字節(jié)跳動重組NUVERSE,退出游戲開發(fā)和發(fā)行
字節(jié)跳動進軍視頻游戲(2015-2017)
字節(jié)跳動的游戲之旅始于 2015 年,當(dāng)時 TikTok 還沒有在中國以外推出,該公司正在評估進入這個快速增長的行業(yè),該行業(yè)目前在全球價值近 2000 億美元。該公司于2017年成立了第一家視頻游戲子公司,旨在實現(xiàn)核心業(yè)務(wù)之外的收入多元化,成為全球游戲發(fā)行商,并以與騰訊類似的方式利用其現(xiàn)有平臺優(yōu)勢。
該公司形成了不同的游戲品牌:核心游戲的 Nuverse、休閑游戲的 Ohayoo 和獨立游戲發(fā)行的 Pixmain。不過我們應(yīng)該注意到,并非所有這些品牌都是在 2017 年發(fā)布的,直到 2019 年 Nuverse 的品牌才在全球發(fā)布。字節(jié)跳動對其游戲業(yè)務(wù)采取了整體策略,包括獲得第三方游戲的發(fā)行許可、開設(shè)自己的游戲開發(fā)工作室以及收購現(xiàn)有開發(fā)商。
進軍視頻游戲行業(yè)(2019-2021)
2019 年之后,字節(jié)跳動積極進軍視頻游戲行業(yè),僅收購和投資就花費了超過 50 億美元。該公司于2021年收購并投資了Moonton(估值40億美元)、C4 Games等超過15家視頻游戲相關(guān)公司,并獲得了十余款核心視頻游戲的發(fā)行權(quán),旨在將其在中國和海外發(fā)行。海外。另一項值得注意的收購是 2021 年 8 月收購 VR 硬件制造商 Pico。
字節(jié)跳動還在北京(綠洲工作室)、杭州(江南工作室)、深圳(重力工作室)、上海(101工作室)、廣州(InGames)等地開設(shè)了眾多工作室。2021年底,字節(jié)跳動將游戲業(yè)務(wù)升級為六大核心業(yè)務(wù)之一,到2022年,其游戲業(yè)務(wù)在所有子公司擁有超過3000名員工。值得注意的是,該公司還建立了獨立的TikTok/抖音游戲業(yè)務(wù),專注于小游戲、營銷和通過其短視頻平臺獲取用戶。
國內(nèi)業(yè)績
雖然該公司通過 Ohayoo 發(fā)行的休閑游戲在中國取得了一些初步成功,但直到 Nuverse 于 2021 年發(fā)布了《海賊王:航程》,該公司才首次取得重大成功。該游戲根據(jù)尾田榮一郎創(chuàng)作并繪制的《海賊王》漫畫改編,由中手游聯(lián)合開發(fā),字節(jié)跳動上海101工作室負責(zé)運營。這是字節(jié)跳動第一次能夠從其發(fā)布的核心游戲中獲得高下載量和收入,主要是通過抖音上的營銷和用戶獲取計劃。
然而,它的許多其他游戲未能達到預(yù)期,并在今年之前被關(guān)閉。由于游戲開發(fā)周期較長,而且一些游戲被推遲或取消,其自主開發(fā)的游戲最近才開始出現(xiàn)?!秮喬靥m之水晶》是一款A(yù)CGN題材MMO,是一款自研游戲,于2023年7月推出,并迅速成為中國收入最高的新手游之一。Nuverse 還于 11 月 16 日推出了自主開發(fā)的游戲《地球復(fù)興》,迄今為止的指標(biāo)令人鼓舞。雖然這些游戲表現(xiàn)良好并將繼續(xù)運營,但它們的表現(xiàn)仍無法與騰訊、網(wǎng)易或米哈游的頂級游戲相媲美。
海外演出
自2021年與韓國公司Gravity簽署發(fā)行協(xié)議,在東南亞發(fā)行《仙境傳說X:下一代》后,字節(jié)跳動的海外游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)還算不錯。該游戲在其生命周期中創(chuàng)造了約 5 億美元的收入,但我們注意到,這部分收入由 Gravity(IP 所有者)、富春科技(開發(fā)商)和字節(jié)跳動(發(fā)行商)分配。2022 年 10 月發(fā)行的《Marvel Snap》是字節(jié)跳動發(fā)行的另一款表現(xiàn)出色的游戲。這款集換式卡牌交易游戲迄今為止已創(chuàng)造了超過 2 億美元的玩家支出,但面臨著與Ragnarok X相同的問題,Marvel(IP 所有者)和 Second Dining(開發(fā)商)都在大幅削減開支。
