【天天游訊】《波斯王子》創(chuàng)始人開(kāi)發(fā)新作 DDR5將需要散熱模塊
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《極速競(jìng)速:地平線5》公開(kāi)完整地圖 是前作的1.5倍
Playground Games 在最新一次的直播中首度公開(kāi)了《極限競(jìng)速:地平線5(Forza Horizon 5)》的完整地圖,同時(shí)創(chuàng)意總監(jiān) Mike Brown 提到,新作的地圖將是《地平線4》的1.5倍。
據(jù)開(kāi)發(fā)商稱,以墨西哥為背景,即將到來(lái)的本作有著迄今為止最多樣化的開(kāi)放世界。
“我們從一開(kāi)始就明白,我們希望這是迄今為止最大的《極限競(jìng)速》。因此,如果我們想做出一部最大的作品,那么我們覺(jué)得我們也需要提供最多的多樣化和對(duì)比度?!?/p>
墨西哥這個(gè)國(guó)家?guī)缀蹙拖袷且粋€(gè)世界縮寫(xiě):雪山、熱帶叢林、峽谷、海灘、古老的建筑和現(xiàn)代城市。再加上墨西哥令人難以置信的文化——音樂(lè)、藝術(shù)、歷史和人民——沒(méi)有比這更令人興奮的地方了。”
:又要辛苦賺錢買跑車了
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海盜船確認(rèn)DDR5內(nèi)存模組發(fā)熱量巨大?要做好散熱措施
雖然在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)里,使用DDR5內(nèi)存的平臺(tái)還沒(méi)有到來(lái),但各大廠商已經(jīng)在摩拳擦掌了。根據(jù)各個(gè)內(nèi)存廠商的數(shù)據(jù),DDR5內(nèi)存的傳輸速率從6400 MT/s一直到12600 MT/s,相比DDR4內(nèi)存高了許多。那些極端的傳輸速率,很大程度上是通過(guò)DDR5內(nèi)存的板載電源管理IC(PMIC)和電壓調(diào)節(jié)模塊(VRM)實(shí)現(xiàn)的。
在過(guò)去許多年,內(nèi)存基本不需要專門的散熱模塊,過(guò)去除了一些高頻的DDR3和DDR4內(nèi)存以外,用戶還可以找到?jīng)]有“馬甲”的JEDEC標(biāo)準(zhǔn)頻率內(nèi)存。到了DDR5內(nèi)存時(shí)代,內(nèi)存的散熱會(huì)變得復(fù)雜,或許簡(jiǎn)單的散熱片也不那么容易滿足散熱需求了。
近日,美商海盜船(Corsair)的DIY市場(chǎng)營(yíng)銷總監(jiān)George Makris在官方油管賬戶上就表示,由于電壓調(diào)節(jié)模塊從主板轉(zhuǎn)移到了內(nèi)存PCB上,DDR5內(nèi)存會(huì)比DDR4內(nèi)存更熱。美商海盜船內(nèi)存產(chǎn)品經(jīng)理Matt Woithe也重申了這點(diǎn),并表示準(zhǔn)備使用美商海盜船獨(dú)家的雙路徑熱交換(DHX)來(lái)解決DDR5內(nèi)存模組的發(fā)熱問(wèn)題。
預(yù)計(jì)美商海盜船會(huì)在今年年末發(fā)布首批DDR5內(nèi)存,以迎接英特爾Alder Lake平臺(tái)。
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《光環(huán):無(wú)限》約100個(gè)G?!內(nèi)容將十分豐富
近日,《光環(huán):無(wú)限》游戲容量大小曝光,爆料人“OSKOOL-G”在推特上分享了一張Xbox商店的截圖,根據(jù)截圖顯示,《光環(huán):無(wú)限》容量大小為97.24GB。
接近100GB的大小,與之前的《光環(huán)5:守護(hù)者》(55GB)相比幾乎快多了一倍,考慮到《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更加開(kāi)放世界探索的發(fā)展設(shè)定,以及要講述的全新內(nèi)容,可見(jiàn)新作內(nèi)容會(huì)相當(dāng)豐富,容量的大小也就不足為奇。
爆料人“OSKOOL-G”并未提及97GB的容量是哪個(gè)版本。需要考慮的是,微軟當(dāng)前世代游戲機(jī)的玩家可能難以在其內(nèi)部硬盤上安裝《光環(huán):無(wú)限》。考慮到新游戲的存儲(chǔ)方式,《光環(huán):無(wú)限》需要安裝在XSX|S昂貴的固態(tài)硬盤上,這款游戲?qū)?huì)占據(jù)S系列四分之一以上的可用空間。同時(shí)光環(huán)迷們可能還有另外100G的空間用于《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》。這便導(dǎo)致在安裝游戲時(shí),玩家可能不得不做出艱難的選擇。
:一個(gè)XBOX裝光環(huán)系列要用掉一半儲(chǔ)存。。
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青春又回來(lái)?傳《波斯王子》創(chuàng)始人回育碧開(kāi)發(fā)系列新作
《波斯王子:時(shí)之沙》重制版反響并不熱烈,游戲已經(jīng)確定會(huì)延期到2022年發(fā)售,其實(shí)對(duì)于喜歡波斯王子系列游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能值得期待的并非僅有這個(gè)延期的重制版。根據(jù)最新的消息稱,育碧還有一款2D玩法的波斯王子新作正在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。
在最近一次的播客節(jié)目中,Shpeshal Nick提到了上述消息。他在隨后發(fā)布的推文中還確認(rèn)波斯王子系列的創(chuàng)造者Jordan Mechner將參與到這款2D波斯王子新作的開(kāi)發(fā)中。
波斯王子系列最早誕生于1989年,隨后被移植到各個(gè)平臺(tái)。作為系列創(chuàng)始人Jordan Mechner一直參與系列游戲的開(kāi)發(fā)制作,甚至還參與了迪士尼《波斯王子》電影的制作。有了這位大佬的加盟,相信2D波斯王子新作的素質(zhì)能夠得到保障。
如果消息屬實(shí),那么育碧顯然希望通過(guò)重制的《波斯王子:時(shí)之沙》和這個(gè)2D新作打通波斯王子2D和3D兩條玩法。
:真的快成時(shí)代的眼淚了。。