探索動畫之路8年!每年撐起B(yǎng)站“門面”的寶藏團隊是?


作者 /?思考姬
排版 / 小魚
“我們在2014年成立了團隊,正式開始了至今為止長達近8年的二維動畫之路?!?/p>
B站站娘22和33,在每年的B站春晚中都擔任著前后拜年節(jié)目的串場主持,但近年來,二人的表現(xiàn)越來越“喧賓奪主”。

在2023年B站春晚中,以2233為主角的拜年動畫《平凡的一天》,憑借精美扎實的二維動畫質(zhì)量,再度成為整場春晚的鎮(zhèn)場子節(jié)目。







而實際上,這樣偏日式精美二維風格、以2233為主角的拜年動畫短片,已經(jīng)持續(xù)5年了!
自2019年拜年紀開始,2233拜年動畫短片就開始有了固定的視覺風格和故事類型,也因此被喜愛的觀眾戲稱為“年更動畫”。

以33直播的形式,講述了2233經(jīng)營的飯店“嗶哩樓”的故事;




以賀歲為主題,又以B站站娘作為主角,這類動畫短片在人設(shè)造型和衣裝設(shè)計上精致而復雜,場景變換多樣,群像戲份也不少,因此動畫難度不小。
然而,每年動畫的答卷都很漂亮。日式二維動畫風格之下,身著新年華服、妝容精致的2233被呈現(xiàn)得楚楚動人,萌法也各有千秋;




而最新一年的動畫短片《平凡的一天》,人、物作畫精致度再次提升,同時,3D技術(shù)的融入也更加成熟,當然,2233的存在也越來越深入人心。


那么今天,就讓我們揭秘一下連續(xù)5年為觀眾們獻上這一系列動畫短片背后的寶藏國產(chǎn)動畫團隊——四次方動畫。

四次方動畫成立于2014年,在探索二維動畫的道路上已經(jīng)走了整整8年。
眼下,四次方已經(jīng)沉淀出一套行之有效的內(nèi)部運轉(zhuǎn)體系,獨立負責制作動畫作品,甚至,在2021年還對外公布了正在制作嗶哩嗶哩動畫電影《盒中之?!?/strong>的重磅消息!

作為一支成熟的國產(chǎn)二維動畫團隊,他們是如何一步步讓2233獲得生命,又是怎樣一路走來、并練就出穩(wěn)健的二維動畫制作水準的?
學術(shù)趴專訪四次方動畫,萬字制作干貨,希望能為讀者們帶來一些幫助。
——以下為專訪內(nèi)容——
近萬字制作純干貨,請酌情挑選場景閱讀
思考姬:請問公司是在什么背景下創(chuàng)立的?團隊內(nèi)部最初的制作流程大概是怎樣的呢?
另外比較好奇的是,團隊名稱中的數(shù)字「4」是否有什么含義?
四次方團隊:可能大家也知道,國產(chǎn)動畫一直面臨著各種各樣的問題:產(chǎn)能不足、人才稀缺和經(jīng)驗不足等等。
為了突破這些困境,同時也因為心懷著對手繪動畫的熱愛,我們在2014年成立了團隊,正式開始了至今為止長達近8年的二維動畫之路。
初期我們會參與一些日本動畫的制作(例如《暗殺教室第二季》《怪物彈珠》等等)。當年還沒什么經(jīng)驗,遇到的各種制作問題,例如軟件的使用、內(nèi)部流程的安排處理、尤其是一些作畫規(guī)范的問題,都需要我們內(nèi)部不斷交流溝通,一點點磨合攻破。


幸好我們參與制作的項目,其所屬的日本動畫公司已經(jīng)在實行無紙化作業(yè),所以我們可以直接通過網(wǎng)絡(luò)傳輸文件和交流問題,減少了一定程度的麻煩。
一段時間下來后,我們用積累的制作經(jīng)驗總結(jié)并制定了適合我們自己的流程步驟:

到了2015年,公司開始著手制作第一部獨立原創(chuàng)短片《回家的果子》。這部短片講述了一位小女孩憑借小時候的記憶回到鄉(xiāng)下找奶奶,從而找到了心靈的平靜的故事。





我們的初衷是想做一部比較溫馨的、關(guān)于親情的故事,被都市繁忙生活潛移默化的人們往往會變得浮躁焦慮,而不?;丶业乃麄兒芏鄷r候會忘記家里的那個“留守老人”?;貧w寧靜平和的鄉(xiāng)下,不但能撫慰焦躁的心靈,而且是陪伴家人的大好契機。我們希望觀眾看完后會有共鳴,也希望大家對自己和對家人都能多點關(guān)愛。


自此,我們具備了獨立處理制作動畫中的四個主要步驟,即作畫、美術(shù)、上色、攝影的能力,這重要一步的邁出對我們來說意義非凡,于是我們最終決定將團隊正式命名為「四次方動畫(animation4 works)」。

之后開始承接每一年BILIBILI拜年紀的過場動畫,也參與了數(shù)部國產(chǎn)動畫的制作,例如《我的天劫女友》《大王饒命》等等。而隨著制作流程和體系的日漸成熟,我們也從當初只有6人的小工作室發(fā)展到現(xiàn)在有一定規(guī)模的公司。
思考姬:相比制作普通番劇,制作拜年紀動畫的最大難點是什么?后來是怎么克服的呢?
四次方團隊:最大的難點就是時間的緊缺了。
今年春節(jié)相比去年提前了十天左右,這使我們的制作時間縮短了;而今年的鏡頭數(shù)也是近幾年以來最多的,動畫張數(shù)更是超過8000張(一般日本番劇20分鐘一集4000張到6000張);再加上還要預留一些時間在最終階段進行修改,總體下來,難度相對來說其實增加了不少。


要怎么平衡制作時間和動畫的質(zhì)量,就成了制片最大的難題,而拜年紀也是同好們一年之中最期待的一個節(jié)目,因此我們的取舍也需要更加的慎重。
這里就不得不提我們?nèi)ツ曛谱靼菽昙o的教訓。
在去年的制作過程里,中期制作狀況百出,導致接近尾聲的時候制作現(xiàn)場很凌亂。眼看日期就要截止了,還有不少地方要修改,所以當時通宵成了大多數(shù)人的家常便飯。經(jīng)過去年慘痛教訓的毒打,制作日程的安排就成了今年改進的其中一個課題。

在項目啟動的時候,我們需要制定項目的進程表,以明確什么時候可以分別結(jié)束作畫、上色、美術(shù)等步驟,之后各部門再根據(jù)這個大方向各自細化制作計劃。雖然每年都會制定此類進程表 ,但很多時候都會因為各種各樣的原因?qū)е峦七t完成,因此今年的難題就是:如何在鏡頭數(shù)更多、時間更短的前提下保證高質(zhì)量,盡可能圓滿地完成目標。

剛剛也提到,動畫的制作流程會有很多步驟。每一卡都會經(jīng)過作畫到上色再到后期等很多個工序,而且在作畫中也需要反復的監(jiān)督和修改直至完成,由此才能給到下一道工序。所以首先就要對文件的管理規(guī)范起來,這樣才能有條不紊地推進進度。

而制作現(xiàn)場另外一個重要的步驟,就是保證做到與各個畫師、各個部門隨時溝通。特別是這種鏡頭數(shù)多,制作時間短的項目,更需要制作進行時刻清楚每一卡的動向,從而快速判斷、及時處理各種突發(fā)性狀況。

所幸今年經(jīng)過內(nèi)部調(diào)整之后,中期的制作有所優(yōu)化,給到后期的壓力相比去年少了許多,因此我們能夠高效且保質(zhì)保量完成了整個項目。
思考姬:各個角色,尤其是2233,被動畫呈現(xiàn)得清麗靈動,大家都非常喜歡兩位站娘。請團隊分享一下制作的秘訣?
四次方團隊:首先當然是離不開生動的原案角色設(shè)計,作為一切基礎(chǔ)的原案需要將兔年的元素巧妙地融進衣服。
所以我們作畫用角色設(shè)計的時候,首要考慮的就是如何在還原原案的基礎(chǔ)上,使動畫中的人物動態(tài)看起來合理。
其次,我們在還原原案的同時也對設(shè)定做出了一定的優(yōu)化。例如33外套上的拉鏈,原案是一個鏈牙一個鏈牙畫出來的,但是如果將其作為動畫呈現(xiàn)出來,就會花費大量的作畫時間;另一方面,太小的拉鏈畫出來也會顯得很繁雜,整體看起來不夠美觀,所以動畫用的人設(shè)在這處細節(jié)進行了調(diào)整,改成了簡約一點的線條。




