“高雅”也可以很接地氣?官方直播教你“和古典樂談戀愛”
在2021年的TapTap發(fā)布會上,《宿命回響:弦上的嘆息》(下簡稱《宿命回響》)鄭重亮相,這款產(chǎn)品在曝光時就帶有全新多媒體二次元IP企劃的標(biāo)簽,并放出極高規(guī)格的制作班底,美術(shù)、音樂、演出效果也是輸上乘,是當(dāng)時讓不少人一眼驚艷的產(chǎn)品。

也正是因為它的“一眼驚艷”,在放出消息的兩年內(nèi),圍繞它的討論也從未停止過。一開始是因為IP動畫的后期崩壞引起爭議,再是游戲消息的一再推后,被戲稱為“不存在的游戲”。在越來越瞬息萬變的二次元市場中,沉淀兩年有余的二游,屬于直接可以在成功可能性上打上個對折,也因此當(dāng)《宿命回響》在沉淀了兩年有余國服才上線時,外界對它的眼光帶著更苛刻的審視和觀望。

10月18日,《宿命回響》國服正式上線,與想象中的“過時”、“翻車”可能不同,這款練習(xí)了兩年半的手游,上線首日就拿出了游戲免費榜登頂?shù)暮贸煽?,?dāng)年一眼驚艷的畫風(fēng)放到如今依舊能打,甚至其小眾的“古典樂”題材聯(lián)合其游戲內(nèi)容,還打出了一波“優(yōu)雅”初印象,隱隱有了從二次元賽道殺出重圍的跡象。

IP影響力繼承 出色角色塑造帶來的用戶移情作為一款多媒體IP企劃,《宿命回響》最先亮相于人前的其實是兩年前的動畫《宿命回響:命運節(jié)拍》。一部由MADHOUSE和MAPPA聯(lián)合制作,在放出后就因其酷潮畫風(fēng)、高質(zhì)量作畫和音樂受到不少人關(guān)注的原創(chuàng)動畫劇集。

番劇B站播放量超過6200萬《宿命回響:命運節(jié)拍》在播出前幾集時,受到了不少博主和UP主夸贊,一邊是其作畫可圈可點,一方面也是其“古典樂”擬人化的角色塑造細(xì)膩又具有特色,給觀眾留下了較為深刻的角色印象。

可惜的是在動畫后期劇情走向迷離,出現(xiàn)了一些“女二突然上位”、“女主結(jié)局下線”等劇情,導(dǎo)致動畫后期口碑下滑。值得一提的是,觀眾對于后續(xù)劇情十分不滿,卻又鐘情于動畫對“古典樂”擬人化角色的出色塑造,也因此雖然動畫高開低走,但《宿命回響》在后續(xù)的日子里依舊有不少觀眾和畫師對喜愛的角色仍保持追捧與熱愛,創(chuàng)作了不少優(yōu)秀二創(chuàng)。

且這份觀眾對角色的喜愛也同樣獨立出來,延續(xù)到了同樣高規(guī)格制作、劇情與動畫發(fā)展相對獨立的IP游戲上。在持續(xù)兩年有余的研發(fā)中,游戲一點點完善與打磨的過程呈現(xiàn)在了粉絲眼中。雖錯過了動畫的話題紅利期,卻也有了更多的沉淀時間,游戲研發(fā)方的做法反而給了這部分IP粉絲更多的信心與安心——“我們不趕紅利,我們花更多時間認(rèn)真打磨,想要更加真誠地呈現(xiàn)一個更好的IP游戲作品”。也因此在游戲開測乃至放出國服公測消息后,粉絲的記憶與情感很快得到了喚醒,對IP角色的喜愛也迅速移情到了游戲上,粉絲開始呼喚游戲推出動畫里的高人氣角色,讓他們能在游戲里再度與角色建立情感鏈接。

所以,《宿命回響》國服決定隨著公測推出動畫聯(lián)動奏者“巨人”和“珂澤特”,而其相關(guān)周邊的呼聲也在游戲推出后越來越大,IP粉絲曾經(jīng)對角色的濃烈情感,隨著IP手游的推出,正在一步步復(fù)蘇與爆發(fā)出來。

