配隊(duì)思路:佩拉/銀狼/杰帕德,雙色隊(duì)跨色執(zhí)法,命中減抗互助

一、陣容
冰或量子主C+佩拉+銀狼+杰帕德。

二、編隊(duì)與打法特色
發(fā)揮穩(wěn)定的跨弱點(diǎn)執(zhí)法能力,雙副C補(bǔ)傷害,有進(jìn)攻驅(qū)散,佩拉分享友方+10%效果命中,銀狼分享敵方-20%效果抵抗,佩拉為(非2命的)銀狼增加能量循環(huán)容錯(cuò)。

三、配置
1、銀狼配置:要求1命,要求點(diǎn)出行跡2(弱點(diǎn)增加1回合),帶專武《雨一直下》,傷害向4件套(最好拉高練度按副C標(biāo)準(zhǔn)出裝)+效果命中2件套(效果命中副詞條多則可換薩爾索圖,注意專武提供最少12%暴率,幫助觸發(fā)薩爾索圖特效),命中衣,速度鞋,攻擊繩,量子球。由于本套玩法對(duì)掛debuff命中率有要求,銀狼的E技能基礎(chǔ)命中只有85%,所以命中衣最好不要換下,也建議銀狼抽取2命削弱敵方20%效果抵抗,以應(yīng)對(duì)高抗+高等級(jí)的首領(lǐng)。
2、佩拉配置:要求5命,帶4星活動(dòng)贈(zèng)送的《新手任務(wù)開始前》光錐,傷害向4件套+效果命中2件套(效果命中副詞條多則可換薩爾索圖),命中衣(如果銀狼有2命,佩拉可以換考慮暴率衣+盡可能多的命中副詞條配薩爾索圖),速度鞋,攻擊繩,冰傷球。
3、專武銀狼(1+1以上)跟佩拉一起出場(chǎng)的時(shí),銀狼必定吃滿1命5層特效,正好不需要帶充能繩可充滿。解釋:銀狼交E時(shí)可以穩(wěn)定上3個(gè)debuff(弱點(diǎn)debuff+減全傷害抗性debuff+專武易傷debuff,這里沒有算天賦的debuff,因?yàn)樗幕A(chǔ)概率只有72%,可靠性不足,而4命佩拉E和R掛debuff為100%基礎(chǔ)概率),佩拉E或R提供1個(gè)任意debuff,銀狼的R(100%基礎(chǔ)概率)自帶1個(gè)減防御debuff,以上一共5個(gè)debuff,確保了銀狼吃滿星魂1提供的5*7=35點(diǎn)能量。
4、戰(zhàn)技點(diǎn)分配:佩拉2動(dòng)1大,銀狼3動(dòng)1大(包含1-2次E,2-1次Q,這個(gè)后面打法里解釋)。佩拉之所以能2動(dòng)1大,是因?yàn)樘熨x+新光錐提供了每次造成傷害回復(fù)11+8=19點(diǎn)能量,QER一共回復(fù)112點(diǎn)能量,正好充滿。如果佩拉沒有5命,則因?yàn)樘熨x只提供10點(diǎn)回能而非11點(diǎn),導(dǎo)致獲得的能量為109點(diǎn),正好差1點(diǎn),這就是要求佩拉5命的原因。
5、按以上規(guī)劃,理想情況下對(duì)boss單體,佩拉E技能-12%冰抗debuff全覆蓋,佩拉大招-40%防御力debuff全覆蓋(對(duì)全體敵方),銀狼大招-45%防御力debuff全覆蓋,銀狼E技能弱點(diǎn)(含該花色抗性-20%)debuff全覆蓋,銀狼E技能-10%全傷害抗性debuff覆蓋67%~100%(后文打法環(huán)節(jié)解釋),銀狼3個(gè)隨機(jī)debuff覆蓋率不能確定,銀狼專武12%易傷debuff覆蓋率不能確定。

