騰訊收縮戰(zhàn)線、網(wǎng)易盯上制作人:大廠投資的2022年
在過去的2022年,國內(nèi)游戲行業(yè)肉眼可見地透著一股寒意。寒意不僅表現(xiàn)在市場規(guī)模的收縮與黑馬新品的減少,也體現(xiàn)在資本的投資意向上。比如騰訊去年的游戲相關(guān)投資次數(shù)就從2021年的70多起減少到僅有10多起,網(wǎng)易則從投資成熟公司更多地轉(zhuǎn)向?qū)χ谱魅撕统鮿?chuàng)公司的關(guān)注。此前的投資大戶比如字節(jié)系在2022年則基本退出了游戲投資領(lǐng)域。
從總體的數(shù)據(jù)來看,寒冬之下對游戲投入最大的依然還是大廠,無論是投資次數(shù)還是披露的投資金額,騰訊、網(wǎng)易依然排名前二,接下來則是B站、鷹角、莉莉絲等廠商。對大廠來說,寒冬固然需要勒緊褲腰帶,但也是低成本抄底創(chuàng)意團隊的良機。2022年的投資雖然不再那么火熱,但卻更有針對性了。
騰訊收縮戰(zhàn)線,靜等出貨
據(jù)統(tǒng)計,騰訊集團在2022年總共有超過90筆投資并購,是國內(nèi)最活躍的投資廠商之一。然而相比于其2021年近300筆對外投資,2022年騰訊投資顯然大為收縮,其中與游戲相關(guān)的投資自然也減少了。
據(jù)手游矩陣統(tǒng)計,騰訊2022年游戲相關(guān)投資有23筆,拋開區(qū)塊鏈相關(guān)的投資與騰訊子公司(如Supercell、Riot)發(fā)起的投資,直接與游戲相關(guān)的投資僅有18筆。

騰訊2022年投資列表
在海外,騰訊的投資依然以戰(zhàn)略入股為主,并且逐漸瞄準(zhǔn)大廠,比如其戰(zhàn)略入股《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商From Software,入股育碧母公司Guillemot Brothers等等。這些投資既有進行IP合作的考慮,也暗示了騰訊未來準(zhǔn)備嘗試的開發(fā)方向。

過去一年,騰訊的全資收購也在變多。其在1月全資收購北京樂動卓越,將《我叫MT》IP緊緊握到自己手中。同月它還全資收購了加拿大開發(fā)商Inflexion Games,不過后者的PC新作《夜鶯傳說》似乎開發(fā)不算順利,已經(jīng)延期到2023年測試。

騰訊過去一年投資的最大變化,還是其對國內(nèi)游戲公司態(tài)度的轉(zhuǎn)變。除了樂動卓越,騰訊過去一年幾乎沒有對國產(chǎn)廠商出手。反壟斷、未成年保護、版號等多座大山壓在騰訊身上,讓它不得不變得謹(jǐn)慎。同時,國內(nèi)手游市場的飽和也肉眼可見,各家廠商都劃分了自己的勢力范圍,一時沒有太多機會。此外騰訊也需要時間消化前兩年吞下的大量投資收購項目。正如馬化騰年底講話所表示的,在降本增效的大方針下,那些沒有效益的項目將會被下馬,而只有表現(xiàn)出商業(yè)潛力的產(chǎn)品,才能得到集團的支持。
在海外,騰訊的全球化投資開始慢慢開花結(jié)果。標(biāo)志性事件,當(dāng)屬其在2021年底宣告成立海外發(fā)行品牌Level Infinite。2022年Level Infinite開始發(fā)力,不但在手游發(fā)行上打出了《幻塔》《勝利女神:妮姬》等成功產(chǎn)品,在PC等硬核游戲領(lǐng)域也漸漸顯示出威力。

Level Infinite發(fā)行游戲列表
從Level Infinite公開的代理游戲列表不難看出,這基本就是騰訊海外投資的一份“全家福合影”。騰訊此前幾年投資的游戲工作室,在這幾年陸續(xù)開始出貨,覆蓋從獨立精品到經(jīng)典IP的多種游戲品類,其中不少產(chǎn)品的口碑與銷量都表現(xiàn)不錯。
比如吸血鬼題材生存游戲《夜族崛起》憑借題材與玩法,至今創(chuàng)造了超300萬銷量的成績,成為年度爆款。它的開發(fā)商,來自瑞典的Stunlock Studios正是騰訊于2021年7月全資收購的工作室。

在2022年獲得Steam游戲“縱使手殘仍大愛”獎提名,保有穩(wěn)定活躍玩家人數(shù)的GTFO,其開發(fā)商10 Chambers也是早在2020年10月就得到了騰訊投資(官方未透露投資額度)。
此外,《吸血鬼:避世-血獵》的開發(fā)商Sharkmob,《夜鶯傳說》的開發(fā)商Inflexion Games悉數(shù)都是受到騰訊投資或收購的工作室。
而手中握有“戰(zhàn)錘”“沙丘”等多個知名IP,同時自己也擁有發(fā)行業(yè)務(wù)的挪威開發(fā)商Funcom,也早在2019年和2020年被騰訊分兩次投資收購。去年發(fā)行的《沙丘:香料戰(zhàn)爭》《重金屬:地獄歌手》等產(chǎn)品,其實都可以算作是Funcom與Level Infinite共同發(fā)行的產(chǎn)品。
而另一款“戰(zhàn)錘”IP游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》去年底發(fā)售以來在相關(guān)粉絲中的口碑也不錯,其開發(fā)商Fatshark(肥鯊社)早在2019年初就被騰訊投資入股。肥鯊社一直深耕“戰(zhàn)錘”IP游戲開發(fā),其早早獲得騰訊投資似乎也印證了坊間對于“騰訊員工內(nèi)部有一個龐大戰(zhàn)錘粉絲團”的猜想。

此外,騰訊2022年底的最后一筆投資給到了《勝利女神:妮姬》的韓國開發(fā)商Shift Up,將其納入了Level Infinite的大家庭。游戲上線短短2個月已經(jīng)全球吸金超2億美元。

從以上盤點可以看出兩點。一方面,騰訊幾年前開啟“買買買”模式收購的團隊開始出貨了。Level Infinite除了發(fā)行之外的重要工作,或許就是對這些項目進行評估,以便判斷對哪些項目加碼投入,對哪些項目及時止損。2022年的這場產(chǎn)品“閱兵”或許將會左右騰訊游戲未來的投資方向。
而另一方面,通過這次閱兵我們可以看到騰訊在PC/主機等核心游戲市場的野心并不小。騰訊在海外的投資并非是直接沖擊頭部廠商,也并不看中單一項目的成敗,它采用的是一種分割滲透策略。這種策略十分具有隱蔽性,當(dāng)看似沒有關(guān)聯(lián)的投資連成一片,出現(xiàn)爆款產(chǎn)品時,競爭對手再想進行防御已經(jīng)晚了。
在過去兩年的國際市場上,投資策略最能對標(biāo)騰訊的或許正是Embracer Group。這家總部位于瑞典的公司自并購THQ起家,短短幾年就發(fā)展成為歐洲游戲發(fā)行巨頭。據(jù)2022年報道稱,當(dāng)前集團手中握有216個在研項目,其中有25款3A大作正在同步開發(fā)之中。
騰訊的全球投資策略或許也想借鑒這樣的模式,通過全球撒網(wǎng)投資再連點成片,以暗渡陳倉的方式完成其全球布局,避免被反壟斷與反全球化等海外公眾情緒所針對。到了2022年,這場布局可以說取得了階段性成績。