動畫里“巨人”開大名場面

游戲里的“巨人”立繪
和古典樂談戀愛 做優(yōu)雅的二次元玩家在國服上線后,《宿命回響》IP迅速建立起的第一印象也正在幫它打出差異化,實現(xiàn)初步的賽道突圍?!皟?yōu)雅”、“古典樂”,這些乍看下與二次元或者說與大眾愛好并不相關(guān)的標(biāo)簽,出現(xiàn)在了二次元手游里,并經(jīng)由這款游戲,打入了大眾市場中。進入游戲的第一瞬間,《宿命回響》的配樂風(fēng)格就先讓人耳目一新——不那么二次元的古典樂,出現(xiàn)在了二次元游戲中,但恰當(dāng)?shù)母木幱肿屍洳⒉煌回?,這些音樂熟悉又陌生,勾起了玩家對于音樂的回憶,但又褪去了古典樂的嚴(yán)肅與距離感,更直接詮釋出了樂曲的溫度。為了展現(xiàn)古典樂的設(shè)計關(guān)聯(lián),《宿命回響》的游戲主場景處在一個類似音樂廳的場景中,游戲界面上也采用了高級灰的底色,以簡單的線條勾勒出線譜音符和聲音波紋的概念,簡潔卻又高級地展示和對應(yīng)了古典樂在大眾心中的印象。

人物設(shè)計上擔(dān)任游戲角色原案設(shè)計的插畫家LAM帶來的獨特設(shè)計感畫風(fēng),不僅極具辨識度,其人物的動作張力和流暢線條,也在不斷建立起出二次元游戲與古典樂適配的獨特印象。

僅從游戲人物的立繪界面上,《宿命回響》為每個人物都提供了近中遠三版動態(tài)立繪,且動作姿態(tài)都是不一樣的,甚至來說每個動態(tài)立繪都脫離了刻板的基礎(chǔ)動作,如果要用一個形容詞來形容那就是很“藝術(shù)”,不刻板不老套不俗氣,僅從立繪動作來看都十分“與眾不同”。
且《宿命回響》的人物設(shè)計在追求高級感和潮酷的同時,也并沒有忽略其與古典樂本身的緊密聯(lián)系。在“瓦爾基里”這個角色的設(shè)計上,其來源于瓦格納所著歌劇《尼伯龍根的指環(huán)》的第二聯(lián)《女武神(Die Walkure)》篇章。為了貼切女武神的形象,游戲內(nèi)的瓦爾基里身穿白色盔甲,神色堅毅,冰藍的眼眸和飛揚發(fā)絲將人物的冷硬氣質(zhì)塑造了出來。同時瓦爾基里在游戲內(nèi)戰(zhàn)斗力和抗傷能力都頗強,不畏懼受傷也不輕易示弱,展示出了極具力量感的女性武神強大形象。

并且在目前的劇情中,瓦爾基里似乎并不像其他奏者一般完全失憶,部分劇情暗示著主角朝雛磔人在沉睡前與其相識,這與《女武神(Die Walkure)》歌劇篇章故事中女武神被丈夫喚醒的情節(jié)又似乎有了那么點巧合貼切了。而在角色多樣性上,《宿命回響》也有 “卡農(nóng)”這樣永遠帶著優(yōu)雅微笑,做事始終不忙不亂,能與所有奏者都打好關(guān)系,散發(fā)著親和力的治愈系少女,既貼切了其“卡農(nóng)”本身復(fù)調(diào)音樂的聲調(diào)和弦追逐、連接、融合的特點,其華麗的服裝、冷系配色和其性格帶來的反差感又十分能擊中二次元用戶。

為了加強角色與玩家的情感鏈接,《宿命回響》在游戲內(nèi)還加入了大量互動小玩法和每個角色不同角度的豐富Live2D演出,且根據(jù)每個角色的不同性格,產(chǎn)生的互動回饋也是不一樣的。

比如在抽鬼牌玩法的“姆塔牌”玩法中,“命運”和“小星星變奏曲”兩個角色對于玩家抽到鬼牌的表情反饋是完全不一樣的,“小星星變奏曲”作為情緒全部表露在表面的小女孩,她的表情隨著玩家的一舉一動變化十分明顯;而相對內(nèi)斂的“命運”,則僅會有一些微表情變化,需要玩家細(xì)心觀察才能發(fā)現(xiàn)。