四、打法
?注意:1.1銀狼正式上線后掛弱點(diǎn)機(jī)制回調(diào)到內(nèi)測(cè)版本,與1.0試用模式差異為:銀狼已掛上的弱點(diǎn)不算boss已有弱點(diǎn),即,如果我方花色為AB,boss有A弱點(diǎn),銀狼掛上B弱點(diǎn)后,再掛弱點(diǎn),也一定是B弱點(diǎn)。為了方便對(duì)比差異,以下基于1.0的原文不做更正,讀者請(qǐng)自行辨認(rèn)。?
1、假設(shè)boss無冰與量子弱點(diǎn):銀狼第一次上到的不是主C花色,則第二次E必定為主C花色。因此,銀狼施放技能的預(yù)期為:1E2Q接R,或2E1Q接R。
2、假設(shè)boss只有其中一個(gè)弱點(diǎn)且此弱點(diǎn)為主C花色:銀狼第一次E必定上另一花色弱點(diǎn)(不是主C花色但也拿到傷害抗性-10%debuff)。如果下回合再上E,則有50%可能掛到主C花色,但意義不是特別大,因?yàn)棰賐oss已有主C弱點(diǎn),主C獲得的效益已足夠;②此配隊(duì)為雙副C組合,掛什么弱點(diǎn)都有收益;③根據(jù)銀狼E技能描述,掛boss已有弱點(diǎn)將無減抗效果,刷E更沒有意義。因此,銀狼施放技能的預(yù)期為:1E2Q每終結(jié)技。
3、假設(shè)boss只有其中一個(gè)弱點(diǎn)且此弱點(diǎn)不是主C花色:銀狼第一次E必定上主C花色,相當(dāng)于100%中“特等獎(jiǎng)”,只需要等3回合后debuff自然消失。
4、假設(shè)boss同時(shí)擁有冰與量子弱點(diǎn):銀狼第一次E上冰或量子花色,無論上什么花色,都不需要改花色。由于銀狼E技能提供的10%傷害抗性持續(xù)2回合,可以根據(jù)戰(zhàn)技點(diǎn)情況,在第3回合打E而非Q,實(shí)現(xiàn)全覆蓋。
5、若進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí)直接遭遇boss,且佩拉能量充能為55點(diǎn)(50%),假設(shè)佩拉不挨打,由于佩拉不帶能量繩,如果首回合放E,則能量不足以開R,因此首回合可以打Q過,下回合交E+R。
6、若進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí)直接遭遇boss,且銀狼能量充能為55點(diǎn)(50%),銀狼可以在首回合打E,試探花色,也可防止戰(zhàn)技點(diǎn)溢出;第二回合,如果本回合銀狼打Q,而非使用E刷新弱點(diǎn)花色,則由于銀狼不攜帶能量繩和翁瓦克2件套,打出Q后,還有5點(diǎn)能量的缺口才能放出大招,因此銀狼應(yīng)在杰帕德身邊,在前2輪內(nèi)承傷一次,獲得能量開啟大招,如果實(shí)在沒有承傷機(jī)會(huì),則大招只能延遲開啟,但好在只虧了傷害,沒有讓機(jī)制崩潰。筆者認(rèn)為凹一次承傷是不錯(cuò)的選擇,無論是換翁瓦克2件套補(bǔ)5%能量,還是換能量繩,都只能解決前2輪問題,對(duì)后面輪次沒有收益,代價(jià)太大。而實(shí)戰(zhàn)中,主C可能也會(huì)先處理小怪,再打boss,給銀狼留了足夠的“啟動(dòng)時(shí)間”。

