【FGO】關于戰(zhàn)續(xù)觸發(fā)后敵方的行動說明及猜想

已有現(xiàn)象(假如敵方能夠三動):
平砍攻擊觸發(fā)戰(zhàn)續(xù)后的下一動攻擊必定不會攻擊同一個目標(這個很常見,可以多試試)
嘲諷戰(zhàn)續(xù)時敵方跳過下一動,即第一動觸發(fā)戰(zhàn)續(xù)則第二動攻擊被跳過,第二動觸發(fā)則第三動攻擊被跳過(這個少見,可以在free本測試見到,比較出名的例子就是羅生門茨木,茨木出現(xiàn)過一動擊殺了嘲諷戰(zhàn)續(xù)從者后不再行動,這是因為羅生門茨木只有兩動)
若后排存在從者,敵方第一動光炮后清場,戰(zhàn)續(xù)觸發(fā)后,必然還有一次行動,第二動光炮則無此現(xiàn)象 (參見BV1x4411g7Ni,同時有兩種情況);若后排無從者,敵方第一動光炮后清場,戰(zhàn)續(xù)觸發(fā)后,敵方不會繼續(xù)攻擊(參見BV1LJ411r7SS),但存在使用技能的可能。

猜想:
假設目標選擇時,當選擇的目標死亡,則重新選擇新目標
戰(zhàn)續(xù)觸發(fā)前,角色視為死亡
判定順序為:上一攻擊結束→下一攻擊目標選擇(若選擇的目標已經(jīng)死亡,則重新選擇其他目標)→死亡/戰(zhàn)續(xù)結算→下一攻擊開始→下一攻擊結束
當某一行動目標判斷為全部死亡時(含嘲諷),跳過該次攻擊,若我方后排依然存在從者未登場,則進入下一次行動的目標判定(此時戰(zhàn)續(xù)已經(jīng)觸發(fā),目標為合法)?
標簽: