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閑聊賽爾號巔峰精靈:精準(zhǔn)戰(zhàn)士

2022-02-09 08:00 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】


精準(zhǔn),是賽爾號各種特性里比較特殊的一個(gè),它并不對技能本身效果有任何加成,而是加成技能的命中率。在多年來主要的攻擊技能命中率普遍很高,第五和屬性技能普遍必中的環(huán)境下,這個(gè)特性對大部分精靈都是沒啥用的;但即使這樣,巔峰還是存在著很多原本非常強(qiáng)力,但是關(guān)鍵技能不必中乃至于命中率“堪憂”,導(dǎo)致穩(wěn)定性下降的精靈(之前講過的光螳螂、萬魔等都是典型的此類精靈),“精準(zhǔn)”對于他們就成了一種“剛需”。今天我們就來聊一聊比較典型的四位“精準(zhǔn)戰(zhàn)士”,他們的大名在巔峰廣為流傳,他們的miss成為無數(shù)玩家心中的痛。


我先放一個(gè)表情包在這里(狗頭)
鬼蝕豹尊

一提起技能容易miss的精靈,除了著名的“天河miss斬”“璨星miss刃”,估計(jì)最多玩家想起來的就是這貨了罷(無慈悲),當(dāng)然這位除了技能miss率經(jīng)常容易被迫害以外,更多的還是巔峰玩家尤其是狂野玩家近幾年來對他不絕的贊譽(yù)——“聯(lián)防粉碎者”、“年費(fèi)去質(zhì)器”、“紅粉大滿貫”,一個(gè)又一個(gè)頭銜扣在他的頭上,貌似就沒有幾個(gè)玩家討厭過他。那么這樣一個(gè)劇情里幾乎沒啥存在感、檔期也不是很特別、種族只有725的18年精靈,對巔峰玩家到底有什么魅力呢?

豹尊的魂印和技能都特別簡單易懂,然而像我們之前介紹的阿爾斯蘭等精靈一樣,簡單而粗暴,效果拔群。首先是魂印的穩(wěn)定觸發(fā)效果,造成傷害大于300吃月亮,小于300吸血,其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)里差別根本不大,就是在告訴你他的所有攻擊自帶一段百分比傷害,這就是他的輸出的第一段穩(wěn)定性所在;而魂印的另一條效果則告訴你,他的所有攻擊都有比較可觀的“中獎(jiǎng)”概率,只要觸發(fā)就能瞬間完成爆破輸出、秒常人所不能秒,打開局面。一個(gè)下限,一個(gè)上限,構(gòu)成了他樸實(shí)無華卻令人膽寒的魂印,在豹尊面前大部分精靈都不敢讓他多拼一兩次翻倍,萬一觸發(fā)了那就真的節(jié)目效果拉滿。

而豹尊的技能組更能告訴大家什么叫“極致的輸出”——他的三個(gè)常駐攻擊技能里,先三和150的強(qiáng)度都非??捎^,先三雙消雙控場判定在整個(gè)巔峰都可以說是鳳毛麟角,雖然效果都是害怕這個(gè)主流控場,但兩段判定能打擊的面已經(jīng)夠大了,再加上還有一段基于已損失體力附加的固傷,與魂印粉傷疊加起來,殘血時(shí)能打出完全看不懂的輸出,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;150則是在對手免弱或者在星皇buff回合時(shí)具有驚人的破壞力,能配合魂印瞬間“粉”掉對手的半血,本身還有上限很高的威力浮動(dòng),是個(gè)極其暴力的輸出技能。這兩個(gè)技能就是他經(jīng)典的“鬼miss靈”和“粉碎miss爪”,也是他“需要精準(zhǔn)”的最大原因。

在擁有這兩個(gè)逆天攻擊技能的同時(shí),由于豹尊平地輸出高不依賴強(qiáng)化、只需要一個(gè)集成度很高的免控技能便可成型,他還有一個(gè)空余的技能格子可以帶技能石,配合神秘戰(zhàn)斗系對很多年費(fèi)屬性的克制,混合輸出外加歐皇翻倍的輸出性質(zhì)也令很大一部分聯(lián)防手段不容易對其產(chǎn)生效果,一度成為巔峰著名的“首發(fā)殺器”。