這些性格鮮明的角色,能給玩家?guī)砀鼜姷莫殞倩痈泻统两?,通過貼切的形象和強互動內(nèi)容,讓玩家可以在游戲體驗中達成與“古典樂”談戀愛,甚至開后宮的“成就”。
多維內(nèi)容驅(qū)動+誠意滿滿國服 不斷沖刺賽道圍欄在二次元游戲市場越來越卷、越來越難出頭時,就有過一種說法——“未來的二次元游戲,卷制作只是基礎(chǔ)了,關(guān)鍵的是如何讓游戲內(nèi)容驅(qū)動玩家,這樣才能更長遠地走下去?!薄端廾仨憽方怀隽怂拇鹁恚捍罅康慕巧疃葍?nèi)容、沉浸互動體驗、多玩法帶來的可挖掘空間。制作團隊圍繞“古典樂”這個獨特題材進行深度創(chuàng)作,加上每章游戲劇情的動畫PV演出,讓玩家在游戲里面也能看番。還有大量Live2D互動演出持續(xù)劇情,以及大量細(xì)節(jié)構(gòu)成的角色塑造,不論是形態(tài)各異的Live2D立繪切換,還是隨角色出現(xiàn)變化的背景樂,以及各種進一步刻畫奏者性格的互動副玩法……

這些多維的細(xì)節(jié)為《宿命回響》的內(nèi)容生態(tài)圈打下了堅實基礎(chǔ),滿足玩家的需求的同時,更挖掘出更多有價值的IP力量,驅(qū)動玩家創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提升IP影響力,達成游戲內(nèi)容驅(qū)動玩家,讓兩者都實現(xiàn)自身的成長。

針對國服的內(nèi)容與活動,《宿命回響》也擺出了滿滿的誠意,力求讓玩家感受到他們的真誠,對游戲未來抱有持續(xù)期待。在臨近上線的測試中,官方一直開放直播聽取玩家意見,公測后國服也對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)、角色站位都進行了調(diào)整,并表示還會持續(xù)進行優(yōu)化,為了方便部分玩家可以在電腦上游玩,《宿命回響》還和MUMU模擬器展開了深度合作,解決了之前用戶反饋的UI載入速度慢、互動體驗不夠絲滑等問題。
公測這幾天,官方也一直在B站開設(shè)直播與玩家和UP主進行深度互動,非常有“?!?,不是玄學(xué)抽卡,就是和喜歡的奏者“大談特談”,大家可以去圍觀哦。和泛式老師的互動,堪稱是官方“教科書式的破防”,這樣接地氣的官方也是第一次見了!
還值得一提的是在國內(nèi)二次元市場固化,重度游戲居多的情況下,《宿命回響》精準(zhǔn)找到了自己的定位。選擇在主玩法上盡量讓玩家減負(fù),不要求過高的肝度,更重要的是讓玩家通過高質(zhì)量的作畫、音樂和與奏者輕松有趣的互動,成為玩家可以放松游玩的優(yōu)秀副游。
探索時的趣味小互動福利上《宿命回響》開服后豪送100抽和大量培養(yǎng)材料,還有免費的角色服裝可以獲取,據(jù)直播透露,在公測首月玩家陸續(xù)可以領(lǐng)取到大概300抽的豐厚抽數(shù)。
為了國服玩家在全球版本同步的前提下有更好的體驗,更是宣布了國服玩家可以陸續(xù)免費領(lǐng)取到因版本同步而被跳過的限定三星奏者們。這一系列滿滿誠意的國服操作和其放到現(xiàn)在依舊出色的游戲質(zhì)量,才是讓《宿命回響》在練習(xí)兩年半后,仍能上線就登頂免費榜,不斷沖刺二次元賽道圍欄的主要原因。當(dāng)然,《宿命回響》才剛剛上線,它的內(nèi)容驅(qū)動和“古典樂”題材能否真正實現(xiàn)賽道突圍,完成長線輸出,還有待時間驗證,但就目前來看,其游戲運營已經(jīng)擺出了滿滿誠意,這盤以“古典樂”為食材烹飪的菜肴色香味也皆是上品。我不知道它未來能不能在二次元游戲賽道名菜譜上寫上自己的名字,但它的用心品嘗上一口,肯定不虧。