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虛幻4 藍圖背包功能(1)UI血量飽腹值和創(chuàng)建物品信息

2022-06-05 22:16 作者:hanlise  | 我要投稿

本篇文章會講解如何使用背包組件實現(xiàn)背包的功能,同時在背包使用物品殘剩血量,飽腹值的改變;

前置:下載vegetable素材模型包? ? ? ? ? 環(huán)境:第三人稱模板;第三人稱地圖,第三人稱藍圖;

本文共分為兩節(jié):

  • 1.血量UI制作和變量的傳遞;

  • 2.創(chuàng)建物品信息

血量UI制作和變量的傳遞

步驟:

1.在thirdpersonBP中新建四個變量:

2.新建血量和飽腹值UI:

可以通過更改填充提升間隙
進行綁定
對綁定的函數(shù)進行設(shè)置當前血量除以最大血量得到小數(shù)

血量和飽腹值的設(shè)置相同

創(chuàng)建物品信息

步驟:

1.創(chuàng)建枚舉和結(jié)構(gòu):

物品類型為枚舉值

2.新建foodBP,添加物品信息結(jié)構(gòu)變量,公開變量;

設(shè)置構(gòu)建藍圖,將food藍圖拖入場景,設(shè)置相應(yīng)默認屬性,當在這里設(shè)置完成后,構(gòu)建藍圖就可以進行判斷;


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