而22的黑絲為了看起來更有質(zhì)感,也加上了一點色線,再經(jīng)過后期的處理,就會更接近真實皮膚的光澤感以及通透感。她的發(fā)型也在原案的基礎(chǔ)上改得對稱了一點,讓原畫能看清并理解頭發(fā)的結(jié)構(gòu)。
而22、33的比例調(diào)整也下了一番功夫。因為原案的33頭比較大,所以在設(shè)計的時候,以22的比例為對照,調(diào)整了33整體的頭身比。

在服裝設(shè)計的一些元素方面則是選擇了后期貼圖的方式。例如22帽子上白色的部分、袖子、口袋、裙子、33白色T恤上的兔子等等,這些平面類的元素我們都額外形成了素材作為后期貼圖,縮短重復作畫的時間,確保項目進行得更順利。
關(guān)于圍巾的設(shè)計,其實22的圍巾和33在家里做早飯時穿的圍裙是沒有原案的,所以都是參考實物來做設(shè)定。這些大部分是調(diào)整好比例后在原本的動作上進行換衣設(shè)計的,但22的睡衣則是重新設(shè)計了動作和表情,因為22本身胸部比較大,睡衣比較寬松,一個不小心就很容易顯肥,所以設(shè)計的時候下了一番功夫。

而除了繪制三視圖,各種角度的表情集也是必不可少。我們需要結(jié)合人物本身的性格考慮各種角度的表情設(shè)計,例如22比較活潑,表情就會夸張一點;33是三無,不會有太大的表情變化,這些能給原畫作為一個參考,方便作畫。


在進行一原作監(jiān)修正的時候,最花功夫的除了各個角色的臉,就是他們的衣服結(jié)構(gòu)了。

22的反重力半吊式外套就很考驗作畫對衣服結(jié)構(gòu)的深度理解,33頭上兔耳形狀裝置的結(jié)構(gòu)也比較復雜,所以每次畫都比較費時。

而葉嵐的劉海,在最初設(shè)計的時候其實畫得偏厚了,因此到了作監(jiān)的階段會有所調(diào)整,不然太厚的話會影響觀感。
思考姬:動畫中,我們能看到拜年紀中背景也處理得很精細,2233所處的場景很有真實感,很生活化。請問團隊在場景制作中有什么心得嗎?
四次方團隊:首先是項目前期確定了寫實的場景風格,希望能做得偏寫實、真實感強、具有生活氣息。
有了大致的方向,我們就要在美術(shù)的每個工作流程上都依照定下來的風格推進,從場景設(shè)計、美術(shù)樣稿、背景繪制,每一個環(huán)節(jié)都嚴謹?shù)爻@個方向走,最后才能將具有真實感的場景落實下來。
先說一下最開始的場景設(shè)計吧,因為需要做好這一步,才能開展單卡的場景繪制工作。
在做設(shè)計的時候我們參考了大量現(xiàn)實中的場景,結(jié)合了很多細節(jié)在其中。場景所需要的空間大小、空間排布的合理性、建筑結(jié)構(gòu)的合理性、物件的尺寸比例、取景鏡頭內(nèi)的豐富度等,這些在場景設(shè)計階段都是會重點落實的。通過參照現(xiàn)實的尺度,場景在視覺上更加真實,能讓觀眾更有代入感。
例如書屋的設(shè)計:參照需求后,確定下來是一個由古建筑改造的私人書屋。

設(shè)計的平面空間相比標準的書店空間來看,尺度更加狹小。只有通道和樓梯保證了基礎(chǔ)通行與活動的空間,剩下的空間都被書架占據(jù),因為較小的尺度能夠潛移默化地影響觀眾對這個空間的認知。
建筑結(jié)構(gòu)也必須做到合理。合理的結(jié)構(gòu)不僅保證了場景的真實性,也能給場景增加豐富度。

同理,天花板的木格柵細節(jié)、空調(diào)機、燈具的排布、柱子的大小、承重結(jié)構(gòu)、窗戶樣式的考慮等,我們都盡量使其貼合現(xiàn)實。這樣一來,設(shè)計層面上這就是一個能夠站得住腳的框架。
超市的空間就和書屋相反。劇情中有人物逛超市的設(shè)定,所以在做設(shè)計的時候需要考慮到人物行走的路徑。確定了所需空間的大小后,再參考現(xiàn)實中的大型超市,目標就是把空間做得有緊有松。

大型空間的豐富度和生活化,依賴于不同的分區(qū)和有變換的空間形式。定下了大空間之后,就對場景進行區(qū)域劃分,不同的區(qū)域細節(jié)有所不同。有變化的細節(jié)讓單調(diào)統(tǒng)一的場景各自獨特起來,更具有真實性。

接下來就是樣稿階段。為了將畫面落實到最終效果,成為指導整個背景成品的標準,在這個階段會增加很多的細節(jié),這些細節(jié)也是為了達到具有真實感的目標。小物件的增加,畫面顏色色調(diào)的配合,材質(zhì)的明確刻畫,都在進一步強化場景的真實性。
街道的具體建筑設(shè)計和顏色在這個階段明確下來,同時添加了很多店鋪的小細節(jié),使場景看起來更豐富。

因為故事發(fā)生在過年期間,所以超市的主色調(diào)必然是紅色。

因為超市的元素非常多:商品樣式,掛畫樣式,地上的廣告細節(jié),地板材質(zhì),紅色綢布的材質(zhì),貨架的金屬感等,都需要我們思考如何將顏色搭配的效果做到最優(yōu)化。通過多種紅色搭配,我們都盡量照顧到更多的細節(jié),通俗來講就是“接地氣”。
2233家把物品質(zhì)感做得真實且能輕易區(qū)分,嶄新的打蠟的木地板,有一點短毛絨的地毯(打理起來會更加方便),沙發(fā)上不同布藝的區(qū)分等;小物件上也是照顧到很多細節(jié),茶幾上安排了很多小物件,比如碟子里的橘子青黃不一等等,這些細節(jié)的點綴使整個家變得更有生活感。

樣稿也定好之后,就開始最后大量的背景繪制階段。目標被貫徹落實到每一個畫面中,由此成為一個完整的美術(shù)項目。


總而言之,在確定好風格之后,團隊需要在每一個階段進行大量的參考和思考?;诂F(xiàn)實又貼合項目的需求,在美術(shù)團隊的配合下,朝著目標推進,才能完成好項目。
思考姬:可以看出場景細節(jié)真的很豐富,處理起來會很花時間吧!另外也看到動畫中也有3D效果融入,可以為我們講解一下3D技術(shù)在動畫中的整體運用嗎?
四次方團隊:處理起來確實很花時間,但是這種細節(jié)的處理也沒有什么捷徑可走,都是頂著死線的壓力,抱著對畫面負責的態(tài)度磨出來的。
很多時候這種態(tài)度已經(jīng)轉(zhuǎn)變成了一種強迫癥,往往會為了一兩幀的畫面或者一閃而過的效果,專門花上一兩天去打磨,結(jié)果就往往面臨著死線前的通宵達旦。
幸而隨著技術(shù)的發(fā)展,我們在2018年開始引用3D技術(shù)作為輔助。當時我們還是沒有這方面經(jīng)驗的小團隊,只能全靠后期自己搗鼓。到了2019年,3D的技術(shù)運用到作畫的layout上,極大提高了作畫與美術(shù)構(gòu)圖取景的準確性。

用3D輔助來做LAYOUT,能提供準確的構(gòu)圖和透視,有時候通過人手畫的構(gòu)圖時不時會有一點小偏差,把作畫和美術(shù)的素材結(jié)合起來后有違和感,而通過3D LAYOUT就能避免此類問題。

在一些人物和場景有接觸的鏡頭,3DLAYOUT能給出更準確的位置,就不用先通過作畫LAYOUT根據(jù)設(shè)定測量出大概的位置再在構(gòu)圖上標出,也防止了可能會出現(xiàn)的這個鏡頭和下一個鏡頭位置對不上這樣的測量偏差。




2020年,在輔助作畫與美術(shù)的基礎(chǔ)上,3D技術(shù)已經(jīng)能直接投入到畫面中去了。2019年拜年紀的各種3D載具,甚至是后面機關(guān)裝置的啟動表演,都是用3D技術(shù)做出來的。




而今年的娃娃機也是純3D技術(shù)制作而成,這么可愛又毛絨絨的娃娃是不是很想買一個呢~

一開始3D技術(shù)只是作為作畫美術(shù)輔助和一些物體的呈現(xiàn),隨著3D技術(shù)的進步,近兩年我們也漸漸制作了一些純3D運鏡的鏡頭,并且把路人轉(zhuǎn)移到3D上來制作。
因為以往繪制路人都需要作畫花費大量的時間,而把這個工作交給3D之后,作畫就可以更加注重主要角色的繪制。到了今年,3D路人基本不用作畫轉(zhuǎn)描,有九成的鏡頭都能直接使用三渲二的3D路人了。

