突出的樓梯——新時(shí)代巨變的別墅

S10賽季下半賽季的后半程(也就是從比賽日第十一日開始),是近兩年來競爭最激烈的賽季沒有之一,很多隊(duì)伍為了拿到去日本線下(PL finals)和2020年邀請賽的門票,基本拿出了他們藏了許久的東西——這讓很多地圖產(chǎn)生了翻天復(fù)地的變化打法。
比如GIG帶來的領(lǐng)事館地下主打地下點(diǎn)后點(diǎn),(詳見《雙核都救不了的領(lǐng)事館地下》)比如nip交出的將別墅地下融入廚房點(diǎn)位進(jìn)行共同防守(詳見《別墅廚房——或許是新的第一選擇》)
但是帶去最大變化的是別墅這張地圖,可以下定論的是,在S10后半賽季的比賽中——拉丁和北美賽區(qū)把這張圖的打法基本改完了。(為什么沒有歐洲,因?yàn)闅W洲不怎么打這張地圖)
巨變一:棄守90°
關(guān)于這點(diǎn)我必須得說聲抱歉,我是真的想不到職業(yè)選手們棄守90°真的只是在一個(gè)賽季之內(nèi)完成的事。

我是真的想不到我八月份寫的東西十月份就改了,如果真的要說我錯(cuò)在哪里就是我沒有想到。
90°是可以輻射圖書館樓梯和中央樓梯的,反之,圖書館樓梯和中央樓梯也可以輻射90°,那么,干嘛不守樓梯呢?

飛行員房對于進(jìn)攻方最不友好的一點(diǎn)就是——這是一個(gè)沒法切下沿(下沿切墻會(huì)被防守方提前噴開)而且會(huì)被impact trick的點(diǎn)位。
這導(dǎo)致的結(jié)果是,進(jìn)攻方在進(jìn)攻這個(gè)點(diǎn)位時(shí)普遍不愿意使用有高硬直的thermite(即便smoke已經(jīng)沒有摔炮了),普遍愿意通過前期拉開人數(shù)差然后通過人數(shù)優(yōu)勢的情況下,依靠hibana的火花切洞來和點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行對槍或者槍線壓制。
但是因?yàn)榉朗胤浆F(xiàn)在擁有可以同時(shí)counter住hibana和thermite的kaid(kaid:可把爺牛壞了,叉會(huì)兒腰),所以進(jìn)攻方在不論是否有大切的情況下都會(huì)嘗試我曾經(jīng)講過的依賴iq和buck的情況下把點(diǎn)內(nèi)的地板打爛。
那么問題來了,整個(gè)二樓飛行員點(diǎn)位都是木地板,哪里不是木地板呢?

上圖兩個(gè)紅色區(qū)域都不是木地板。也就是我們前面講過的圖書館樓梯和中央樓梯,在別墅這種以木地板結(jié)構(gòu)為主的地圖中,進(jìn)攻方往往依靠自己遠(yuǎn)強(qiáng)于防守方的木地板破壞能力來打出優(yōu)勢,但是在這兩個(gè)樓梯他們能打出垂直效果嗎?nope。
巨變二:alibi的本命地圖,以及新版的機(jī)動(dòng)護(hù)盾
在Y3S2之后接近過了一年人們才發(fā)現(xiàn)alibi最能打出優(yōu)勢的地圖還是這張意大利本命地圖。

