回手雷能量;?
慈悲余燼:復(fù)活一名隊(duì)友時(shí),你和附近的隊(duì)友都會(huì)獲得復(fù)原;拾起火精靈獲得復(fù)原;?
決心余燼:烈日雷最后一擊將治療你;?
回火余燼:增加效果:烈日武器擊殺生成火精靈;?
燃燒余燼:增加效果:烈日超能擊殺生成火精靈;?
燒灼余燼:增加效果:擊敗被灼燒的目標(biāo)生成火精靈。?
虛空: 虛無(wú)突破:通過(guò)一系列新舊虛空碎片生成,拾起回職業(yè)技能能量;?
休止回音:終結(jié)技釋放一陣虛空傷害,給周?chē)臄橙松喜环€(wěn)定,擊敗不穩(wěn)定目標(biāo)生成虛無(wú)突破;?
警覺(jué)回音:你被破盾時(shí)擊敗一名敵人將賜予你暫時(shí)的虛空藍(lán)盾;?
專(zhuān)橫回音:增加效果:擊敗被壓制的敵人生成虛無(wú)突破;?
豐收回音:增加效果:以精準(zhǔn)傷害擊敗被削弱的敵人生成虛無(wú)突破;?
饑餓回音:增加效果:拾起虛無(wú)突破獲得吞噬。?
電震顫可暈超載;?
電致盲可暈勢(shì)不可擋;?
煥光時(shí)你的武器可破屏障(注:煥光不能給已經(jīng)能反勇士的武器上反屏障,如神器特性給予的反勇士、金槍自帶的反勇士、或其他分支的技能給予的反勇士);?
火點(diǎn)燃可暈勢(shì)不可擋;?
虛空易爆彈可破屏障(注:易爆彈不能給已經(jīng)能反勇士的武器上反屏障,如神器特性給予的反勇士、金槍自帶的反勇士、或其他分支的技能給予的反勇士);?
虛空壓制可暈超載;?
冰減速可暈超載;?
碎冰傷害可暈勢(shì)不可擋。?
現(xiàn)在剛刷出來(lái)的勇士也可以暈了(謝謝);?
勇士擊暈時(shí)間現(xiàn)保持一致;?
反屏障的手段有:煥光狀態(tài)下的射擊、虛空易爆彈、縛絲的擊散(unraveling)彈藥;?
反超載的手段有:電震顫、虛空壓制、冰減速;?
反勢(shì)不可擋的手段有:電致盲、火點(diǎn)燃、碎冰傷害、縛絲懸掛(suspend)。?
每周強(qiáng)光球從王座世界移至內(nèi)歐姆那。?
賽季球:可以直接去賽季NPC那里開(kāi),也可以用多個(gè)賽季球?qū)W⒅付ㄙ惣疚淦骰蜃o(hù)具;?
賽季球存在賽季NPC那里,不浪費(fèi)你的背包空間;?
拜訪賽季NPC會(huì)獲得一個(gè)“錢(qián)包”,光標(biāo)移至“錢(qián)包”上會(huì)看到你當(dāng)前持有多少賽季球;?
季票持有者在完成任何活動(dòng)時(shí),會(huì)不時(shí)獲得賽季球獎(jiǎng)勵(lì)或一把賽季鑰匙;?
賽季戰(zhàn)場(chǎng)的列表版本有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)箱子:如果你開(kāi)箱時(shí)沒(méi)有鑰匙,你會(huì)獲得賽季武器或護(hù)具;
如果你開(kāi)箱時(shí)有鑰匙,鑰匙會(huì)被消耗,你會(huì)獲得一個(gè)賽季球+一把你還不能造的賽季紅框武器或者一件高屬性賽季護(hù)具;?
所以打完賽季戰(zhàn)場(chǎng)記得開(kāi)箱;?
世界掉落池的武器和護(hù)具不再?gòu)馁惣緫?zhàn)場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)箱子中掉落;?
直接從地圖上開(kāi)的賽季戰(zhàn)場(chǎng)不同于列表版本,只掉落世界武器和護(hù)具,不掉落賽季武器和護(hù)具。?
碰撞傷害不再致命。?
拜拜締造者。