五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

進(jìn)階干貨五:人類八大核心溜法與墻區(qū)應(yīng)用

2022-04-13 12:33 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

目錄

核心1:中距離馬拉松+找地形切入點(diǎn)

核心2:往后看紅光無(wú)W鍵快翻

核心3:離板、窗點(diǎn)附近0m、4~6m治療防偷襲和套路

核心4:卡拐角算時(shí)間、等屠夫紅光、等半秒快翻

核心5:咬根卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn)

核心6:平行快翻與假翻前走、給屠夫壓迫

核心7:特定屠夫反常規(guī)溜法

核心8:娛樂玩法

基礎(chǔ)墻區(qū)應(yīng)用

核心1:中距離馬拉松+找地形切入點(diǎn)

在追逐還沒觸發(fā)(12m)或吃刀轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí),直接開始在附近找板用太浪費(fèi),所以可以先尋找可馬拉松的大聯(lián)動(dòng)點(diǎn),利用馬拉松板拉開距離逼屠夫繞原路。

找切入點(diǎn)的難點(diǎn)在于判斷與屠夫之間的距離以及丟視野的拐角卡視野點(diǎn)位(核心4)。

找地形切入點(diǎn)的原因在于如果從錯(cuò)誤的位置切入模型的點(diǎn)位,那么所在點(diǎn)位去應(yīng)對(duì)屠夫當(dāng)時(shí)所在的位置也是不對(duì)的。所以經(jīng)常容易被套路。難點(diǎn)在于根據(jù)屠夫之間的距離感選擇路線。

例:

比如從遠(yuǎn)處馬拉松到白房,可以先繞大外圈,從馬拉松的位置到抵達(dá)窗板的距離是35m和37m。在此點(diǎn)位時(shí)離屠夫7m以上可以考慮這條路線。

優(yōu)點(diǎn):最長(zhǎng)的切入方式,最安全的線路(利用外圈中間的透明窗防套路)。

缺點(diǎn):不可以打能防中近距離馬拉松的屠夫技能。

抵達(dá)窗35m,抵達(dá)板子37m

如果距離不近不遠(yuǎn),可以繞窗邊再往內(nèi)走,并且可以跟黃線假翻往前走(核心6)。(但要注意卡拐角極限視野)同點(diǎn)位抵達(dá)窗板的距離是31m和33m,離屠夫6m以上都可以考慮這條路線。

優(yōu)點(diǎn):可以稍微用平行快翻試試屠夫的水平,在覺得第一種方式距離不夠可以這么繞。

注意:技術(shù)足夠好(在白房左下角拐角卡視野,看見屠夫走到窗前再去右邊的柜門)可以防止屠夫倒車在板門外的掛機(jī)套路,也可以在柜門外不進(jìn)白房,轉(zhuǎn)繞大外圈交板,同樣是不可能吃套路的。(就是距離太長(zhǎng))

綠線抵達(dá)窗31m,抵達(dá)板33m

如果距離比較近,必須走板門進(jìn)白房,但又不想交板,可以嘗試從板門進(jìn)去走綠線平行快翻(核心6),再?gòu)墓耖T進(jìn)去交板或跳窗。同點(diǎn)位第一次跳窗15m,第二次抵達(dá)窗34m。離屠夫只有4m左右就要考慮這個(gè)線路了。

如果有鋼筋鐵骨,也可以走黃線去對(duì)面的柜門繞一圈交鋼筋鐵骨了再交板。(根據(jù)距離抉擇)

優(yōu)點(diǎn):如果直接走板門就要進(jìn)行博弈,對(duì)抗技能需要博弈的屠夫可以這么玩,通過(guò)讓屠夫自己用技能進(jìn)行博弈的時(shí)候拉開距離。(如釘子頭,,三角頭,藝術(shù)家等)

缺點(diǎn):除了屠夫能力需要博弈的屠夫,對(duì)比前兩種33m才開始需要博弈,這種繞法在15m就會(huì)置自己于一個(gè)需要進(jìn)行走地博弈的情況,因?yàn)椴荒鼙煌婪蛑苯咏o個(gè)紅光就繞外圈就吃套路了,所以必須在快翻位卡視野(核心5),還得等屠夫就位以及延遲夠低(等屠夫進(jìn)板瞬間再跳)。

綠線第二次到窗34m

總結(jié)來(lái)說(shuō),人類最基礎(chǔ)的技術(shù)就是根據(jù)與屠夫的距離判斷如何選擇路線。

核心2:往后看紅光無(wú)W鍵快翻

核心在于防止屠夫利用人類只看著窗跳窗的行為提前預(yù)判堵截,所以人類要在跳窗前提前校準(zhǔn)好跳窗位置后一直看身后,如按住S,S+A,S+D。把視角放在身后的紅光上,從而根據(jù)屠夫的紅光和身位決定要不要跳窗。

