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FGO:簡(jiǎn)單談一下單CBA如何組隊(duì)(非酋貧民白嫖指南)

2019-08-30 00:53 作者:3c戰(zhàn)士爛葉  | 我要投稿

大家好我是爛葉。隨著CBA的到來(lái),F(xiàn)GO也迎來(lái)了綠卡強(qiáng)盛的時(shí)代。一大批綠卡從者從原先地位尷尬瞬間,一下子變成了香餑餑。雙CBA加成后的綠卡從者輸出爆表,不管是周回還是高難都占據(jù)了絕對(duì)的領(lǐng)先位置。由于雙CBA速刷的視頻大家都看過(guò)很多了,這次我主要來(lái)說(shuō)一下單CBA如何組隊(duì)的問(wèn)題,希望對(duì)于那些手頭拮據(jù)或者臉比較黑的微氪無(wú)氪玩家一些幫助。就算CBA抽不到?也能依靠自己手中的資源來(lái)發(fā)揮好友CBA的實(shí)力。

首先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下單CBA速刷周回的。由于只有單CBA和雙CBA之間差了50綠魔放和50充能,想要用單一打手刷3T幾乎是不可能的。目前來(lái)看,除了阿塔和伯爵有希望用CBA加孔明然后換花嫁或者豆爸這種來(lái)解決問(wèn)題外,其他綠卡光炮基本都達(dá)不到np的回收標(biāo)準(zhǔn),所以如果想穩(wěn)定刷3T的話我們還要要借助大英雄或者尼托這種高自充光炮來(lái)打第1面,然后用綠卡光炮打2,3面。這個(gè)和普通3T周回并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,只是相對(duì)于紅卡和藍(lán)卡刷本來(lái)說(shuō)綠卡光炮刷兩面壓力更小操作更簡(jiǎn)單。因?yàn)榫G卡從者的寶具倍率本身就要比紅藍(lán)卡高,傷害更有保障。再加上CBA50充能比梅林20充能要方便許多,打手有沒(méi)有自充都沒(méi)太大關(guān)系,只要配個(gè)沒(méi)滿破的寶石或者滿破虛數(shù)就基本搞定。最關(guān)鍵是綠卡光炮本身就能出星不需要借助外力,對(duì)于最后一面血量很高的boss時(shí),第二面寶具可以打出一定的星星提供暴擊給打手補(bǔ)刀,這樣使得綠卡打手更容易達(dá)成3T。所以綜上所述,目前來(lái)說(shuō)就算是自己沒(méi)有抽到CBA的話也是可以用嫖來(lái)的CBA玩3T的,且難度會(huì)比用紅藍(lán)卡要簡(jiǎn)單不少,只有你的綠卡打手合適,有比較好的禮裝基礎(chǔ)就行。

周回介紹完了下面來(lái)說(shuō)一下單CBA在高難本中的作用。目前的三大拐基本都能和CBA配合組成挺不錯(cuò)的隊(duì)伍。而且和不同拐組合后,CBA可以扶隊(duì)伍打手就不僅限于綠卡打手了,很多藍(lán)卡紅卡打手也能在CBA的幫助下發(fā)揮很好的作用,下面我就針對(duì)目前三大拐和CBA一起組隊(duì)來(lái)做一個(gè)分析。

首先CBA+孔明。這個(gè)組合基本等同于的雙CBA,所輔助的對(duì)象仍然是綠卡打手。斯明隊(duì)相較于雙CBA最大的優(yōu)勢(shì)是孔明有防御加成和寶具滅氣。雖然寶具傷害稍微低了點(diǎn),但是可以穩(wěn)定住三回合生存,猝死的機(jī)會(huì)大大降低。由于孔明和CBA一樣不適合長(zhǎng)期作戰(zhàn),所以最好的選擇是兩個(gè)拐都帶基礎(chǔ)np禮裝,這樣使CBA或孔明可以及時(shí)開出寶具來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)面攻擊或者提高打手傷害。這種組合適用于任何綠卡打手,尤其是對(duì)于那些本身有自充好或者本身綠卡性能超高的綠卡打手來(lái)說(shuō)孔明把50np拆開充能比CBA一個(gè)技能更容易控制,大大增加了充能的靈活性。