隨著此前收購公司陸續(xù)交出成績單,伴隨進一步加大游戲出海力度的戰(zhàn)略,騰訊未來的發(fā)展方向,或許就是向更核心的領(lǐng)域進軍。到了2023年,騰訊的海外投資或許也會擺脫2022年的謹(jǐn)慎開始復(fù)蘇。
當(dāng)然對于國內(nèi)創(chuàng)業(yè)團隊來說,未來競爭的壓力只會變得更大。在未來想要從騰訊手里拿錢,僅靠一個“國產(chǎn)開發(fā)者”的身份已經(jīng)沒有用了,所有項目都需要與全球創(chuàng)新團隊共同角逐,才有可能得到投資。不管愿不愿意,國內(nèi)團隊必須拿出更廣闊的全球視野來增強自己的競爭力才行了。
網(wǎng)易,目標(biāo)轉(zhuǎn)向制作人?
相比于騰訊在投資數(shù)量上的大幅度收縮,網(wǎng)易在2022年的投資相對穩(wěn)定。據(jù)手游矩陣統(tǒng)計,網(wǎng)易去年共進行了12筆游戲相關(guān)投資(未包括對美術(shù)外包與元宇宙社區(qū)等方面的投資),在數(shù)量上僅次于騰訊,但高于位列其后的B站(8筆)、鷹角等公司。

網(wǎng)易2022年投資列表
作為一家以自研為核心競爭力的公司,網(wǎng)易在過去幾年并不熱衷于投資。在2021年那一波資本狂熱中,網(wǎng)易依然按自己的節(jié)奏進行投資,更多關(guān)注投資項目在玩法創(chuàng)意或IP合作上是否能夠給自己帶來加成。
網(wǎng)易2022年的投資延續(xù)了一貫風(fēng)格。12筆投資中去除硬件或服務(wù)類項目,9筆投資都是投注在游戲研發(fā)公司上。比如其投資的Quantic Dream開發(fā)了《暴雨》《底特律:變?nèi)恕返戎髌?,在互動敘事、電影化敘事等方面擁有自己的特長。

除了保持一貫風(fēng)格之外,網(wǎng)易2022的投資還出現(xiàn)兩個新變化。一是相比于網(wǎng)易此前傾向于投資成立多年的老廠,2022年網(wǎng)易投資的年輕廠商比例明顯提升。二是網(wǎng)易去年的投資更多地跳過項目/公司,開始以制作人作為自己的投資目標(biāo)。
比如去年8月就有新聞報道:曾參與《生化危機》《鬼泣》《龍之信條》等作品并負(fù)責(zé)過《戰(zhàn)國Basara》系列的制作人小林裕幸宣布離開卡普空加入網(wǎng)易擔(dān)任游戲制作人。


5月,原Dimensional lnk工作室負(fù)責(zé)人,曾參與了《英雄之城》《無冬之夜》等游戲的Jack Emmert跳槽加入網(wǎng)易,在奧斯汀成立工作室Jackalope Games,是為網(wǎng)易在美國首個游戲工作室。7月,曾任《光環(huán):無限》設(shè)計主管的Jerry Hook也加入了網(wǎng)易,在美國西雅圖成立Jar of Sparks工作室開展新游戲研發(fā)。

2022年年初,網(wǎng)易還招募到曾開發(fā)了《如龍》系列的制作人名越稔洋,在日本全資成立名越工作室獨立開發(fā)游戲。而在2021年,網(wǎng)易以全資形式收購了日本制作人須田剛一的Grasshopper Manufacture(蚱蜢工作室),而他正是《英雄不再》《殺手已死》等游戲的制作人。而網(wǎng)易在2020年于日本成立的櫻花工作室此前已經(jīng)招募了來自萬代南夢宮的小澤健司、赤塚哲也以及來自卡普空的吉田亮介等人,目標(biāo)是開發(fā)主機大作。

仔細(xì)觀察網(wǎng)易的動作就會發(fā)現(xiàn),幾乎每一家工作室的成立都有對應(yīng)的核心制作人。他們或是出身于大廠,或是擁有知名項目的制作經(jīng)驗。在游戲圈內(nèi),這些制作人往往擁有自己的一技之長或是人脈積累。
游戲圈之所以會有明星制作人,最初的原因在于早年的游戲制作規(guī)模還沒有那么大,往往一兩個核心制作人就能撐起一款游戲甚至開創(chuàng)一個流派。尤其是日本公司更是將游戲制作與工匠精神結(jié)合,將幕后制作人推到臺前,將制作人的知名度轉(zhuǎn)化成IP價值的一部分。
正因為明星制作人能夠為玩法或IP背書,有號召力,他們便成為以研發(fā)立身的網(wǎng)易盯上的目標(biāo)。明星制作人的加盟,進可以讓海外工作室快速啟動,開發(fā)帶有制作人氣質(zhì)的IP產(chǎn)品,退可以利用制作人在當(dāng)?shù)氐娜嗣}關(guān)系,招攬更多年輕人才。
在這方面,網(wǎng)易是嘗到過不少甜頭的。比如網(wǎng)易與明星制作人陳星漢合作的《光·遇》就取得了口碑與商業(yè)兩方面的成功。網(wǎng)易招募資深制作人關(guān)磊開發(fā)的《永劫無間》也成為近兩年口碑營收雙豐收的爆款。