而后期攝影對畫面的提升,不僅會作用在場景美術(shù)上,還有人物作畫上。
剛剛也提到,為了減輕作畫的壓力,人設(shè)上的部分衣服元素需要后期進行貼圖來還原原案。所以每年2233服裝上的大部分紋理都會讓后期攝影進行一幀幀貼圖。

在2019年拜年紀的時候,2233身上還只有1張貼圖。之后需要貼圖的素材量就逐年遞增。到了2022年貼圖數(shù)量甚至達到了20張!不過所幸這年2233的出場率不高,貼圖的工作量沒想象中的大。到了今年,雖然貼圖的數(shù)量比去年少了一點,但是2233的出場率很高。



在拜年紀中,一個鏡頭的貼圖可能需要花費幾小時的時間,甚至比做特效的時間還要長。
思考姬:動畫中的食物都讓人很有食欲,還有那只毛茸茸的兔子娃娃,這些各種各樣的細節(jié)是如何處理的呢?
四次方團隊:首先的話就是先找大量的實物參考,2022年拜年紀主題和食物息息相關(guān),因此這一年的菜品特寫也是特別的多,關(guān)于食物的色彩設(shè)計就成為了我們這一年的重點。
在色彩設(shè)計中,重點考慮的就是先根據(jù)環(huán)境、光源、氣氛和內(nèi)容調(diào)好色,然后再在上面加材質(zhì)。

以這碟魚和海參為例,上色的素材都是比較簡單的色塊區(qū)分開不同部位和明暗,雖然有分出一些被煎得焦一點的色塊,但是基本看不出是一條煎過的魚,所以先把顏色調(diào)成偏金黃,顯得顏色會靚麗一點。旁邊的那片檸檬也做出了一些修改,結(jié)合魚底下的蔥加上了一點綠色作為點綴,整個畫面就不會只有黃色這么單調(diào)。而煎魚全身都會充滿油,所以在表皮也畫了一些材質(zhì),同時考慮到環(huán)境是在酒樓,天花板上面都是很亮的燈,打到魚的身上會有燈光的反射,讓這條魚看起來油亮亮的,底下的汁液也把層次處理得豐富一點。
而這碟海參,本身作畫就已經(jīng)畫得很Q彈了,所以在做色彩設(shè)計的時候更多考慮如何讓它看起來更加肥美透亮。

其他的菜,如菜心、咕嚕肉,都是在統(tǒng)一環(huán)境下,所以大致思路都是和魚差不多,只是在做材質(zhì)的時候會所區(qū)分,讓菜更像菜,讓肉更像肉,菜葉的紋理也是在作畫現(xiàn)有的基礎(chǔ)上加了不少,增加了真實感。

對于化妝盒的處理,也是先把整體根據(jù)環(huán)境染黃,但是同時又不失去物體本來的顏色,之后再分開材質(zhì)畫,因為化妝品的蓋子一般都比較光滑,所以不僅僅是要做出金屬質(zhì)感,旁邊物品的倒影也需要做出來,同時也要處理金屬被其他物品影響的顏色?;瘖y水瓶子處理成了透明,所以透出后面的部分也補上了。

今年拜年紀的這只兔子可以說是貫穿全劇的一個娃娃了,它承載著22童年的回憶,以一種意想不到的方式重新出現(xiàn)在22面前。

在色調(diào)上,這只兔子的元素和禮物盒都是偏淺粉色,所以更多考慮的是對材質(zhì)進行區(qū)分。禮物盒是光滑的,兔子是毛茸茸的,曾經(jīng)試過直接貼一些毛茸茸的材質(zhì),可是效果不好就放棄了,改成在明暗的分界中做了一些毛毛鋸齒狀的處理。衣服加入了毛線的材質(zhì),裙子和領(lǐng)子則是加了一些亮晶晶的閃粉作為裝飾,裙子只是粉紅色有點太單調(diào)了,就加入了白色的漸變在里面,更像紗裙,加重一點少女的感覺,畢竟是22回憶里最重要的兔子。耳朵上的三只珠子和眼珠都是光滑的球材質(zhì),都分別加了一些透亮的材質(zhì)。
而對場景的單獨處理,不僅要做得自然不突兀,還要做得夠好看吸睛。
像2019年拜年紀做的一個夜晚湖水效果。在動畫制作中,通常美術(shù)畫河、畫湖、畫海之類的場景,都需要后期去給水加動效或者波光之類的效果,而這個場景的難點在于表現(xiàn)流水的基礎(chǔ)上還要附帶夜晚的光效。光對水的影響,環(huán)境明暗的平衡,波光的表現(xiàn)都跟白天的水有了很大的區(qū)別。