那么,為什么這樣一個(gè)“極致輸出”的精靈沒有人去噴他強(qiáng)度失衡呢?很簡單,因?yàn)樗娜觞c(diǎn)和他的優(yōu)勢一樣明顯(即使不考慮命中率問題)。從他的魂印就能看出來,這是個(gè)除了輸出基本沒有其他“特長”的精靈,所有魂印效果都是綁定在攻擊上面;他的常規(guī)技能組也決定了這個(gè)精靈常年“裸奔”,即使成型了身上往往也沒有強(qiáng)化、盔、次免或者護(hù)盾護(hù)罩這些維持自己狀態(tài)的手段;我們再看看他防御面極其羸弱的屬性,我想答案大家應(yīng)該已經(jīng)都了然于胸了——這精靈在擁有極致輸出的同時(shí),也是個(gè)極致的“脆皮”,巔峰的屬性天敵一抓一大把,特別是近幾年還有一些精靈的地位頗高,特別是萬魔這種“隨便誰”的大害,和神羅這種不僅平地秒,還要靠裂痕去限制的家伙,只要一層裂痕就能令豹尊十分難受。盡管這幾年也有元神、圣華等被其克制的年費(fèi)在“捧場”,但總體的趨勢仍然對豹尊這種嚴(yán)重缺乏“自保”能力的主力越來越不友好。或許這個(gè)問題的邏輯就是這樣,只有“容易被克制”的強(qiáng)力精靈,才是“不招人恨”的強(qiáng)力精靈。

主要定位:主力

一句話簡評:樸實(shí)無華的混傷精靈,擅長打擊聯(lián)防,上限很高,但比較脆弱,容易被天敵壓制。


X-神跡

在之前的專欄里,我們講過了X戰(zhàn)隊(duì)目前為止出場率最高的精靈——犀牛完全體,講過了王系的前兩只精靈——重生之翼和薩格羅斯,今天我們再來講一講X戰(zhàn)隊(duì)的合體精靈、第三只王系精靈,和巔峰大害艾夏拉同一周登場的——X-神跡。

說起X-神跡,這個(gè)精靈的機(jī)制可以說是要多怪有多怪,在那個(gè)精靈成型還在靠“強(qiáng)化弱化固傷先制控場翻倍獅盔”等等早就被玩爛了的機(jī)制的環(huán)境里,他可以說是個(gè)獨(dú)樹一幟的存在。他的成型依靠的是永續(xù)的增傷減傷疊加機(jī)制,和同屬性的重生之翼有點(diǎn)像,但又不是完全相同——減傷需要屬性技能來疊,增傷需要攻擊技能來疊,這就意味著你不能像重生之翼一樣無腦點(diǎn)一個(gè)技能來成型;但這個(gè)疊加機(jī)制的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)被消耗,只要你技能點(diǎn)到位,它“永遠(yuǎn)是你的”。一個(gè)成型的X-神跡既有非常高額的增傷,也有足以抗住爆炸輸出的減傷,僅在這兩項(xiàng)數(shù)值上甚至比六層重生還要離譜一點(diǎn)。

那么,這個(gè)精靈如何保證自己有足夠的機(jī)會(huì)站場、疊出魂印成型呢?首先便是他操作性極強(qiáng)的另一條魂印,簡單來說就是他每次登場的前2回合,對手“只能連續(xù)使用兩次類別相同的技能”,否則就會(huì)被拉回合差。這個(gè)效果的操作空間就十分之大了,既可以在首發(fā)作戰(zhàn)時(shí)限制對手的技能使用,也可以中切騙對手回合,再利用第五的斷回合清PP來反制對手,甚至還可以依靠對手第二回合“只能使用某一類別的技能”的狀態(tài)來切換聯(lián)防,可以說是神跡站場和聯(lián)動(dòng)的最關(guān)鍵手段之一。

其次,便是他比重生強(qiáng)勢N倍的技能組了。他擁有一個(gè)先制+1的控場技能X-天命,不僅是天意控而且是0威力高固傷技能,還有補(bǔ)償?shù)姆鈱?,這令他面對非先手控精靈時(shí)有很強(qiáng)的正面壓制力,即使增傷疊滿也有跳機(jī)蓋的可能,不像重生稍有不慎就會(huì)翻車;他的免控技能也是一個(gè)神技,被動(dòng)控判定非常高,觸發(fā)型獅盔也可以限制對手屬性技能的使用,這一攻擊一屬性兩個(gè)技能如果打出效果,那么成型便是易如反掌。

那么,神跡這樣一個(gè)成型后如此強(qiáng)勢的精靈,是怎么沒落的呢?當(dāng)然是因?yàn)樗娜觞c(diǎn)隨著環(huán)境變化,變得越來越明顯了。首先,神跡的續(xù)航比較捉急,魂印并不能提供回復(fù),第五的回復(fù)量也有限,往往只能靠強(qiáng)化的一次性續(xù)航來保持血量,這在面對那些消耗能力強(qiáng)的精靈時(shí)就容易吃虧;其次,神跡的核心技能之一,也就是上面提到的X-天命,是一個(gè)遠(yuǎn)近聞名的“瞎技能”,屬于那種不“精準(zhǔn)”就要命的技能,即使你給了“精準(zhǔn)”,他還有一個(gè)更致命的缺點(diǎn)——怕弱化。X-神跡沒有解弱手段,只要吃上兩層弱化就基本完全變成“瞎子”,輸出和肉度也會(huì)大打折扣,必須靠強(qiáng)化抵消弱化才能繼續(xù)站場。續(xù)航和解弱兩大難題都要交給強(qiáng)化這樣一個(gè)“并不核心”的技能去解決,這樣的壓力實(shí)在太大了,神跡正是死在了這個(gè)“節(jié)奏問題”上,盡管他還是有壓制對手的能力,但壓制對手的條件變得過于苛刻,以至于多數(shù)玩家無法承受。至于屬性上的問題,那其實(shí)已經(jīng)算是“細(xì)枝末節(jié)”了。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:成型后又肉又有輸出的強(qiáng)悍精靈,還有切換干擾的功能,但很容易被限制。


冰魄·柯爾德

2015年暑假,一個(gè)重量級角色——冰王柯爾德揭開了2015暑期大洗牌的帷幕,他以兼具強(qiáng)力控場和必先翻倍輸出的逆天機(jī)制,和精靈王690種族值的數(shù)值優(yōu)勢,碾壓了一大片曾經(jīng)的大害精靈,在他之后,無論平民精靈還是RMB精靈,數(shù)值都急速膨脹,使巔峰呈現(xiàn)了一片“新氣象”。當(dāng)時(shí)的柯爾德身上有著一個(gè)看起來似乎不怎么實(shí)用的效果——先手的“若對手處于強(qiáng)化狀態(tài)則觸發(fā)鎖傷”,在當(dāng)時(shí),由于他并沒有“拿得出手的消強(qiáng)”,半是為了平衡強(qiáng)度、半是為了彰顯特色,就給了他這么一個(gè)效果,多數(shù)時(shí)候也用不上——因?yàn)樵诒醯拿媲?,沒有幾個(gè)精靈有機(jī)會(huì)開出強(qiáng)化和他放對。

滄海桑田,到了2019年的“固化期”,巔峰早已是完全不同的模樣,在賽爾號十周年慶之際,策劃終于又把這位曾經(jīng)掀起過狂風(fēng)巨浪的精靈王搬了出來。這一次,雖然冰王沒有像從前一樣引領(lǐng)一波“大節(jié)奏”,但他極為獨(dú)特的機(jī)制仍然彰顯了自己非凡的地位。他仍然保留了自己“獨(dú)特的缺點(diǎn)”——沒有像樣的消強(qiáng),同時(shí)還“遷就”著這個(gè)缺點(diǎn),基于他的先手效果設(shè)計(jì)了一整套“適應(yīng)”它的機(jī)制——首先是攻擊無視對手能力提升(包括速度),讓他的攻擊本身完全不受對手是否強(qiáng)化影響,給了他面對強(qiáng)化時(shí)“如履平地”的機(jī)動(dòng)性;對手處于強(qiáng)化時(shí)100%的冰封控場,外加補(bǔ)償?shù)?次鎖傷,更是化“劣勢”為“優(yōu)勢”,你可以隨便強(qiáng)化N次,但我一發(fā)先三你就要遭重。這個(gè)控場和項(xiàng)羽的魂印相比需要“手動(dòng)觸發(fā)”,頻率更低但可操作性更強(qiáng),無疑是冰王最大的“操作點(diǎn)”。

而且,除了這個(gè)“強(qiáng)化殺手”的機(jī)制,冰王曾經(jīng)用來壓制2015年的對手的兩大技能——控場和強(qiáng)化,也有明顯的提升,尤其是他的新強(qiáng)化技能傲視千川,繼天尊的首發(fā)魂印鎖切換后,首次將鎖切換這一機(jī)制體現(xiàn)在技能中,配合他的先三翻倍和魂印無視能力提升,幾乎相當(dāng)于一個(gè)“不允許切換的背棄圣靈”,對巔峰大部分精靈都能產(chǎn)生毀滅性的輸出,同時(shí)還不怕對手切攔截和聯(lián)防,啟動(dòng)后至少可以“定點(diǎn)擊殺”對手一只精靈,威懾力極強(qiáng)。