例:

LT長(zhǎng)窗跳窗時(shí)頭朝后看紅光,如果紅光沒有出來(lái)就走黃線的長(zhǎng)邊外圈

短窗LT繞板圈時(shí)看后面板子按S+D繞,紅光沒出來(lái)或者距離夠遠(yuǎn)可以轉(zhuǎn)按S+A的黃線跳窗(車庫(kù)與山崗家族慎用,短窗左邊太短)。如果屠夫跟很死的話也可以直接照原路綠線回去繞板。

黑水沼澤LT棧橋從斜坡口下來(lái)快翻

哈登菲爾德小地下室停車側(cè)窗

紅樹林奧蒙德單板單窗換按鍵快翻

核心3:離板、窗點(diǎn)附近0m、4~6m治療防偷襲和套路

原理是在人類走到交互點(diǎn)的時(shí)候,屠夫也要走到人類原來(lái)站的位置+人類走到交互點(diǎn)的位置(阿基里斯悖論),所以可以根據(jù)地形強(qiáng)弱只站在離交互點(diǎn)的4~6m位置等待屠夫

并且如果貼著窗站,那么就只能中翻,屠夫可偷襲的方式更多。但板子正相反,安全板和攔路班反而要貼著板子站。

如果有鋼筋鐵骨的話,無(wú)論屠夫怎么套路,卡好點(diǎn)位都能保證一定不死。

例:

U型墻有鋼筋卡長(zhǎng)邊拐角??ㄟ@個(gè)拐角除非屠夫會(huì)螃蟹步從U型墻內(nèi)藏紅光出來(lái),那人類就要交鋼筋鐵骨走板,否則正常反應(yīng)都是極限下板點(diǎn)。

因?yàn)閴Σ煌讣t光,這是屠夫有沒有螃蟹步時(shí)被人類觀測(cè)到的屠夫身位區(qū)別

農(nóng)場(chǎng)LT卡無(wú)板拐角。如果板子沒被放下時(shí)卡板下點(diǎn)位,不貪的話就只能等屠夫過(guò)來(lái)了直接下板。而卡無(wú)板的板圈邊可以左右逢源,既可以找機(jī)會(huì)跳窗也可以繞1圈半下板,甚至發(fā)現(xiàn)屠夫套路還可以直接卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn)。

白房卡柜門外的拐角

車庫(kù)四個(gè)一,LT壓低視野看屠夫

黑水沼澤大房后樓梯拐角卡視野繞二樓后圈

核心4:卡拐角算時(shí)間、等屠夫紅光、等半秒快翻

等半秒快翻的核心是在極限距離的無(wú)視野博弈時(shí),屠夫在看到人類拐角消失位置計(jì)算跳窗的聲音出現(xiàn),而等半秒翻窗可以錯(cuò)開屠夫的判斷,導(dǎo)致屠夫因?yàn)榉蠢@丟失2~3m距離。

等半秒快翻,卡在2.5m范圍的極限快翻距離,算好屠夫極限刀砍不到的極限安全位置??赐婪虻綐O限安全點(diǎn)位再跑,貼墻再拍空格。

卡拐角的難點(diǎn)在于知道屠夫走到什么地方是極限安全點(diǎn),可以往前走不被套路還能到窗板。走太早了有可能會(huì)被屠夫包抄,在丟失屠夫信息2秒后走長(zhǎng)邊容易被套路。走太晚了會(huì)被耿直跟足跡的屠夫直接跟上。(就需要鋼筋鐵骨補(bǔ)位置了)這一點(diǎn)正是剪刀石頭布的博弈。

但有的人只是在算紅光時(shí)間而不是卡拐角,就只算著往前走半秒沒紅光就回頭,到拐角撞屠夫掛機(jī)套路的臉,無(wú)視野博弈是不能鑒掛的。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是核心1和2的延伸,還有以此變式的核心5。

例:

雙窗跳L窗后卡縫隙算時(shí)間。跳窗后卡縫隙,心算0.5秒鐘屠夫走長(zhǎng)邊的時(shí)間,如果紅光沒出來(lái)就回頭,屠夫可以臉貼墻螃蟹步,也可以原地掛機(jī)1秒錯(cuò)開人類心算的時(shí)間

紅色虛線代指人類視角

這就比較吃反應(yīng)了,既要卡極限斜角視野(上圖紅色虛線),還得做好屠夫螃蟹步出來(lái)的時(shí)候不卡模地走到L窗拐角,無(wú)W鍵不丟視野地(核心2)準(zhǔn)備接T窗快翻。