以上種種成績都讓網(wǎng)易對游戲制作人有相比其他廠商更多的理解。不過真正優(yōu)秀的制作人永遠(yuǎn)都是稀缺的。騰訊等大廠其實也早就參與到了爭搶優(yōu)秀制作人的行列之中。
比如,就在《光環(huán):無限》前設(shè)計主管加入網(wǎng)易時,《光環(huán):無限》的前美術(shù)總監(jiān)Sparth則是宣布離開微軟加入騰訊天美新組建的G1工作室。在去年8月騰訊的TGDC開發(fā)者大會上,Sparth作為新加盟的制作人還進行了首次演講,分享了其美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗。

騰訊光子工作室群從2020年開始就在海外陸續(xù)成立LightSpeed LA、Uncapped Games等游戲工作室,先后招攬到曾參與過《荒野大鏢客:救贖2》的Steve Martin,暴雪出身的Jason Hughes和David Kim等制作人。
同一時期,騰訊天美工作室群則在西雅圖、蒙特利爾等地成立多家工作室,招攬到參與過《戰(zhàn)地》系列開發(fā)的Scott Warner、Rosi Zagorcheva,前《戰(zhàn)爭機器》敘事總監(jiān)Bonnie Jean Mah等制作人。
而在網(wǎng)易騰訊身后,像是B站、米哈游、鷹角等公司也紛紛在海外成立工作室招募制作人。從加拿大蒙特利爾到德州奧斯汀,從西雅圖到洛杉磯,再從新加坡到東京……搶人大戰(zhàn)已經(jīng)從戰(zhàn)略投資逐漸轉(zhuǎn)向了更為細(xì)分的人才爭奪戰(zhàn)。
不過,知名制作人的加盟到底是“千金買馬骨”還是廠商成了“大冤種養(yǎng)老院”,最終還得看這些工作室能拿出什么樣的產(chǎn)品。游戲行業(yè)最終還是一個要以產(chǎn)品說話的行業(yè),產(chǎn)品不行,別的一切光環(huán)都將褪色。
結(jié)語
就在本文收筆之時,2023年伊始,大廠已經(jīng)開始了新一輪的收購角逐。首先出手的是網(wǎng)易。1月9日,網(wǎng)易游戲宣布收購加拿大游戲工作室SkyBox Labs。后者成立于2011年,曾經(jīng)參與過《帝國時代》《光環(huán):無限》《我的世界》《輻射76》等游戲制作。該工作室還推出過獨立原創(chuàng)游戲Stela和《致命戰(zhàn)術(shù)》(TASTEE: Lethal Tactics)。

1月11日,網(wǎng)易又發(fā)布了在西班牙巴塞羅那組建新游戲工作室的消息,并透露這家工作室正在開發(fā)一款創(chuàng)新型原創(chuàng)游戲。這家工作室集聚了3A主機、PC和手游領(lǐng)域的游戲人才,但網(wǎng)易沒有透露該工作室的名字。
頻繁的動作叩開了2023年的大門,也預(yù)示了這一年資本市場或有可能觸底反彈。隨著國內(nèi)版號復(fù)發(fā)、全球疫情減退、人們逐漸恢復(fù)消費信心,2023年的游戲業(yè)還是有很多值得期望的亮點。寒冬時節(jié)大廠捂緊被子過冬無可厚非,在寒冬之后的2023年,玩家們很想看看,大廠過去一年閉門憋的大招到底是不是給力。