在目前版本中,在ban掉buck防守方在拿出alibi和lesion的情況下,這個(gè)樓梯的控制權(quán)幾乎完全屬于防守方(注意是幾乎,任何戰(zhàn)術(shù)都有自己的漏洞,但是這個(gè)拐角的wifi+機(jī)動(dòng)護(hù)盾+三假身+ads+辦公室另一側(cè)門站個(gè)clash的布置方式是基本無法讓進(jìn)攻方使用任何方式來對這個(gè)樓梯進(jìn)行清理)
同時(shí)Team oNe把一樓鋼琴房的兩面墻打的稀爛,這讓nip的iq的發(fā)揮空間有限,在nip不清理廚房的情況下(職業(yè)哥都不清廚房點(diǎn),更別談平常休閑和rank了),iq直接被廚房反繞的人拉死,在nip不攜帶twitch和thatcher的情況下拿這個(gè)死角毫無辦法。
更讓人咂舌的是——如果要強(qiáng)打這個(gè)區(qū)域進(jìn)攻方要交出的道具遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于從主臥點(diǎn)平推過來。
PS:讓我覺得極其危險(xiǎn)的是,這個(gè)alibi戰(zhàn)術(shù)在沒有mute的wifi和jager的ads的情況下,也是能打出來的,你最多只需要一個(gè)玩lesion的工具人隊(duì)友以及你自己帶個(gè)新的機(jī)動(dòng)護(hù)盾就能把這個(gè)樓梯守住很久,前提是對面沒有zofia和buck。
那么為什么不主推主臥點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)攻呢?過大的主臥+鹿頭點(diǎn)并不適合防守方打野(主要是二樓回點(diǎn)的路上有窗戶)
巨變?nèi)悍州S線的中央樓梯
如果要問進(jìn)攻方為什么不主要依靠主臥方向向飛行員房發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的話,那么一定是因?yàn)橹醒霕翘荨?/p>
中央樓梯是別墅地圖里最能鏈接別的點(diǎn)位和區(qū)域的樓梯,上可通主臥飛行員,下可通地下,左轉(zhuǎn)抵達(dá)鋼琴房,右轉(zhuǎn)抵達(dá)廚房。而且,中央樓梯基本而言可以將整張別墅地圖一分為二,中央樓梯這邊是飛行員,另一邊是主臥(一樓如是)。以它四通八達(dá)的能力來講,這并不是一個(gè)進(jìn)攻方能夠輕易掌握的點(diǎn)位——因?yàn)槟憧刂埔黄瑓^(qū)域大概率得把附近的區(qū)域都清理了才行,要不然防守方隨時(shí)的flank絕對夠你喝一壺。
于此同時(shí),你還得對星象樓梯布置一定的防反繞力度(闊劍或者nomad或者gridlock)。

在控制了主臥和鹿頭以及星象點(diǎn)位之后,進(jìn)攻方難以把他們的主進(jìn)攻方向選擇在飛行員點(diǎn)位——因?yàn)橹挥幸粋€(gè)門,就算能對贏槍,防守方只要被動(dòng)當(dāng)鐵老六架死門口你一樣難以進(jìn)攻,所以即便是控制了主臥之后依然要嘗試進(jìn)攻90°然后以進(jìn)攻吧臺點(diǎn)為主。
這個(gè)時(shí)候棄守90°卻主守兩樓梯的優(yōu)勢就出來了,中央樓梯控制不易,防守方隨時(shí)flank,90°會(huì)被圖書館樓梯輻射,并且因?yàn)閮蓸翘莸目刂茩?quán)都在防守方手上——他們可以隨時(shí)到一樓來,這對進(jìn)攻方的垂直干員來講并不是一件好事。
巨變四:進(jìn)攻方的改變
至少拉丁區(qū)給我們做出了在這種版本更迭下他們的進(jìn)攻方是如何適應(yīng)的。
加快自己的清理速度,逼著自己在一分鐘內(nèi)控制住星象和中央樓梯做好反繞
干脆不帶切位多帶投擲物,把飛行員房炸的稀爛就行
帶lion+jackal把野區(qū)給防守方反爛,逼著防守方回點(diǎn)
PS:永遠(yuǎn)不要輕視任何一個(gè)干員,比如amaru,她完全可能是進(jìn)攻方以后一分鐘清完二樓主臥+鹿頭+星象的主力。就如同我之前寫的銀行一樣,amaru可以直接縮短進(jìn)攻方對二樓的清理時(shí)間——這樣就變相增加了下包的時(shí)間。