鑒于 Moonton在東南亞和其他發(fā)展中市場非常受歡迎的《Mobile Legends: Bang Bang》的業(yè)績記錄,對于字節(jié)跳動來說是一個可靠的收購。該公司繼續(xù)自主運營,但在營銷、用戶獲取、直播和電子競技方面與 TikTok 業(yè)務(wù)存在一定的協(xié)同作用。然而,自收購以來,?Mobile Legends 的收入并未出現(xiàn)顯著增長,其其他新推出的游戲也未能復(fù)制其 MOBA 游戲的成功?!禡obile Legends》尚未在中國推出,盡管它已獲得許可并正在進行測試。
戰(zhàn)略重組與挑戰(zhàn)(2022-2023)
五年后,字節(jié)跳動在回報低于預(yù)期的情況下選擇進行戰(zhàn)略調(diào)整,開始重新評估其游戲業(yè)務(wù)。Ohayoo 是 2021 年底第一個受到打擊的部門,因部分休閑游戲表現(xiàn)不佳而裁員 100 多名員工。其廣州工作室于 2022 年 5 月進行了裁員,其上海工作室(101 Games)于 2022 年 6 月解散,并并入同樣位于上海的無雙工作室。然而,其無雙工作室和江南工作室(杭州)在2022年9月出現(xiàn)了裁員。雖然不是Nuverse的直接子公司,但其子公司Pico VR上個月因同比表現(xiàn)疲軟而出現(xiàn)大規(guī)模裁員和重組。
最終,字節(jié)跳動沒有獲得投資回報,其游戲收入與整體盈利相比也微乎其微。該公司在 2023 年上半年創(chuàng)造了 540 億美元的收入,而今年其游戲的玩家支出預(yù)計僅為 10 億美元,其中很大一部分將與外部開發(fā)商和 IP 持有者分享。與每年從游戲中獲得近 300 億美元收入的騰訊,甚至與游戲收入接近 100 億美元的網(wǎng)易等公司相比,這也顯得相形見絀。過去一年,字節(jié)跳動非常專注于 TikTok 和抖音業(yè)務(wù),并削減了教育和工作工具業(yè)務(wù)。
戰(zhàn)略撤退:決定性因素
Niko Partners 認為,退出游戲的決定是由于建立全球游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的高進入成本、大多數(shù)游戲的疲軟表現(xiàn)以及與大型游戲發(fā)行商真正競爭的能力所影響的。簡而言之,該公司審視了 2017 年為自己設(shè)定的目標(biāo),并認為收回成本的時間比預(yù)期要長。對于進入游戲行業(yè)的大型科技公司來說,這是一個由來已久的故事,谷歌終止 Stadia、Meta 在 VR 和虛擬宇宙方面缺乏成功以及亞馬遜花了十多年才在游戲發(fā)行領(lǐng)域取得成功就證明了這一點。商業(yè)。
其他決定性因素包括:
中國視頻游戲市場在2022年出現(xiàn)下滑,雖然2023年市場將出現(xiàn)增長且前景更加樂觀,但增長機會并不像以前那么大。
TikTok 和抖音將繼續(xù)通過迷你游戲的發(fā)行以及針對視頻游戲公司的游戲發(fā)行計劃來獲得游戲收入,該計劃允許他們利用該平臺作為營銷和用戶獲取渠道。
值得注意的是,字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴本人從未涉足電子游戲,最初并不認為這一努力取得了成果。他于 2021 年辭職,但公司高層的這種普遍態(tài)度可能起了一定作用。
據(jù)媒體報道,字節(jié)跳動也正在尋求上市。其游戲業(yè)務(wù)在內(nèi)部仍被視為虧損領(lǐng)先,這可能是決定削減 Nuverse 的原因之一。