五、優(yōu)勢(shì)
1、從上述打法可以看出,此隊(duì)跨弱點(diǎn)執(zhí)法一切花色,讓我們不再需要給每種花色搭配一隊(duì),省下的資源可以幫助提高既有編隊(duì)的練度。
2、佩拉具有進(jìn)攻驅(qū)散能力,適應(yīng)1.1和1.2的羅剎版本的高驅(qū)散需求環(huán)境。
3、佩拉提供全隊(duì)10%命中,隊(duì)中佩拉、銀狼、杰帕德,甚至包括彥卿這樣的主C也能享受命中收益。如果銀狼2命(非常推薦),再提供敵方目標(biāo)20%效果抵抗。讓我們離“出手必中”的目標(biāo)更進(jìn)了一步。
4、前文已描述,本編隊(duì)與boss遭遇后,銀狼首次對(duì)boss釋放R之前,佩拉須先給boss上1個(gè)debuff,此時(shí)銀狼一定能吃滿1命效果5層的5*7=35點(diǎn)能量收入,確保能量循環(huán)。
5、減防收益規(guī)律符合指數(shù)函數(shù),減防越多,單位減防收益越大。因此佩拉+銀狼雙人減防,可觸達(dá)減防乘區(qū)的最大收益。
6、銀狼與佩拉在本隊(duì)中為雙副C定位,出輸出裝,且與主C共同享受各乘區(qū)減益效果的收益。
7、如果主C為冰系,冰抗boss的40%冰傷抗性首先被銀狼削弱為20%,再被佩拉削減12%(須4命),只剩下8%冰抗,解決冰隊(duì)目前被抗性針對(duì)的問題。這一點(diǎn)也適用于其他抗性,只是目前在冰隊(duì)問題更突出。此減抗算法是個(gè)人理解,也未考慮-10%全傷害抗性debuff的收益是如何計(jì)算,如有偏差,還請(qǐng)為我指出。
8、由于佩拉和銀狼都是副C定位,無論主C是冰還是量子,淘汰的裝備都可以由副C繼承,在刷本方面效益很高。

六、風(fēng)險(xiǎn)
1、因?yàn)殛?duì)中有3人穿輸出裝,對(duì)防御力要求更高,特別是對(duì)杰帕德的練度有要求。
2、如果未來的boss有自我驅(qū)散能力,本體系將崩潰(其實(shí)也不一定不能玩,要看實(shí)際壓力)。
3、一旦需要重組編隊(duì)(比如因?yàn)樯娉鰡栴}、需要解控、boss為90級(jí)30%抗性、boss會(huì)驅(qū)散debuff等等),以上的一些配裝和打法將崩潰,影響包括且不限于:杰帕德離開佩拉可能需要額外堆10%命中觸發(fā)防御2件套特效;銀狼離開佩拉可能需要額外堆10%命中確保E技能和天賦效果命中;銀狼離開佩拉后,在首輪面對(duì)boss時(shí),可能會(huì)因?yàn)樘熨x效果未命中而能量不足以支撐循環(huán);如果銀狼為2命,佩拉離開銀狼后,可能需要補(bǔ)(超過)20%的效果命中。
4、佩拉和銀狼同時(shí)出場(chǎng),可能有部分減防量溢出;因沒有同協(xié)的幫忙,主C自身的出傷頻率可能受到影響。

七、關(guān)于彥卿
專武彥卿作為本隊(duì)主C時(shí),由于隊(duì)中沒有停云充能,為了實(shí)現(xiàn)3動(dòng)1大,假設(shè)帶能量繩,EEER一輪循環(huán)中的4次傷害需要觸發(fā)3次追加傷害(60%固定概率觸發(fā),要求保持智劍連心buff),或放在杰帕德身邊并在3回合內(nèi)承傷1次AOE傷害并觸發(fā)共2次追加傷害(也可以是承受1次AOE,承受1次單體攻擊,觸發(fā)1次追加傷害)。筆者覺得站在杰帕德身邊的方案更靠譜,也可以適當(dāng)保留場(chǎng)上小怪以增加受擊機(jī)會(huì)。但人算不如天算,一旦3回合后能量沒夠,第4回合可以看情況,考慮是留大招保專武軸,還是直接交大斬殺boss。