冰王的優(yōu)點(diǎn)都是肉眼可見的,而他的缺點(diǎn),更多時(shí)候需要實(shí)際玩過才知道。這個(gè)精靈在常玩的玩家的反饋里,最大的弊端之一就是他的先手經(jīng)?!把萑恕保置嫔系姆陡怕孰m然和索倫森先三一樣,但實(shí)際觸發(fā)概率是很值得商榷的,甚至還有命中率的問題;冰王在屬性防御面上的弱勢也并不是一個(gè)魂印減傷就能彌補(bǔ)的,遇到天敵時(shí)還是經(jīng)常會(huì)被壓制。其余的比如怕封屬、怕獅盔等等,其實(shí)和這些相比都不算大問題了。總的來說,這個(gè)精靈的突破雖然順應(yīng)了時(shí)代、做出了自己的新特色,是個(gè)設(shè)計(jì)很優(yōu)秀的精靈,但仍然有不少優(yōu)化的空間。

主要定位:主力

一句話簡評:玩法簡單粗暴,但核心機(jī)制和“流水線主力”相比比較別扭,需要一定時(shí)間適應(yīng)。


沉睡之眼

前面講到的三位著名的“精準(zhǔn)戰(zhàn)士”,都是“賽爾宇宙”版本的精靈,不過并不是只這部分精靈有這樣的問題,2020年的一大著名一刀流精靈——沉睡之眼(俗稱大眼、羊頭等,但這些外號我感覺叫起來都不是很順口),也是非常典型的“精準(zhǔn)戰(zhàn)士”,看來可能是名字起得不太好。

如果拋開沉睡之眼的虛空系屬性,單獨(dú)看他的魂印技能機(jī)制的話,我想很多朋友會(huì)感覺他和前面我們剛講過的一位精靈——鬼蝕豹尊聯(lián)系起來。的確,這兩個(gè)精靈在很多地方,尤其是輸出模式上面,有著很多的相似之處。首先是他的魂印效果,看起來挺花里胡哨,其實(shí)非常簡單易懂——只要他不開強(qiáng)化、不吃弱化,那么他就自帶攻擊先1和一段粉傷,以及從第二回合開始擁有一段很高的增傷。再看他的主要輸出技能第五,很高的隨機(jī)威力外加不處于強(qiáng)化的一段高額吸血,和魂印搭配起來可以很輕松地打出平地秒人級別的高混傷,也就是說,如果你想發(fā)揮他最大的優(yōu)勢,只需要記住一條:“如無必要?jiǎng)e開強(qiáng)化”,即可。

而沉睡之眼和另外三位同樣被稱為“精準(zhǔn)戰(zhàn)士”的主要原因,則是他的連擊大招和先三。這兩個(gè)技能的命中率都屬于“有點(diǎn)問題”的那種,但強(qiáng)力也是真的強(qiáng)力,連擊大招有主動(dòng)控場,這是他比起豹尊要更強(qiáng)勢的地方;先三則是個(gè)斷回合詛咒補(bǔ)償沉默,還附帶封回血效果,連續(xù)使用可以像機(jī)王無限控、火王無限封屬一樣強(qiáng)勢,當(dāng)然大部分玩家實(shí)戰(zhàn)時(shí)根本沒必要這么做。同時(shí),和豹尊差不多,他還有一個(gè)集成度非常高的彈控技能,特別是被斷回合則對手沉默的效果,可以限制不少主力精靈。這樣一只操作簡單無腦的平地輸出型精靈,還擁有虛空系這樣一個(gè)針對性極強(qiáng)的屬性,對于多數(shù)買不起或者沒買到希瓦的玩家來說,這便是他們的虛空系主力,當(dāng)然他應(yīng)對起虛空系最主要的打擊對象——以索倫森為首的混沌屬性,也是非常的得心應(yīng)手。

對于黑屋外的精靈來說,極致的優(yōu)點(diǎn)一定會(huì)伴隨著極致的缺點(diǎn),沉睡之眼也不例外。和豹尊一樣,這是個(gè)“常年裸奔”的輸出型精靈,不過他的主要問題其實(shí)并不是出在“裸奔”上面。虛空系這個(gè)屬性的防御面比起神秘戰(zhàn)斗那可是好太多了,打擊面也完全不差,這是他比鬼蝕豹尊強(qiáng)的地方;但他的屬性打擊面恰好克制一個(gè)戰(zhàn)斗,這就非常要命了,和希瓦一樣,動(dòng)不動(dòng)就要被機(jī)蓋一“彈”入魂,雖然他也有粉,但增傷太高基本沒有任何跳的可能。他面對主打弱化的精靈時(shí)雖然也有反弱來反制對手,但一旦被弱化,至少之后一兩回合他是打不出增傷和先制了,輸出節(jié)奏會(huì)受到很大的影響。

主要定位:主力

一句話簡評:和希瓦互為替補(bǔ)的一刀流精靈,弱點(diǎn)也差不多,在快攻陣容很有潛力。


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