而在2022年拜年紀開頭的這個郵輪船尾舵的特寫鏡頭,需要美術(shù)+作畫相結(jié)合。不僅要處理場景的海水,還要處理作畫的運動浪花,所以這卡的重點就是要讓兩者糅合,看起來不突兀的同時考慮環(huán)境光影氣氛。

拜年紀有各種各樣的女孩子,女孩子是世界的瑰寶啊,所以每一個我們都要做得漂漂亮亮的。
在處理女孩子的過程中,就是抱著“化妝”的心情來做的,例如頭發(fā)是在作畫的基礎(chǔ)上加了更多的細節(jié),讓頭發(fā)看起來更豐富更有層次。面部如果碰上有大塊陰影的時候,就選擇把旁邊壓得更暗,讓面部更有立體感。在眼睛的處理上,會把中間的瞳孔壓得更深色,然后在旁邊加一圈暗色,然后把每一層顏色處理飽和度高一點,再加上一些反光,顯得眼睛像是在發(fā)光,從而做出一種通透水靈的效果。

有時也會額外再多加幾條頭發(fā)絲,在人物有畫眼影的情況下也是加上一點閃粉,女孩子嘛,總是閃亮亮的就沒錯了。皮膚也會在原有的顏色上處理得更紅潤一點,加一點漸變的話就會有白里透紅的感覺。

處理好面部的各種細節(jié),再在旁邊加上一點環(huán)境光,瞬間就有了一種夢幻的感覺。
思考姬:了解了以上各個步驟的制作過程,知道了每個步驟都有自己各自發(fā)揮的地方,那么想請問一下,國內(nèi)和日本的動畫制作有沒有什么共同點和差異點?
四次方團隊:共同點的話是大方向上的制作流程。這方面其實國內(nèi)和日本是差不多的,因為都是需要前期先把基調(diào)定下來,才能開展中期和后期,包括人員構(gòu)成也是大同小異。
差異的話就多了。
雖然大方向相差不遠,但是具體到每個步驟的處理時,每個公司都有自己獨特的做法,每個崗位在不同的公司也有不一樣的職能范圍和上升空間。
我們都知道日本大部分是用紙作畫,雖然現(xiàn)在他們也在逐漸轉(zhuǎn)成無紙化,但是依然有些公司是數(shù)碼與紙上并行,國內(nèi)的話包括我們已經(jīng)基本是無紙化繪制。
而人員構(gòu)成方面,日本的制作進行經(jīng)常需要到處拍門找人做原畫,在國內(nèi)則是基本通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系全國各地的畫師。
因此我們在各個環(huán)節(jié)和步驟的協(xié)調(diào)也是有自己的做法,這些都是在經(jīng)歷過這么多年不同項目的經(jīng)驗教訓,而不斷對內(nèi)部進行優(yōu)化的結(jié)果。
我們最終實現(xiàn)了屬于四次方自己的獨特的內(nèi)部結(jié)構(gòu),也因此能更好地調(diào)度不同部門,在共同合作上更加順利,同時避免了一些年輕時犯下的錯誤。
如果有日本從業(yè)歸來的小伙伴的話歡迎加入,一起為國內(nèi)的動畫事業(yè)奮斗呀~
思考姬:制作拜年紀的過程中有發(fā)生什么趣事嗎?
四次方團隊:最有趣——應該說完全是意料之外的事件吧,那就是12月的新冠沖擊了。
當時項目正如火如荼地趕工,突然間公司的各位一個接著一個變成小陽人,不到兩個禮拜就迅速擴散到整個公司……當時真的嚇壞了啊……
盡管突然的不可抗力因素極大影響了項目的進度,但是因為完全不能怠慢項目,所以大家就算是陽了也得在家硬撐著繼續(xù)工作,當時公司的每一位員工真的很辛苦了。

