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[Unity]方便的一些Unity操作知識

2023-07-11 13:44 作者:白馬的奇妙生活  | 我要投稿

1. 摁住Alt然后點擊Hierarchy上某個對象左邊的小三角,可以全部展開該對象下的所有子內(nèi)容。

2. 如果需要呈現(xiàn)某種動態(tài)圖標效果,可以借助于UI的Slider組件,刪除所有不需要的Handle和Background,只剩Fill,然后用自己的sprite代替默認sprite產(chǎn)生形狀,最后設置填充模式即可。

3. 如果Slider只用作動畫圖示,不需要主動由用戶操控的話,那就把Interactable取消勾選,并且把Transition設置為None。

4. 具體替換Slider形狀的方法,是用自己做的Sprite代替Slider中的Fill子對象。

5. 某些無法直接看到形狀的空對象,可以設置gizmos。gizmos是一個二維圖標,可以顯示對象的位置和名稱。位置在每個對象Inspector的左上角。

效果是這樣的


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