其次CBA+狐貍。這個(gè)組合適用于多數(shù)配卡為2藍(lán)2綠的從者,不管寶具是藍(lán)卡還是綠卡,用這個(gè)組合都可以有不錯(cuò)的效果。不過(guò)有一點(diǎn)注意的是,打手藍(lán)卡和綠卡性能至少有一項(xiàng)在平均水平以上才能發(fā)揮比較好的效果,否則就不太適合用這種組合了。斯狐隊(duì)因?yàn)橛泻倢毦吆秃薜募友?,?huì)比一般的雙CBA隊(duì)伍站得更久,也不會(huì)遇到三回合后沒(méi)辦法打等死的情況。一般斯狐隊(duì)拐的禮裝除了基礎(chǔ)np禮裝外,還可以考慮帶防御禮裝打偽藍(lán)卡或者帶2030走短期偽暴擊路線,這個(gè)可以根據(jù)打手的實(shí)際情況來(lái)定。由于有了CBA的50綠魔放,很多藍(lán)卡打手也可以利用寶綠綠暴擊達(dá)成寶具連發(fā),再也不用等藍(lán)卡暴擊了。同樣因?yàn)楹?0藍(lán)魔放的加成,很多綠卡打手也能依靠自己不錯(cuò)的藍(lán)卡性能來(lái)達(dá)成寶具連發(fā)。而且狐貍擁有比較稀少的寶威提升,對(duì)于本身有綠魔放的綠卡打手來(lái)說(shuō)有時(shí)候反而比兩個(gè)CBA綠魔放更好。

最后CBA+梅林。這個(gè)組合適合于各種配卡為2紅2綠的紅卡和綠卡從者或者三綠紅寶具的從者。選擇這種組合的話,打手綠卡性能必須比較出色或者有較強(qiáng)的暴擊手潛力,否則會(huì)比較吃虧。斯梅隊(duì)的禮裝跟斯狐隊(duì)差不多,不過(guò)因?yàn)槊妨謱毦哂谐鲂切Ч?,所以可以讓梅林和CBA帶棱鏡,保證拐的np回收。相對(duì)于雙梅隊(duì)來(lái)說(shuō),雖然放棄了一部分紅卡傷害和續(xù)航能力,但是因?yàn)镃BA有50充能,啟動(dòng)比雙梅林好很多,況且綠魔放帶來(lái)的打手綠卡暴擊np回收的增加也加強(qiáng)了打手寶具連發(fā)的可能,可以更多的使用寶藍(lán)綠或者寶綠綠來(lái)達(dá)成連發(fā)條件。另外綠魔放還能增加打手綠卡的掉星率,使得暴擊星問(wèn)題不再單一依靠梅林寶具和2030禮裝。而跟雙CBA比起來(lái),因?yàn)槊妨謴?qiáng)大的寶具支援,使得整體隊(duì)伍的續(xù)航能力大大增加,而且幻術(shù)的群體無(wú)敵效果又可以和CBA寶具的閃避形成比較好的互補(bǔ),達(dá)成類似黑狗配肯主任的效果,對(duì)于從者的回復(fù)也有很大的幫助。增加的掉星率又可以進(jìn)一步擴(kuò)大打手綠卡出星的效果,增加暴擊的穩(wěn)定性。

最后由于是面向微氪無(wú)氪玩家,可能還是會(huì)有部分玩家沒(méi)有5星拐或者拐不全的情況,所以CBA配合安徒生或者小醫(yī)生之類的低星拐也有不錯(cuò)的效果,這里就不一一介紹了。想知道的可以留言給我。

這次的專欄只是做個(gè)簡(jiǎn)單介紹,如果有需要等CBA出來(lái)以后,我還會(huì)針對(duì)從者進(jìn)行進(jìn)一步的分析,希望各位抽到和抽不到的玩家都能享受CBA的樂(lè)趣,大家88。三周年好運(yùn)!!

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