如果這個(gè)快翻按W鍵就丟視野了,會(huì)被屠夫套路,不丟視野的情況下應(yīng)該要走黃線。

火桶注意要從右側(cè)繞,如果從火桶的左側(cè)繞就會(huì)多半米,這半米就會(huì)被耿直的屠夫砍到

U型墻下板后走長(zhǎng)邊屠夫經(jīng)過(guò)板子耿直,下個(gè)拐角等半秒沒出來(lái)走柜子

短板四個(gè)一等屠夫接近往前走

無(wú)視野板區(qū)站拐角點(diǎn)等屠夫踢板后反走(需看具體位置)

核心5:咬根卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn)

卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn)是在核心4的卡拐角等屠夫等半秒翻窗前,就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)屠夫自己跨窗封窗屠夫已經(jīng)預(yù)判人類2秒后的走位反繞,抓住屠夫的這種心理往屠夫套路追法的反方向走,拉開最大的直線距離。

一般無(wú)視野墻區(qū)有咬根才有機(jī)會(huì)更方便轉(zhuǎn)更大的點(diǎn)。

屠夫其實(shí)也可以反向利用這一點(diǎn),故意在人類卡視野的拐角處甩一下紅光,假裝倒車或踢板實(shí)則耿直追。

重點(diǎn)是無(wú)視野墻區(qū)的附近沒有被地圖邊緣包圍。正因這一點(diǎn),墻區(qū)地形是否靠地圖邊緣是個(gè)很關(guān)鍵的地圖強(qiáng)度指標(biāo)。

例:

長(zhǎng)窗LT長(zhǎng)邊拐角屠夫丟視野封窗反方向強(qiáng)轉(zhuǎn)

想封窗必須保證右側(cè)和上側(cè)的方向有地圖邊緣墻擋著不能轉(zhuǎn)點(diǎn)

U型墻下板后走到長(zhǎng)邊拐角卡視野,發(fā)現(xiàn)屠夫未經(jīng)過(guò)板子就反繞,直接轉(zhuǎn)走

這里要確保左側(cè)和下側(cè)有地圖邊緣的墻擋著才可用這個(gè)套路

白房進(jìn)有窗拐角看到屠夫過(guò)半倒車在板門掛機(jī)強(qiáng)轉(zhuǎn)

短窗LT短邊進(jìn)拐角丟視野屠夫反繞強(qiáng)轉(zhuǎn)

無(wú)視野板區(qū)看屠夫套路自己

核心6:平行快翻與假翻前走、給屠夫壓迫

平行快翻指的是翻窗時(shí)窗的方向和屠夫當(dāng)時(shí)行走的方向互相平行,可以是同向或反向。

也可以利用屠夫剛剛獲取視野的情況下假裝自己要快翻,實(shí)際上不跳窗直接再往前走騙屠夫空刀。

核心在于人類在一個(gè)點(diǎn)位能有2~3種走法可以靈活運(yùn)用,無(wú)視野的情況下屠夫不好猜人類的走位,所以在多種走法的方式下給屠夫壓迫,出其不意地貪一圈快翻。

例:

短窗LT進(jìn)內(nèi)圈平行快翻。這個(gè)距離不快翻也可以繞板圈。在騙過(guò)屠夫一次后,下次離譜點(diǎn)可以再繞一圈短窗的外圈中翻回來(lái)。

長(zhǎng)窗LT繞板逆方向遠(yuǎn)距離平行快翻長(zhǎng)窗。和上圖同理,不快翻也可以繞板邊,快翻就賺一圈。

白房外圈從板門進(jìn)白房快翻

寒風(fēng)農(nóng)場(chǎng)收割機(jī)三連跳

陰森棚屋二樓兩連窗等屠夫進(jìn)門跳遠(yuǎn)窗

平行快翻變式:假翻往前走。一般是常見的人類大概率不會(huì)去快翻的點(diǎn)位?;蛘咧灰婪蛟跇O限點(diǎn)位晃視角大概率能騙到人類不敢平行快翻的點(diǎn)位。但經(jīng)驗(yàn)不足的屠夫就會(huì)被騙空刀然后就讓下一圈夠距離。

例:

雙窗中近距離假翻后往前走

LT長(zhǎng)窗外平行快翻無(wú)紅光往前走

白房窗拐角走到窗外草叢邊緣平行快翻無(wú)紅光不跳往前走

黑水沼澤超長(zhǎng)木樁窗假翻繞大圈

山崗家假山小窗假翻繞一圈走板

核心7:特定屠夫反常規(guī)溜法

在針對(duì)以上6種常規(guī)溜法之余,有些屠夫會(huì)開發(fā)出大套路的繞法,這種一般是核心1:馬拉松沒有找好切入點(diǎn)核心4:沒有卡好拐角視野或等半秒造成的,所以有無(wú)限的可能,我這里僅列出2個(gè):

例:

LT長(zhǎng)窗板圈下板后從短邊繞大圈:因?yàn)槎踢叺膲?huì)擋紅光,當(dāng)人類下板不仔細(xì)看時(shí)會(huì)被偷襲到。(解決方式就是下短板后往左邊走看左邊的短邊來(lái)沒來(lái)屠夫)

LT短窗外圈人類拐角往長(zhǎng)窗板方向走,倒車從短窗板外圈反繞(解決方法要么是卡好拐角視野再走綠線,要么看不到紅光出來(lái)就跟左紅線往外走):

而這個(gè)核心名還有另一個(gè)意思就是要根據(jù)不同的屠夫側(cè)重選擇處理方式:

  • 可穿墻的攻擊就在進(jìn)拐角和互動(dòng)前停頓半秒再走;

  • 遠(yuǎn)程不可穿墻的就不能有視野地馬拉松,要么就是像兔媽一樣外圈繞一圈直接拉板;

  • 針對(duì)屠夫特性故意反屠夫心理的操作。

    • 幽靈隱身時(shí)來(lái)回慢翻窗,鬼面開技能直接走到臉上送刀看破,夾子中期是滿血時(shí)一定不先走板區(qū),先馬拉松吃刀再殘血開溜。

有些屠夫就是針對(duì)了人類的某些溜法而存在的,所以只要舍棄其中一些貪的溜法就可以拖時(shí)間。

核心8:娛樂玩法

顧名思義,就是一些經(jīng)過(guò)開發(fā)的小技巧小套路玩法,國(guó)外的主播會(huì)經(jīng)常玩。可能沒總結(jié)全,但大部分都在這了。

咬根手電轉(zhuǎn)點(diǎn):利用踢板射瞎的時(shí)間,往屠夫的反方向走路,致盲時(shí)間快要結(jié)束時(shí)開始跑。

360°蛇皮走位:鍵盤按WASD循環(huán)(逆時(shí)針),鼠標(biāo)在按A的時(shí)候往右甩(順時(shí)針)?;蛘吒髯韵喾?。

手電360°:按S鍵朝屠夫看,然后瞬間點(diǎn)一下手電,可以使人物模型瞬間朝后騙屠夫?qū)θ祟惿砦坏母杏X出刀,再使用基礎(chǔ)360°蛇皮走位的技巧(有時(shí)加上鋼筋鐵骨)躲刀。

Window tech:翻窗后,往左或右走2m左右回窗,在窗下蹲著往反方向走(配合鑰匙地圖tech更佳)

Dumb tech:蓋板砸頭后直接反滑,屠夫大概率回頭確定反滑后的足跡是往左后還是往右后,人類反滑了也可以原地一蹲,當(dāng)屠夫回頭時(shí)再滑回去,會(huì)稍微拖點(diǎn)時(shí)間(有丑臉慎用)。

CJ tech:常見的是有人倒在板/柜下后,用空格滑板/出柜卡屠夫空格互動(dòng)變成抱人。再反滑回去/出柜用手電照下來(lái)。

  • 一般是直接砸暈用手電假裝要射瞎實(shí)則滑過(guò)去卡互動(dòng)。

  • 有時(shí)也可以交打擊進(jìn)柜,在屠夫眩暈結(jié)束的時(shí)候再出柜卡開柜互動(dòng)變抱人。

  • 或者打擊下來(lái)在屠夫腳下原地不動(dòng),等屠夫眩暈結(jié)束想踢板再滑回去卡踢板互動(dòng)變抱人。

  • 出柜/反滑即使失誤了,也可以讓第三個(gè)人來(lái)射手電。

Moon walk:按住S鍵,按一定頻率地按A或D鍵,達(dá)到太空步的效果

Aaron tech/另類Moon walk:按住S鍵,利用瞬間點(diǎn)手電模型后看的瞬間,開始低頻率地交錯(cuò)按A和D,鼠標(biāo)同步地平移左或平移右(類似CS的KZ)。注意鼠標(biāo)盡量不要上下移動(dòng)。

道具tech:鑰匙和地圖按右鍵時(shí)可以推開或無(wú)視屠夫判定體積,可以用來(lái)window tech和砸板(千里眼的右鍵推動(dòng)屠夫已修復(fù))

