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沙龍速報 | 第十五期精彩回顧——關(guān)于數(shù)字繪景的滿滿干貨

2019-01-02 17:54 作者:娃娃魚動畫  | 我要投稿

上周泡泡堂沙龍匯潘慧煒導(dǎo)演

和我們分享了數(shù)字繪景的很多干貨,

聽了現(xiàn)場的小魚表示簡直太硬核了!

下面就帶大家回顧一下吧~

●??什么是數(shù)字繪景?

數(shù)字繪景(簡稱MP)這個技術(shù),

其實就是把二維和三維無縫結(jié)合到一起,

是CG特效中的遠景繪制

在一般的CG類特效片中,

前景、運動的物體、涉及到景深的畫面等,

多是由三維動畫人員來制作模型。

?

而遠景、不運動的物體畫面,

多由數(shù)字繪景師完成。

↑潘慧煒導(dǎo)演的作品↑

這樣既能節(jié)省時間和成本,

又能實現(xiàn)非常炫酷、以假亂真的場景。

●??數(shù)字繪景工作的流程

一個動畫項目啟動后,

首先編劇人員會寫出故事背景

前期美術(shù)人員則會根據(jù)故事設(shè)計出初稿,

↑《黑白無雙》閻王殿外景↑

然后就可以進行色指定了,

畢竟一個場景在白天還是晚上肯定是不同的,

我們要根據(jù)劇情來賦予場景不同的光感。

↑《黑白無雙》閻王殿內(nèi)屋頂↑

再接著就可以建模了,模型又細分為

角色模型、場景模型和道具模型等。

模型環(huán)節(jié)其實就是把紙上談兵的東西實現(xiàn)出來。

進行到這里,

數(shù)字繪景就可以登場了。

?

數(shù)字繪景師要根據(jù)已經(jīng)建好的模型,

去設(shè)計當前所需要的遠景,

比如天空、遠山、建筑等,

一定要記住要和已有的模型完全匹配。

最后一步就是進行合成,

這時我們就能看到數(shù)字繪景師的工作

是否達到了要求。

?

如果新建的遠景和已有模型

在光感、造型和色彩上都沒有違和感,

讓人覺得就是同一個世界中的場景,

那這個工作就是成功的。

總的來說,

數(shù)字繪景在一部成片里,

其實就是一個錦上添花的技術(shù),

既能省成本又能做出非常炫酷的效果。

●??常用工具

MP不是原畫、不是摳圖、

也不是在模型上畫圖,

而是三者的結(jié)合

?

對繪制MP的制作人員來說,

必須具備非常好的透視基礎(chǔ)色彩光感,

然后還要熟練掌握PS/Maya/Nuke等軟件。

數(shù)字繪景中要用到的Ps三大工具:

畫筆工具、套索工具、印章工具


畫筆工具是為了在繪制過程中,

把有違和感的東西變得自然。

但最多用3-4種筆刷就行,

筆刷要根據(jù)物體的材質(zhì)紋理來判斷應(yīng)該用哪種。

套索工具是為了把需要匹配的場景

比如山、天空、云、建筑等素材摳出來,

放到我們的要繪制MP場景里。

印章工具是為了修復(fù)素材瑕疵

但建議少用,因為不細心的話容易出錯誤。

講完了理論方面,

潘潘姐還給我們展示了大量實例,

講述了MP繪畫過程中可能會犯的錯誤,

和指出其中值得學(xué)習(xí)的部分。

↑認真聽講的小魚們↑

好了,以上就是第十五期沙龍的全部內(nèi)容了,

我們下次沙龍見吧!


小魚的嘮叨

泡泡堂沙龍匯到目前為止已經(jīng)成功舉辦十五期啦,

其實小魚一直在想怎樣才能把它做的更有趣,

但是一個人的力量畢竟是有限的,

想著想著小魚的頭發(fā)就日漸稀少了…

所以如果胖友們對泡泡堂有什么好的想法或建議,

一定要留言和小魚討論哦~

進粉絲群找小魚玩吧


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