印象深刻的地方其實還挺多的,畢竟每年都是花了大心血去做。首先的話我想說一下2019年嗶哩樓里面的一段,因為在這之前的拜年紀都是一些比較簡單的內(nèi)容,從2019這一屆的拜年紀開始,我們正式做成了有故事性的過場動畫,因此這一年的經(jīng)歷對我們來說也是一種新的嘗試。
當年的技術(shù)還不算很成熟,而在分鏡中有一些手持攝像頭的鏡頭,在那個時候想實現(xiàn)這類鏡頭對我們來講還是一個挺大的考驗。既要考慮2233生動可愛的動作,也要在不斷的透視變化中保持穩(wěn)定的作畫,最終是呈現(xiàn)了這樣一個手持攝像頭的作畫效果。

到了2020年的火鍋城,我們開始把3D畫面與作畫結(jié)合到一起,這個33快速玩華容道的鏡頭就是其中一個例子。游戲裝置全程使用3D,33的手則是作畫。為了體現(xiàn)33的手速,我們每一張作畫都做了疊化,做出了一種手快速移動形成殘影的效果。

而今年的拜年紀,就是晚上22在家樓下等待兒時好友EE的段落。22在早上邀請了EE到自己家過年,晚上接到EE電話時便興奮地跑下樓,但是見面之后EE卻告知無法過去了。

所以從這段一開始,我們便通過場景的塑造為22營造了一種孤獨的氣氛:背后的住宅透出溫馨的燈光,大家都在家里其樂融融過年。相比之下,22一個人站在寒風中等待好朋友,唯有路燈的一束暖光相照。雖然她此時的內(nèi)心是興奮的,但是周遭的冷色調(diào)環(huán)境已經(jīng)為接下來的劇情發(fā)展做了鋪墊。

為了體現(xiàn)22的心境變化,原畫仔細刻畫了22前后的表情變化。從一開始開心地抬頭看下落的雪花,雖然臉都被凍得通紅,但神情充滿期待;到后面得知EE無法上樓時,表情的落寞。此時的22的狀態(tài)是失望、不解與心亂如麻。

而EE的刻畫,原畫則是加入了很多小動作。她沒有察覺到22此時微妙的心情變化,而是興奮地描述臨時改變的行程,并且邀請22一同前去。此時的EE會有很多肢體小動作,不僅展現(xiàn)出她開朗外向的性格,同時也和楞在一旁的22形成鮮明的對比。

除了這個的話,就是我們在片里埋下的一些彩蛋了吧!
其實每年我們都會在片子中放入不少彩蛋,例如這個我們在火鍋城那年特地設(shè)計的小電視。他叫小李,是最特殊的一個,他的電視頭是超窄框劉海屏,還會變形(雖然只在這年變過)。







現(xiàn)在想起來,新冠對工作的沖擊還是非常之大呢,想想都會有點后怕的程度……
不過好在大家都順利且圓滿地完成了工作,還能在作畫中加入各種各樣的小彩蛋,可以說愛發(fā)電的能力實在強大!這些有趣的事情,也會被大家一一記在心里,成為難以忘記的珍貴回憶呢~項目做完之后當然是快樂的下午茶啦~

思考姬:2021年,由四次方負責制作的BILIBILI動畫電影《盒中之海》發(fā)布了預告片,看到四次方也發(fā)布了《盒中之海》的相關(guān)招聘,對于這部動畫電影的制作,有什么可以分享給大家的信息嗎?
四次方團隊:感謝大家對我們還有動畫電影的關(guān)注!不過電影目前還在制作當中,所以相關(guān)信息不能透露太多呢。
這兩年我們也在招募更多人才參與到這部動畫電影的制作當中,我們也是更看重招聘者的發(fā)展?jié)摿蛯ぷ鞯臒崆椤?/p>
一開始進入動畫行業(yè)確實需要下很大的苦功去了解流程、軟件和規(guī)范,做動畫十分講究團隊合作,特別是很多標準和規(guī)范都需要在短時間內(nèi)記住,不然很難開展以后的工作,而常懷熱情則是堅持下去的最大動力了。
另外,平時的積累也很重要,因為在原畫的過程中不管什么角度什么動作都遲早會畫到,這是不可避免的。要怎么用準確的透視畫出準確的動作,就非??简炞约浩饺盏挠^察和積累了。
如果有朋友對動畫電影感興趣的話,可以加入我們一起來愉(jian)快(nan)地制作呀。

*查看四次方動畫招聘信息方法:①查看今日推送【次條內(nèi)容】;②點擊文章底部【閱讀原文】,查看“招賢納士”。

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