基礎(chǔ)墻區(qū)應(yīng)用

地形測(cè)繪圖使用指南:每個(gè)方格為1m×1m,藍(lán)色墻的具體坐標(biāo)精確到0.2m。所有高墻區(qū)的占地范圍均為12m×12m。人類直徑約為0.9m,屠夫直徑約為1m。

黃點(diǎn)為人類關(guān)鍵的卡視野點(diǎn),每個(gè)中間段箭頭的位置代表著要卡拐角視野或等半秒紅光的位置,貼窗箭頭為平行快翻或假翻前走。

綠線為常規(guī)一定不會(huì)錯(cuò)的繞法線,黃線為根據(jù)前6的核心溜法靈活轉(zhuǎn)換的變式線,紅線為核心5的咬根卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn),如果紅線方向上是地圖邊緣墻則無(wú)法強(qiáng)行轉(zhuǎn)點(diǎn)。

這次只做了U型墻,雙窗,LT長(zhǎng)短窗。以后可能有機(jī)會(huì)可以做四個(gè)一的,但問題是四個(gè)一的沒有一個(gè)完全安全的溜法(沒有綠線)。

U型墻長(zhǎng)邊繞法

注意長(zhǎng)邊的每個(gè)拐角都要卡視野等半秒,屠夫不走到長(zhǎng)邊的中間位置就不要走到下一個(gè)拐角。

找機(jī)會(huì)可以轉(zhuǎn)去柜子邊或短邊博弈,如果在卡拐角時(shí)捉到屠夫倒車可以嘗試大膽轉(zhuǎn)點(diǎn)。

U型墻短邊繞法

短邊就是極致的等半秒卡點(diǎn)博弈。每一刻都要緊繃。在等半秒時(shí)抓到屠夫倒車就可以轉(zhuǎn)到長(zhǎng)邊的4個(gè)安全拐角點(diǎn)然后套用長(zhǎng)邊繞法,等著交鋼筋鐵骨下板。

U型墻柜邊繞法

柜子邊除非屠夫會(huì)螃蟹步,否則一定是看清楚紅光繞一圈下板,如果到了箭頭位置紅光后面沒跟上可以嘗試再轉(zhuǎn)回長(zhǎng)短邊或直接轉(zhuǎn)走。

雙窗L邊繞法

L邊是最經(jīng)典的卡拐角視野等0.5~2秒再走。卡好圖中的3個(gè)L邊點(diǎn)位并且了解屠夫的極限壓迫點(diǎn)位基本就可以了。

雙窗T邊繞法

因?yàn)門邊太短了,在現(xiàn)在的延遲刀版本就是純博弈,也是看屠夫與人類對(duì)屠夫的極限壓迫點(diǎn)位和極限安全點(diǎn)位的認(rèn)知。

LT長(zhǎng)窗繞法

屠夫要注意防人類下邊往上走的平行快翻,并且要防人類上方的卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn)。

人類在上半往下走的快翻是無(wú)解的,因?yàn)橛疑辖堑?m橫墻正好是蓄力刀打不到并且還能清清楚楚看著屠夫模型翻窗都來(lái)的及的。前提是在右上3個(gè)黃點(diǎn)處的卡視野等半秒的功力要好。

LT短窗繞法

短窗是經(jīng)典的平行快翻多發(fā)地,因?yàn)槎檀爸挥型ㄟ^(guò)平行快翻去貪距離才能給屠夫壓迫感,否則被壓迫的就是人類方了。

要注意的是多在拐角卡半秒視野,比如內(nèi)側(cè)柜子左邊的拐角,以及窗外左側(cè)箭頭處的拐角。抓到屠夫反繞包抄套路可以直接轉(zhuǎn)走。

四個(gè)一的長(zhǎng)板與短板

這個(gè)就自由發(fā)揮吧,我就只放出測(cè)繪圖出來(lái)算了,最重要的一點(diǎn)是:利用多種走法的可能性 給屠夫壓迫。


進(jìn)階干貨五:人類八大核心溜法與墻區(qū)應(yīng)用的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
修水县| 鲁山县| 凉城县| 界首市| 阳东县| 休宁县| 邵阳县| 昌宁县| 姚安县| 中牟县| 长子县| 体育| 汤阴县| 洪泽县| 酒泉市| 吉安市| 玉树县| 徐水县| 齐河县| 腾冲县| 科技| 张家界市| 南汇区| 密山市| 格尔木市| 桦南县| 志丹县| 定日县| 北海市| 红河县| 会昌县| 崇信县| 滨州市| 英德市| 镇坪县| 梁平县| 嘉祥县| 富锦市| 南通市| 时尚| 湘阴县|