我們玩了玩《生化危機》新作 用攝像頭投放喪尸
本文作者:亞恩
在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神秘新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。
本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重制版》如出一轍,將試玩場所設(shè)置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋里,從外面還能看到演員cosplay的喪尸,十分有代入感。


老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發(fā)》的續(xù)作——一款聯(lián)機打喪尸的PVE游戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消云散。。。這居然是一款非對稱對抗游戲。
《PR》的畫面與《生化危機2:重制版》基本持平。游戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪尸危機中掙扎求生的“幸存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪尸,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神秘人,由一名玩家操控,需要在“幕后”想盡各種辦法殺掉幸存者。

幸存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預(yù)告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設(shè)定,我相信很多人已經(jīng)見怪不怪了~

不過這并不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨占”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使范圍內(nèi)攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪尸以及通過怒吼震退周圍喪尸。角色從戰(zhàn)斗型到輔助型,劃分的非常明顯。

當然,隨著游戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。
關(guān)卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪尸與陷阱,最終開門前往下一關(guān)?;就嫔蠋追昼娋湍苌鲜帧?/p>
不過這并不代表過關(guān)很簡單,角落里的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身后突然冒出的喪尸,并且被喪尸抓住后會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰(zhàn)策略,對于喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪尸沉重的嚎叫,且色調(diào)非常陰暗,不過不用擔(dān)心,這并不會造成你看不清東西,游戲在此方面做出了很好的權(quán)衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,槍械的彈藥數(shù)量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪尸一頓突突突,恐怕有些難度;并且每關(guān)還設(shè)定了時間限制,當玩家出現(xiàn)踩到陷阱或者被喪尸撲到的失誤后,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關(guān)后巨大的成就感。

每次過關(guān)游戲會獎勵玩家一定的金錢,每關(guān)開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《生化危機》系列經(jīng)典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對于每關(guān)結(jié)束后彈盡糧絕的幸存者而言,此設(shè)定猶如雨后春筍般,降低了一定生存難度。
暴君、舔食者、藤曼喪尸等《生化危機》系列里經(jīng)典的敵人也在本作登場,并且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經(jīng)過不會被它發(fā)現(xiàn),暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

如果說幸存者是艱難求生的苦逼群眾,那masterhead就是在幕后盡情使壞的狡詐惡徒。簡單來說,Masterhead的“本體”就是遍布地圖各個角落的攝像頭,扮演他的玩家可以通過攝像頭中的畫面,來觀察幸存者們的一舉一動。

當然,僅僅是觀察肯定滿足不了他“變態(tài)”的心理,記得那些在地圖中滿布的喪尸與陷阱嗎?是的,這正是操控masterhead的玩家一手布置的。
玩家可以通過手柄的左右肩鍵來切換攝像頭,也可以打開地圖,在各個攝像頭之間自由切換,并且地圖上還會貼心的顯示各個幸存者當前的位置,玩家無需擔(dān)心會因找不到人而暈頭轉(zhuǎn)向。

當然,過程中也會遭受幸存者的阻撓,比如黑客會經(jīng)常導(dǎo)致你的攝像頭報廢,此時masterhead還會用的語氣戲謔吐槽:“你以為我就這一個攝像頭嗎?”
玩家布置喪尸與陷阱的方式為界面底部的一排“卡牌”,在使用時,游戲還給出了推薦放置位置,對于新手而言起到了很好的引導(dǎo)作用。每張卡牌都有各自的所需的費用,費用用光時,所有卡牌皆暫時無法擺放,玩家只能處于無事可做的狀態(tài)。如何利用有限的資源,給予幸存者最沉重的打擊,是masterhead所需考慮的重大課題。

除了喪尸外,玩家還可以布置陷阱,給喪尸們噴射增強劑,第一人稱控制攝像頭的機槍突突突等等。有趣的是,玩家并不是只能“躲在”在屏幕后陰人,當你覺得召喚的喪尸不夠強力的時候,還可以切換到喪尸的視角控制它們,與幸存者們?nèi)獠?,不同種類的喪尸攻擊方式與技能各不相同,控制暴君用各種自己曾經(jīng)“親身經(jīng)歷”過的狠招痛擊別人的感覺十分帶感。

不同與之對應(yīng)的是,暴君的行進速度較慢,而且在進門時還會有個附身低頭的硬直,這給了那些喜歡溜人的幸存者很大的發(fā)揮空間。
在每場比賽開局時,會有幾種線索布局方案供玩家選擇?,如何根據(jù)所選的布局而制定開局放置計劃,加上上面所提的幾點設(shè)定,使得扮演masterhead的玩家需要更高的策略頭腦和大局觀,對于喜歡排兵布陣和陰人的玩家而言,masterhead是個不錯的選擇。
總的來說,《PR》本次試玩從畫面到游戲性所展現(xiàn)出的水平,是令我非常滿意的。不過我們幾局體驗下來,我發(fā)現(xiàn)幸存者一方因為需要考慮到合作的默契程度和較高的求生難度,獲勝成本要比masterhead一方高很多,這令我對本作平衡性方面略有擔(dān)憂。距離游戲正式面世還有段時間,希望制作組能夠繼續(xù)拓展和優(yōu)化游戲內(nèi)容,最終能給我們呈上一道美味的“非對稱對抗生化大餐”。