騎砍游戲史上的那些創(chuàng)舉和第一次:第二期 國內(nèi)對騎砍的第一次新聞報道

由于騎砍最初的版本完全由神奇夫婦兩人完成,起初沒有游戲運營商看好這個游戲,所以04-05年神奇夫婦只能由自己的名義通過網(wǎng)絡(luò)付費下載傳播這個游戲的測試版,獲得了很多玩家的好評。最終2005年1月11日一個叫historyworthplaying的國外知名游戲評測網(wǎng)站發(fā)表了一遍完整的介紹騎砍(0.202版本)的文章,不得不說鵝廠下手很快,結(jié)果2005年1月13日,才過了2天那篇文章就被qq新聞某小編將譯文放到了當(dāng)天的qq新聞上了并稱之為奇幻動作RPG《Warrider》公布。(順便提一下,國外的游戲新聞?wù)摪徇\速度我們一般會想到游俠游民3dm,其實很早的時候比如游訊先鋒西祠胡同qq新聞新浪這些平臺在當(dāng)時中國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不發(fā)達(dá)的時代對國外冷門游戲在中國的及時推廣和推送作用也很大,那些老牌論壇改版后有些當(dāng)年的游戲舊聞除非直接在搜索引擎上搜關(guān)鍵詞靠運氣刷出否則站內(nèi)搜不出來,有興趣的你們可以去考考古,發(fā)掘一些老牌游戲在中國和國外的發(fā)展歷程)
以下是國內(nèi)關(guān)于騎砍的第一則新聞報道的內(nèi)容:
?TaleWorlds近日(2005年)公布了一款叫做《Warrider》的動作RPG新作,該作融合了復(fù)雜的動態(tài)的游戲世界和中世紀(jì)的世代背景設(shè)定。游戲發(fā)生在一個到處都是危險、沖突的世界中,玩家要組建自己的作戰(zhàn)團(tuán)隊,指揮數(shù)十名士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這個叫做Calradia的世界中,各種雇傭兵、殺手、騎士們?yōu)榱嗽趹?zhàn)亂中尋找名譽與財富而不擇手段。盡管最后真正功成名就的只有少數(shù)幾人,然而人們依然前仆后繼,因為除了戰(zhàn)爭他們沒有其他選擇。
????《Warrider》的世界中,NPC們組建的團(tuán)體一直都在活動,他們一直在旅行、尋找敵人并投入戰(zhàn)斗。這是一個十分真實的世界,雖然畫面表現(xiàn)沒有什么突出之處,不過NPC們的行為卻是非常符合現(xiàn)實情況的。游戲世界有自己的運行規(guī)律,所有的冒險和任務(wù)都是按照這種規(guī)律動態(tài)展開的。本作中戰(zhàn)斗的難度比較大,需要玩家高度集中注意力,因為稍微強(qiáng)大一點的攻擊很可能就會要了你的命。游戲中沒有所謂治療藥的概念,無法回復(fù)HP。因此在游戲過程中一定藥盡量避免受傷。玩家最后要與五位地獄騎士戰(zhàn)斗,接受最強(qiáng)的挑戰(zhàn)。
????即便是最強(qiáng)的戰(zhàn)士也無法抵抗潮水般涌來的敵人,要想生存下去,就必須要有自己的軍隊。在游戲中玩家要組建戰(zhàn)斗團(tuán)隊,農(nóng)民們會加入到你的隊伍中,他們只有農(nóng)具作為武器。在戰(zhàn)斗過程中他們會被殺或者成長為真正的戰(zhàn)士。本作采用非線式劇情架構(gòu),整體感覺比較接近于MMORPG。
以下是相關(guān)游戲圖片,年代久遠(yuǎn)了,沒有原圖了,見諒,不過qq新聞那個報道和worthplaying上用的圖片是一樣的:






最后順便說個一個題外話,神奇夫婦最初的構(gòu)想只是想把騎砍做成一個有點操作的類似幻想系列的奇幻模擬養(yǎng)成類游戲,正如這個報道的所稱其為奇幻rpg,可沒想到熱度的提升玩家們的積極參與mod制作漸漸將這個游戲引導(dǎo)變成了一個寫實的中世紀(jì)戰(zhàn)爭沙盒策略動作rpg游戲并出現(xiàn)了一系列五花八門題材的mod作品。所以,正如第一期所講,騎砍原版戰(zhàn)團(tuán)的攻城撿武器封地?zé)宓裙δ芎芏喽际莵碓从谕婕业膍od作品并被官方選擇性優(yōu)化整合,我們有什么理由能片面的說什么樣的騎砍是騎砍,什么樣的騎砍不是騎砍呢。所以對那些說熱&兵&器或者奇幻元素脫離騎砍本質(zhì)或看起來不和諧的玩家們,那些覺得某些功能不合理不應(yīng)該出現(xiàn)在騎砍里的玩家們,我只能說,你現(xiàn)在覺得不合理的或許以后才是騎砍的未來,打個比方,最初騎砍攻城功能才出的時候是采用的野&戰(zhàn)方式,結(jié)果西西里之戰(zhàn)mod第一次采用梯子城墻戰(zhàn),有很多老玩家還說還不如用野戰(zhàn)的形式攻城,上梯子人擠人還卡掉,結(jié)果現(xiàn)在攻城基本都是這個形式,縱使有些問題依舊沒完美解決,現(xiàn)在的玩家們又有多少會說如此上梯子攻城不如把攻城改成野戰(zhàn)更合適的話呢?所以要用發(fā)展的眼光看新事物,新的東西出現(xiàn)總是會讓人覺得格格不入,但不是它不合理,而是它還年輕不成熟,需要一個配套的體系和一個可以一直呵護(hù)開發(fā)這套體系的人或群體。就像一個國風(fēng)mod你剛開始才做了幾個國風(fēng)裝備和兵種,漢化地圖和場景還是中世紀(jì),當(dāng)然這時候一般玩家會提出質(zhì)疑騎砍是不是不能做國風(fēng),然后那些東西齊全后玩家一看各方面協(xié)調(diào)順眼了,就又說這是個好國風(fēng)mod;再比如二次元,一般玩家經(jīng)??匆娨蝗褐粫?dǎo)入幾個裝備的一般玩家把二次元的幾個人物或裝備放到三次元的場景世界里,當(dāng)然一般玩家會質(zhì)疑二次元人物在騎砍里不和諧、像紙片人、或者棱角不分明。舉這些例子,就是要一般玩家們注意用整體和發(fā)展的眼光看待這個游戲和mod體系并作出更多的實踐,當(dāng)大眾一直被大眾思想固化,當(dāng)大眾只滿足于去學(xué)會大眾已經(jīng)看到的東西并把未發(fā)生的東西寄托于不存在或者不知道哪一天會出現(xiàn)的小眾手中,怎么才能從大眾中誕生出一個既有新思想的又有實踐精神的人。